Hello,
Petit récap de mon tournois de dimanche à Palaiseau, avec comme commander un vrai bon vieux dragon de CCM 6, un peu comme aux débuts du format (mais avec un powerlevel un poil plus décent) :
Niv-Mizzet, Parun
Voici la liste que j'ai jouée :
https://magic-ville.fr/fr/decks/showdeck?ref=646860
Je commence par arriver avec 10 petites minutes d’avance, j’achète une
Misdirection à l’arrache pour compléter ma liste (ça avait l’air très important), et je m’assois juste à temps pour la première ronde.
Pour ce qui est de la liste, j’ai changé quelques slots par rapport à mes tests initiaux :
-
Saillies de la cascade (parce que je ne l’avais pas) +
Creuset du dragon-esprit: pas très convaincant, il m’a servi une fois à gagner un tour, mais deux ou trois fois le colorless m’a gêné. J’avais oublié que je n’avais pas les saillies IRL, je corrigerai vite.
+
Chaufferie d'Izzet, +
Baral, Chief of Compliance, +
Frantic Search, +
Snap +
Treachery : l’idée de ces cartes étant d’être décente en elles-mêmes, mais de permettre par de petites interactions de poser Niv plus tôt ou en gardant du mana detap. Il faut que je teste davantage, le plan est amusant, et c’est un vrai upside de gagner du temps sur le tour critique prévu par l’adversaire (surtout quand on caste
High Tide avant). A voir si ça compense les drawbacks, surtout ceux causés par une wasteland bien timée pour la chaufferie…
+
Curiosité : j’ai longtemps pensé que c’était overkill. Mais je pense que ça restera, dans les match-ups très serrés, c’est correct pour voler une game mal engagée.
+
Pyroclasm : j’avais un peu peur du swarm d’elfe rapide, typiquement Vanifar ou Tynma Trasios, ainsi que des flying men de Yuriko.
+
Prophetic Bolt : sur un coup de tête. Malgré le CCM un peu haut, une bonne surprise, il y a plein de cibles pertinentes, et le bouiboui est solide.
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Réunion de mission, -
Rituel pyrétique, -
Rite de flammes : car je ne les avais pas. Je suis encore indécis sur les rituels et éphémères de fast Izzet, ça peut décevoir ou voler la game, et c'est quand même très cool avez le général sur table.
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Fait ou fiction : décision difficile. La carte reste très forte, mais on a un super moteur de CA en command zone, on préfère souvent toucher des cartes actives plus cheap.
Premier adversaire :
Yidris, porteur du Maelstrom, drivé par Alexandre
Cool, on commence avec un peu d’originalité. Build sérieux, goodstuff, défausses et contres, avec potentiel de partir en vrille si le général colle le moindre dégât (spell à 1 into
Ancestral Vision ou
Lotus Bloom, c’est douloureux). Du coup, plan de jeu en réaction : le général ne doit pas taper. Lumineux, non ?
Game 1 : assez âprement disputée. Il me pourrit ma main à coup de défausses, me contre un peu, mais je parviens à blaster ou bouncer son général, abrader son épée de famine, manger sa coursière… Bref, mon général finit par arriver et survivre, et il tue rapidement.
Game 2 : malgré quelques piocheurs, je reste longtemps stické avec deux lands. Je cale une sympathique
Misdirection sur son
Mind Twist à 2, ça le ralentit mais c’est insuffisant.
Game 3 : son tour de manadeath tristement, malgré plein de bouiboui. Je caste le général tour 5. Début de son tour :
Ancestral Vision va sur la pile, trigger de Niv. Misdirection, trigger, je pioche les 3 cartes, j’ai collé 5, il concède.
1-0
Second adversaire :
Narset, Enlightened Master, drivée par Antoine (team belettes)
Je n’avais pas trop travaillé ce matchup (et globalement pas assez les matchups blancs ou noir blindés d’antibêtes). J’ai trop souvent tenté de jouer le général très vite, et il s’est fait beaucoup tuer. Le dilemme étant que j’avais moi-même peu de réponse à Narset, donc je ne pouvais pas laisser le match pioncer.
Game 1 : il reste à 3 lands pendant longtemps. On fait des plays amusants, on grinde (Chain lighting sur mon
Jace, Vryn's Prodigy,
Remand. Tour suivant, rebelotte,
Mental Note sur moi-même, je passe de 1 à 4 cartes au cimetière, je loote, il flippe, le sort fizzle). Niv prend toute la hate du monde, y compris une balance, qui m’enlève 4 lands en bonus… Je reviens un peu grâce à mes cailloux et jace. Je crois que c’est le
Crackling Drake qui finit le taf, Niv coûtait 12… La clock était bien avancée, on se dépêche (du coup je fais des misplays, j’étais encore un peu endormi).
