Depuis le temps qu'on attendait un général Boros décent, l'appel du deckbuilding compulsif a été fort :
http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck?ref=613255
Le soucis c'est qu'on a envie de jouer des bêtes blanches et des spells rouges, et qu'on ne peut pas se permettre trop de doubles colorés puisqu'on veut jouer très curvé.
Du coup je me suis limité aux CCM 4 pour les WW, alors que je garde des RR de CCM 2. J'ai 4 terrains qui produisent de l'incolore (+ cavern qui n'aide pas pour les spells RR), c'est peut-être un peu greedy.
Forteresse des tueurs peut sortir, mais c'est sympa pour assurer un trigger bonus de mentor de Tajic, ou pour transformer les topdecks 2/1 vanilla en 4/1 célérité pour finir une game qui pionce.
Je pense qu'il ne faut pas abuser des 1/1 double strike, parce que sans le général ce sont rarement plus que des bears. Je test pour voir si j'ai assez d'autre boosts en force pour en profiter (les deux bushwackers par exemple).
C'est assez chaud d'équilibrer spells et créas, on veut la reach de fin de game dont manque monoW, mais si on veut exploiter vraiment le général il faut un poil de présence sur le board.
Le haut de curve est également sensible. J'ai pas dépassé le CCM 4,
Palace Jailer et
Confluence ardente semblent non négociables tant ils ont d'impact dans ce genre de deck. J'aime bien l'idée de 2 planeswalkers, avec un potentiel d'effet immédiat sur le board si on cherche un létal au tour de pose (ulti de
Gideon, allié de Zendikar ou boost d'
Elspeth, chevalière errante) et une capacité à relancer une partie post wrath. Mais
Ajani le Vengeur ou
Chandra, torche de la défiance, ou même
Hellrider sont des options tentantes.
J'ai peut-être un peu trop blindé la curve à 1, mais j'ai l'impression que la capacité à cracher sa main pour mettre la pression très tôt sera vraiment capitale.
Bref, il y a plein de trucs à tenter, n'hésitez pas à suggérer d'autres idées ou à à indiquer les slots discutables, je commence à tester pour voir comment ça tourne contre les bons decks du format.