Citation :
'est toujours très pertinent ce genre de phrase péremptoire détentrice de la vérité absolue.
Désolé si monsieur est vexé par certaines vérités. Mais bon a la place de faire toi aussi une phrase péremptoire, si tu essayais d'avoir des arguments, tu te rendrais compte du coté obvious de ma remarque.
Si tu comprenais un minimum comment fonctionne magic, tu saurais que le ban découle d'un des principes de base de magic : l'ajout perpétuel de nouveau contenu.
Tout jeu fonctionnant sur ce principe est obligé de modifier son ancien contenu. Et vu qu'à magic, le powercreep n'est pas suffisant pour occulter l'ancien contenu (+ la difficulté à faire des errata), il devient nécessaire de ban.
Et au passage, même sur un jeu en théorie "fini", les règles évoluent avec le temps. En général, le jeu n'est pas parfait à sa sorti, mais avec la pratique, les connaissance du jeux augmentent et il devient nécessaire de retoucher le contenu. Ca se voit même sur de très vieux jeux comme le go...
Donc oui, le ban est nécessaire et indispensable. Il n'y a même pas à discuter de ce point. On aura toujours besoin de ban, même wotc n'arrive pas à épargner le t2 des ban alors qu'ils sont en charge de l'éditions des cartes. Alors l'edh et le comité...
PS : ca ne veut pas pour autant dire qu'il faut ban high tide
PS 2 : je t'invite à te renseigner sur la création d'un jeu, tu trouveras de nombreux articles pondu par les dev, wotc en a même sorti quelques uns et ils font de très bonnes remarques sur comment faire un tcg. Les dev communiquent de plus en plus sur leur jeux et leur intentions, ca permet de comprendre beaucoup de chose.
Citation :
Pourquoi faire de l'argent un problème en DC alors qu'il ne l'est pas dans d'autres formats ?
Amha, les autres formats (et même autres TCG) donnent l’illusion d'être moins cher (exception du leg/t1).
Qd tu arrives en edh, tu as l'impression de ne pas pouvoir jouer à moins de laisser un smic, ou alors on te dit d'aller jouer un mono color de m... sur un ton méprisant.
De toute façon sur un format éternel (pas juste magic, ni même les tcg), il est nécessaire d'avoir une réédition de tout le contenu pour éviter une flambé des prix et la disparition des joueurs. Les jeux ne voulant pas comprendre ce principe finissent par mourir, genre le t1.
Pour cette raison, de nombreux jeux passent par un système de rotation (coucou HS, merci les c... de chez blizzard), avec comme bonus, le fait de limiter la taille du contenu et donc ainsi facilité l'équilibrage (second bonus, ca permet aussi d'éditer une 2eme fois le même contenu et le revendre au joueur ^^).
après, il y a d'autres raisons, coulin en pointe une bonne.
Citation :
l'argent est également un problème pour les autres formats. Wizard tient à ce que ceux-ci restent relativement accessible, c'est entre autres la raison pour laquelle il y a eu des "modern master", et également une des raisons pour lesquelles ils ont plus ou moins laissé tomber le legacy.
C'est la raison même de la création du modern, chez wotc, ils ont été parmi les premiers à comprendre le problème des formats éternels, notamment le point que j'explique juste au dessus.
Le legacy a un trop gros pool de cartes => trop de ban + les nouvelles extensions n'apportent pas assez de contenu.
J'en profite pour rajouter une couche sur la nécessité de ban, les joueurs de leg ragent sur l'apport quasi nul des nouvelles extensions, mais qd il s'agit de ban afin de justement apporter du sang neuf, ca rage....
En prime, il y a la RL, c'est un petit détail, mais loin d'être négligeable.
Au passage, le modern était condamné dès sa naissance. A un moment wotc va faire table rase et crée un nouveau modern. On peut s'amuser à parier sur le temps de vie du modern. Amha, il a encore des belles années devant lui.
Citation :
Donc je ne suis pas d'accord pour dire qu'un format "compétitif" ne doit s'intéresser qu'à ce qui concerne le "compétitif", et ne pas tenir compte de l'attractivité du format en lui-même, que ce soit niveau budgétaire ou même fun/intérêt des parties, étant donné que même Wizard en tient compte pour ses formats compétitifs.
Par contre, il ne faut pas oublier que wotc a des impératif économique que n'as pas le comité. Ils doivent vendre des booster, tandis que le comité devrait se contenter au maximum du ban pour garder la communauté. Je pense aux pack eldrazi en modern avec son absence de ban suivi d'un ban assez étrange.
Wotc s'autorise aussi des bans dans les formats éternels pour juste faire bouger le format et pas uniquement rééquilibrer le jeu. Et ils ne sont pas les seuls à le faire, a peu près tous les jeux le font, certains le font même dans le format std/t2, voir le draft.