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Historique des ban
le 22/08/2018 20:16
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27/05/14
le 22/08/2018 20:16
Citation :
Banlist changes:

Unbanned: Limited Resources

Banned: Karakas

Banned as a General: Derevi, Empyrial Tactician


Notes: Limited Resources was found to be not oppressive in 1 v. 1, Karakas was too oppressive a land to include in a legendary themed format, and Derevi proved to be too difficult to beat, as the deck has a very high resilience and very strong statis lock effect.
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13/08/2014
le 22/08/2018 20:17
Citation :
Unbanned: Serra Ascendant

Notes: Banlist updated to reflect changes made in testing- honestly, we kind of just forgot to take her off the list when life totals swapped to 25 from the original 30 after testing.
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8/11/2014
le 22/08/2018 20:18
Citation :
Banlist changes:

Unbanned: Bazaar of Baghdad

Notes: Testing shows no problems with the card, as usual please report inconsistencies- submit decklists that abuse the card, and enjoy your new piece of dredge tech!
noskcaj
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13/07/2015
le 22/08/2018 20:18
Citation :
Banned: Grindstone

Unbanned: Painter's Servant

Notes- The inclusion of both of these combo pieces is likely too powerful, Painter's Servant is an interesting card to build with and with a less-powerful version of Grindstone being printed in Sphinx's Tutelage, we found this would be a fun way to shake up the format.
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09/2017
le 22/08/2018 20:24
Citation :
Ban List Changes: From our testing partners in France we've found that some newer cards have been seeing a lot of play, namely Baral as the leader of a High Tide storm deck, and The Tabernacle at Pendrell Vale in a Lands shell. Reviewing the data, we have decided to act on High Tide and The Tabernacle at Pendrell Vale, but leave Baral for now.

Banned: High Tide, The Tabernacle at Pendrell Vale.
noskcaj
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15/01/2018: Première annonce reborn
le 22/08/2018 20:24
Citation :
Autorisation des partners 4 Couleurs
Il est à présent possible de jouer 4 couleurs dans le format avec deux chefs Partenaires aux couleurs non communes.
Cette décision vient suite à une remontée d’information de l’ensemble des groupes de jeux qui ont participé à notre sondage. Près de 70% des joueurs ayant voté en faveur de cette autorisation.

-> Unban Recruteur Gobelin
Une carte qui a été bannie dès le début par les créateurs sans toutefois dans un format à CCM3 devenir une menace particulière. Elle assure sur vos prochains tours une sortie “dans le bon sens”, mais permettra très rarement de partir réelle combo. Souhaitant encourager ces
decks marginaux pour rendre le format accessible au plus grand nombre, nous retirons de la liste bannie cette carte.




-> Ban True Name Nemesis
Carte qui ne fait pas gagner en elle-même, ou assez lentement au vu du format, mais qui empêche fortement de perdre les parties dans lesquelles vous arrivez à la poser en jeu. Sa nature résiliente ajouté à sa couleur bleue, en font une carte très difficile (voir impossible) à gérer pour certaines couleurs. Vert, Rouge et Bleu ne peuvent pratiquement pas la gérer une fois en jeu. Blanc et Artefact le feront soit difficilement (doit attaquer Wing Shards, Blessed alliance... ) , soit en beaucoup de tours (Ratchet Bomb, Oblivion Stone...). Seule la couleur Noire est armée efficacement pour la gérer.
De nombreux résultats font état de parties de phases finales Tournois où son impact a été fortement relevé par sa défense passive et “ingérable” avec les contraintes du CCM3.
L’ondin devient avec les nouveaux set Ixalans encore plus oppressant avec des possibilités de boosts et de protection renforcés.


