L'argument lisibilité de la banlist si on la regarde en speed sans trop réfléchir je le trouve valable, en effet, même si globalement on sera tous d'accord pour dire que beaucoup de gens trouvent beaucoup de choses étranges sur la banlist au premier regard.
Pour le second point, si bannir la carte n'a qu'un impact minime sur le winrate du pack, je ne vois pas l'intérêt de la bannir s'il n'est pas évident que le power level de la carte en soi est complètement nuts. Bannir pour le plaisir de bannir ce n'est pas vraiment souhaitable.
@lhf 2 petites choses (même si ça va probablement tomber dans le vide) :
Magic est un jeu Pay to Win, comme tous les jeux de cartes à collectionner (et comme ça te l'a déjà été fait remarqué, tous les loisirs impliquant une compétition en général), et encore plus quand on parle des formats eternals. Deal with it, comme ils disent là où ils ne parlent pas notre belle langue, on y peut rien, et on ne va pas bannir tous les bouts de carton qui valent plus cher qu'une ou deux mythiques moyennes de standard. C'est triste, mais pour l'instant c'est comme ça. Ca fait certes perdre des potentiels nouveaux joueurs, mais ça fait aussi que certains joueurs plus anciens aiment ce format.
Ensuite, utiliser Timetwister pour ressortir l'argument "bababa pay2win c'est caca format de merde", c'est quand même de la mauvaise foi assez flagrante, vu que c'est justement l'exemple même de la carte absolument pas nécessaire au deck qui peut avoir envie de la jouer (cf les 99% de Teferi en top8 qui NE jouent PAS la carte). Sur les Duals et quelques autres staples qui ont un réel impact chiffrable sur le winrate du pack (genre feu Cradle / Capture of Jingzhou / Moat) j'arriverai presque à être d'accord avec toi, mais pas sur les cartes accessoires. Accessoire étant je le rappelle le contraire de nécessaire, pour ceux qui ont des vagues souvenirs de leurs cours de philo de terminale.
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