Game 2 : il pose vite Narset, pas de réponses de ma part, tour sup et concession assez rapide.
Game 3 : Bien disputée. Il a un
Ajani Vengeant qui me pourrit mes terrains, j’ai besoin de deux
Prophetic Bolt pour le gérer. Je parviens à Pyroclasmer puis contrer Narset, puis le général finit. Adversaire très fair-play, pendant les tours additionnels j’ai fait quelques erreurs de stress (genre indiquer les cartes exilées par le flashback de flash of insight puis les remettre au GY), il m’a fait des remarques mais sans appeler un judge qui m’aurait mis au moins un warning mérité, voire pire.
2-0
Troisième adversaire :
Prime Speaker Vannifar, drivé par Anthony.
J’ai bien bossé le pack (et heureusement, parce que ça me permet de bien connaître le texte de toutes ses japs foil…). Le match-up est assez correct parce que j’ai plein de réponses, la meilleure étant
Mizzium Mortars bien timé. Par contre je n’ai pas le droit de lui laisser le moindre tour. Je vois vite qu’il joue la version verte lourde en créature, avec plusieurs combos possibles.
Game 1 : je cours après mes land drops en bouibouitant. Je garde des réponses pour Vanifar qu’il ne jouera pas, il me grignote les PV avec de petites bêtes (dont
Scavenging Ooze, pas si petit).
Game 2 : j’ai une belle main de contres, je bolt le bird, pareil pour son safekeeper, ça commence bien. A mon tour 3, je regarde sa main, je vois
Cavern of Souls. Ha. Je bounce, il revient, combote un peu confusément (il manque de bleu), ne parvient pas à tuer dans le tour, mais son board est quand même très gros, je meurs peu après.
On refait une game pour le fun, je sors Baral et Mizzium overload tour 5, c’est fort mais pas la bonne partie, dommage…
2-1
Quatrième adversaire :
Radha, Heir to Keld, drivée par Jérôme.
Game 1 : Bon, un match-up burn, pas évident mais c’est prenable, il faut vite caster mon général. Il ne joue rien T1, je suis confiant, j’ai des blasts. Je blast son Radha comme prévu, voyons quelle bête il me joue ensuite. Il tape 3 et… portée du Konama. What ?? Tour 4 il rejoue Radha qui prend son blast, je suis bien tranquille (mais perplexe), toujours à 20. T5, je crois qu’il joue Titan rouge, que je pique avec Treachery, et au tour suivant
Genesis Storm, copié deux fois. OK, pas vu venir celui-là. J’espère que ça va chercher des dorks, mais non, trois steaks infâmes qui plient la game (dont
Guivre de Pelakka et
Émissaire des rancœurs, qui m’empêche de jouer ma gestion).
Game 2 : Je gère Rhada T2. T3 rien, T4 il topdeck Bouffée de violence. Ah. Je sens venir l’
Hypergenesis, qui arrive effectivement (du coup je vois tout le deck). Je pose un land, il pose 5 thons, game over.
La liste est super sympa, un pet deck poncé à fond (il a vraiment testé tous les steacks et ramps possibles). Pas de spells à 1 ni 2, pleins de trucs pour cheater du thon en jeu (
Selvala's Stampede,
See the Unwritten,
Brouillage de réalité,
Indomitable Creativity…), du coup c’est assez régulier. Ça fait plaisir de voir des listes originales qui tournent bien.
2-2
Cinquième adversaire :
Atraxa, voix des praetors, drivée par Charles.
Il me prévient qu’il joue un pain deck, qui pique des deux côtés. Ok, voyons ça.
Geme 1 : T1 : Duress, défausse de traîtrise, dommage. T2, Bitterblossom. Ça va piquer, indeed. Je cale une
Relique de la Coalition T3, Niv T4 qui meurt. Il sera rejoué, retué, rejoué. Je remand un mind twist, tour suivant memory lapse sur le même sort, tour suivant charme d’Izzet. Je pioche trop, il se pique beaucoup, je crois que je finis aux blasts. Rétrospectivement un se dit qu’il aurait dû
Vindicate la relique T3 plutôt que de le garder pour Niv.
Game 2 : Il me sort T1 discard, T2
Search for Azcanta, T3
Bitterblossom, T4
Kambal, consul de l'attribution. Ça pique très dur. Je survis tant bien que mal, je pose un Drakon géré, je foudroie Kambal, je pyroclasme des tokens, je bounce sa search en piochant, je flippe la mienne. T6, je suis à 7 avec 7 mana, il a son général sur le board et deux tokens, il est full tap. Je caste Niv, je pose curiosité, je passe. Il attaque, je suis à 2 PV. Il active Azcanta, trouve Jace. Il lui reste seulement 3 manas, dommage. J’untape, trigger de pioche, game over.