-> Ban Gaea’s Craddle
Avec le ban de High Tide, c’est naturellement ce terrain qui a pris beaucoup de places en Top Tier des groupes de jeu. Nous l’attendons toujours dans les decks Elfes, mais c’est via les decks Animar ou Marath qu’il s’est révélé le plus efficace. Difficile pour ces trois archétypes de perdre une partie une fois le terrain posé en jeu, s’ils n’affrontent pas de decks noir ou rouge jouant des effets colères ou casse terrains.
Ce ban permet entre autre de diminuer la puissance brute des decks ElfBall, star des decks combos en Tiny Leaders, sans punir trop fortement la stratégie qui restera explosive. Nykthos est un terrain bien souvent plus efficace, et l’apparition de Growing Rites of Utlimoc remplacera potentiellement la carte en cas de réel besoin de l’effet.
noskcaj
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26/02/2018
le 22/08/2018 20:25
Citation :
-> Nouvelles interdictions : Mox Diamond + Chrome Mox
Comme pour le Duel-Commander, l’équilibre des Mox repose sur le sacrifice de ressources actives lors des départs de parties.
Cependant, le Commandant est une ressource redondante disponible toute la partie, et dans le Tiny Leaders 1 ou 2 terrains + Mox signifie la plupart du temps que vous pourrez jouer votre chef dès le tour 2.
La plupart des commandants auront un impact direct sur la partie tel que vous donner immédiatement de nouvelles ressources, ou nécessiter plus d’1 carte pour les gérer. Ces decks sont capable de rentabiliser les Mox même en milieu de partie où ils les recyclent pour du card avantage (ex : Liliana du voile capacitée +1, Jace prodige de vrynn, Remue méninges...)
La combinaison des caractéristiques de ces deux Mox (ne nécessitant pas de construction stricte comme les Mox opale ou Ambre), ajouté à l’explosivité du tiny leaders et de la ressource répétable Commandant crée une variance indésirable.
Pour crée un déséquilibre dans les jeux et déterminer trop souvent le résultat des parties, ces deux cartes (Mox de diamant et Mox de Chrome) sont à présent bannies.



-> Débannie : Épée du Corps et de l’Esprit
Considérant :
- Cette épée comme toutes les autres a besoin d’une créature pour être équipée. Comme les autres épées, il faudra près de 3 à 4 tours pour pouvoir tuer votre adversaire (peut-être 2 seulement si équipée sur une créature avec double-initiative)
- La plupart des résultats de tournoi semble montrer que les decks Contrôle sont très bien positionnés dans le métagame, et les decks basés sur les créatures agressives sont dans la deuxième moitié de tableau (mis à part Aggro/Burn, Combo créatures et Midrange Goodstuff)
- La technique de meule de l’adversaire comme dans tous les formats commander n’est pas la meilleurs idée dans beaucoup de matchups (utilisant beaucoup leur défausse)
- Cette épée a les deux pires protections contre les sorts et capacités anti-créature ciblés.
Nous pensons qu’il est sain de l’autoriser à nouveau, en gardant un oeil sur ses résultats en tournoi.
L’Épée de Corps et d’Esprit est autorisée dans vos decks.



Enfin, nous devons ouvrir une watchlist sur deux archétypes principaux :
- Geist de Saint Traft
- Decks From the Loam / Land
Pas de décision à cette heure, car nous ne voulons pas interdire les cartes clé principales de ces deux archétypes, pour permettre à ces jeux d’exister dans le format, beaucoup de cartes étant capable de les gérer.
Nous continuons d’enquêter sur eux et espérons que l’interdiction des Mox vous aidera à vaincre plus fréquemment ces stratégies.
noskcaj
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17/06/2018
le 22/08/2018 20:26
Citation :
Une question concernant l’option de “ jouer un arpenteur en général à la place qu’une créature légendaire ? ” est parfois soulevée ici ou via vos référents locaux ou nationaux.
Nous devons vous éclaircir la situation.
Cette idée a été initiée par le format Brawl. Dans ce format le nombre de chefs potentiels, et le pool de carte étant limité, il semble légitime de mettre en place cette règle.
Dans un format tel le Tiny Leaders (Reborn), le pool de cartes et de chefs disponibles est bien plus conséquent. De plus, un arpenteur est beaucoup plus difficile à retirer du champ de bataille contrairement aux formats traditionnels qui n’ont pas la contrainte du coût de lancement. Nous ne pensons pas qu’il soit difficile de gérer un arpenteur ou deux durant une partie. Le problème réside plus sur l’aspect “chef” de votre deck, vous permettant de rejouer celui-ci à l’infini (dans la limite de votre mana produite).
Nous ne souhaitons pas ajouter une règle ou option à vos parties sans être certain que cela ne nuira pas à votre expérience de jeu. Et ne souhaitons pas non plus ajouter une telle règle en bannissant sans avoir testé les options qui s’ouvrent (ex : Liliana du voile, Ashiok tisseur de cauchemars)

Les Arpenteurs sont interdits comme Commandant de votre deck pour les tournois.

Pour le reste, pas de changements sur la Ban List Tiny Leaders Reborn.
noskcaj
En Hyrule

12/11/2018
le 12/11/2018 22:19
Citation :
Bonjour à tous.

Tout d'abord, nous aimerions remercier chaque personne ayant répondu au sondage lancé lors de notre dernière mise à jour de la Ban List.
Merci pour votre participation et vos retour. Il est très important pour nous d'avoir VOTRE avis sur VOTRE format.
Nous réfléchissons cependant à un moyen plus efficace de vous consulter (nous utiliserons à l’avenir un outil plus facile à analyser que Strowpoll pour les consultations directes au près des joueurs).
En ce qui concerne le format lui même et vos retours, il apparaît clairement que le métagame est sain. Certes, il existe quelques “deck to beat” évident (Leovold loam, Marath, Geist of St Traft...) mais rien de trop oppressant et la diversité est bien présente.

A ce titre, aucun ban, ni aucun unban n'auront lieu ce jour.

Cependant, après de nombreux tests, et pour approfondir encore cette diversité (et répondre à l'attente de beaucoup de groupes de jeu utilisant déjà cette règle) nous modifions à notre tour une règle du Tiny Leader Reborn.
Dès aujourd'hui, et officiellement en tournoi, vous pourrez l’appliquer :
"Tout planeswalker de CCM 3 ou moins peut être utilisé comme commandant"

Cette ouverture ajoute les cartes suivantes (et les futures) à la liste des commandants déjà disponible (Aminatou étant déjà autorisée) :
Ajani, Caller of the Pride,
Gideon of the Trials,
Jace Beleren,
Jace, Cunning Castaway,
Liliana, the Last Hope,
Liliana of the Veil,
Sarkhan, Fireblood,
Tibalt, the Fiend-Blooded,
Nissa, Voice of Zendikar,
Dack Fayden,
Daretti, Ingenious Iconoclast,
Ashiok, Nightmare Weaver,
Domri Rade,
Nissa, Steward of Elements
Saheeli Rai

Nous sommes conscients que certains d'entre eux peuvent s'avérer très forts et oppressant pour le format, et nous garderons toute notre attention sur eux. N’hésitez pas à nous faire vos retours via vos référents ou en nous contactant directement par la messagerie Facebook.

Profitez de ces nouvelles possibilités de build et nous nous donnons rendez vous à la sortie de Ravnica Allegiance pour la prochaine annonce

Bon jeu et bonnes parties.
noskcaj
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le 23/07/2021 13:52
Citation :
Bonjour à tous,
Depuis le 22 janvier 2019, aucune annonce de ban liste et de mise à jour de règle du Tiny Leader Reborn n'a été faite, et nous nous en excusons.
Nous tenons à vous rassurer sur le retour du Tiny Leader Reborn, plus fort que jamais, et avons de grosses annonces à vous faire.


Ban liste

Jeweled lotus est banni
Tasha's Hideous Laughter est banni
Thassa's oracle est banni
Ashiok, Dream Render est banni en tant que commandant
Uro, Titan of Nature's Wrath est banni en tant que commandant
Wren and six est banni en tant que commandant
Oko Thief of crown est banni en tant que commandant en tant que carte du deck ET en tant que général
Black Vise n'est plus banni



Explications

Jeweled lotus

Nous avions, quelques mois avant notre arrêt, bannis les Mox de diamant et de chrome en raison de l'avantage de vitesse qu'ils offraient, en particulier dans des stratégies oppressives. L'avantage offert par le lotus est d'autant plus important et permet sans card désavantage de lancer n'importe quel général dès le premier tour de jeu, prenant ainsi un avantage conséquent sur n'importe quel adversaire. Nous avons jugé cet avantage bien trop important pour l'autoriser dans le format.