Adversaire sympa, deux games équilibrées et bien disputées.
3-2
Sixième adversaire :
Rowan Kenrith et
Will Kenrith, drivés par Gaëtan
Ah, une command zone qui transforme mon général en étoile de mer. Ça a l’air super dur.
Game 1 : grosse bataille de grind. Je pose le général qui commence à coller quelques points. Il a les fers Vedlakens mais pas assez d’îles, j’ai quand même la pression. Il pose vite Will, légumise Niv, en prend le contrôle. Il lui reste une quinzaine de PV. Décisions difficiles, j’ai en main électrolyse, bolt et snap, et plein de mana. J’hésite à la jouer burn, je préfère tuer Niv et Will, et poser un Drake trop haut en force pour les fers. Il tente ensuite un tour sup, contré, je peux bourrer au Drake et manland. Il caste day's undoing, fin de tour. Mais plus de cimetière, du coup le Drake est faible. Je déclare une phase d’attaque, il prend l’appât et me pique le Drake. Je caste Niv, preordain puis brainstorm, game over.
Game 2 : il manque un land drop, mais a plein de cailloux. Je caste un Niv rapide, avec un mana en back-up. Tentative de bounce,
Misdirection sur son cailloux.
Counterspell de sa part, qui prend
Spell Snare. Je pioche moults cartes. Il caste
Ugin, the Spirit Dragon, je réponds par
Force of Will. Quand les étoiles s’alignent comme ça c’est dur de perdre…
4-2.
Septième adversaire :
Animar, Soul of Elements drivé par Guillaume
Très bon match up sur le papier, j’ai plein de moyens de gérer le général.
Game 1 : Il passe
Earthcraft, puis
Aluren. OK, pas le droit à l’erreur. Fin de mon T4, Animar en jeu en flash. A son tour,
Physalie, qui veut se renvoyer elle-même pour partir en combo. Blast, contré. Reblast, ça passe, la méduse décède. Ensuite je tue tout ce qui bouge, et je bourre au Drake, je finis aux blasts. C’était trop risqué d’être full tap, le général n’a pas été joué.
Game 2 : retour d’
Aluren, accompagné de
Survie du plus apte et
Skullclamp. Ça va être dur.
Chandra, Torch of Defiance tue Animar mais prend un
Hydroblast. Mais mon adversaire ne pioche pas de bêtes (en voyant sa liste plus tard, je n’en suis pas étonné. C’est cool de protéger Animar avec plein de contres, mais du coup je crois qu’il jouait à peine une vingtaine de bêtes). Il finit par clamp son général, qui part donc au cimetière, à partir de là je peux tranquillement gérer ce qui arrive, et je finis avec Niv.
5-2
Bilan du tournoi : Je finis 14ème, plutôt sympa pour un pack que je suis loin de maîtriser à fond. J’ai affronté des listes solides mais plutôt originales, des adversaires très agréables.
Je pense que le deck a un réel potentiel, pas de matchups vraiment mauvais (sauf les fast high tide, ou autres combos peu sensibles aux contres).
Les cartes à sortir : rien d’évident, pas grand-chose qui colle à la main. A part parfois
Curiosité et
Frantic Search, mais la puissance brute de ces cartes semble le justifier. La quantité de Wrath sera à ajuster en fonction du méta. Je peux réduire un peu les cantrips à 1, mais j’ai rarement regretté de les piocher.
Cartes à rentrer :
Morguesort semble très important, j’ai pris plus d’antibêtes direct sur le général que je ne l’avais anticipé. Peut-être
Blood Moon, mais ça peut se retourner contre moi, j’utilise très souvent les bilands pour du bleu. Les twins PW sont un swap assez décent, je pense que ça re-rentrera si des decks comme Vanifar dominent (mais ça traîne parfois en main, surtout Rowan). Je vais essayer de me procurer
Réunion de mission et
Rituel pyrétique que je n’avais pas sous la main, éventuellement
Rite de flammes.
Nœud logique est aussi décent, le GY se remplit assez vite.
Les bonnes surprises :
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Sonde gitaxienne : connaître la main de l’autre est très crucial pour savoir si on doit rusher Niv ou au contraire garder absolument un contre up. Et quand on se full tap pour le général, jouer une divination + un forked bolt pour 2 points de vie, c’est dégénéré.
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Drakôn crépitant : à peu près le seul kill alternatif du deck (il en faudrait peut-être un de plus), il fait super bien son taf.
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Charme d'Izzet : un classique, mais sa polyvalence m’a vraiment impressionné. Le loot acquiert évidemment un gros bonus avec le général, mais même sans je le jouerais.
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Erreur de visée : à la base il est là pour protéger le général, mais sa polyvalence est bien plus grande que je l’avais soupçonné (rediriger des sorts de pioche c’est crade).