Tasha's Hideous Laughter

A l'aide de quelques calculs sur un deck tiny "punching ball" (20 terrains, 10 sorts à 1, 10 sorts à 2, 9 sorts à 3), il est apparu que le nombre moyen de cartes éxilées par Tasha's Hideous Laughter (à savoir, 17.4 cartes) atteste d'une trop grande puissance de la carte dans un format où les règles de construction même avantage les deck meule. En comptabilisant une main de départ à 7 cartes et 3 tours de joués avant de lancer la carte, un total moyen de 27 cartes aura disparu de votre deck avec ce simple sort, soit plus de la moitié de votre deck. C'est la raison pour laquelle nous avons décidé de bannir la carte.

Thassa's oracle

Thassa's oracle s'est bien fait connaitre du plus grand nombre dernièrement suite à son bannissement sur magic arena. Ici, les raisons sont similaires et concernent également la puissance du deck s'articulant autour de Thassa's oracle et Tainted pact. Le format tiny leader dispose de meilleurs tutors pour trouver ces cartes et d'un nombre réduit de carte en bibliothèque augmentant la probabilité de simplement les piocher. Toutefois, le format s'articulant principalement sur des deck agressifs, et des réponses réduites pour les deck contrôle, la stratégie est trop oppressives pour le format. Nous avons décidé de bannir Thassa's oracle et non Tainted pact du fait de la possibilité restante de construire un deck utilisant le pact avec le maniaque du laboratoire de façon bien plus équilibrée.

Ashiok, Dream Render (en tant que commandant)

Ashiok, Dream Render, à l'instar de Tasha's Hideous Laughter est une carte pouvant théoriquement faire disparaitre à elle seule prêt de la moitié de votre deck. Toutefois, depuis l'autorisation de planeswalker en tant que généraux, Ashiok, Dream Render vous offre cette possibilité à chaque partie, depuis la zone de commandant, et potentiellement à de multiples reprises. Couplez cela à deux lignes de texte ayant une grande importance dans le format Tiny Leader Reborn et vous obtenez une carte qui ne peut être autorisée en tant que commandant .

Uro, Titan of Nature's Wrath (en tant que commandant)

Uro, Titan of Nature's Wrath a marqué, dans de multiples formats, le Magic de ces dernières années. Toutefois, en tiny leader, sa puissance est limitée par des règles spécifiques au format, notamment la taille du deck, réduisant la "réserve" potentielle de cartes pouvant remplir le cimetière et être exilées pour le lancer. Raison pour laquelle Uro, Titan of Nature's Wrath ne sera pas (pour l'instant) banni en tant que carte du deck. Toutefois, en zone de commandement, ses avantages usuels reste bien présent: permettre à chaque partie et dès le 3 éme tour un avantage de carte, de tempo et de point de vie. Bien souvent, même sans passer par la case cimetière, Uro, Titan of Nature's Wrath permettra à lui seul d'établir votre stratégie à long terme contre les deck en voulant à vos points de vie. De la même façon, il sera décisif dans n'importe quelle bataille de card avantage. Nous avons donc jugé le caractère trop oppressif de Uro, Titan of Nature's Wrath en tant que commandant.

Wren and six (en tant que commandant)

Lors de nos dernière annonces, nous vous annoncions garder à l'œil les decks basé sur des stratégies orientées sur les terrains. Wren and six est depuis venu largement renforcer ces stratégies. Non content d'apporter du card avantages et des possibilité de récursivité à vos terrains utilitaires, Wren and six est également un général permettant de punir les stratégies agressives dès les premier tours. Difficile à gérer, même par des decks créatures, oppressant dès le début de partie, nous avons décidé que Wren and six ne pouvait rester légal en tant que commandant.

Oko Thief of crown (en tant que commandant en tant que carte du deck ET général)

Oko Thief of crown a lui aussi marqué les dernières années de Magic. Indéniablement, Oko Thief of crown est une de cartes les plus puissantes jamais crée. Dans un format où les gestions ou les gardes fous sont bien moindres (pas de force of will par exemple), Oko Thief of crown ne peut être légal. Pour des raisons évidentes, nous avons décidé de bannir Oko Thief of crown en tant que commandant en tant que carte du deck ET en tant que général.

Black Vise n'est plus banni

Black Vise est une carte visant à punir les stratégies lentes ou contrôle, gardant des mains pleines tout au long de la partie. Du fait des règles qui lui sont spécifiques, le Tiny Leader Reborn est un format principalement accès sur des stratégies agressives, vidant facilement leur main, et dans lequel il existe, pour les deck que Black Vise pourrait impacter, des réponses bien plus punitives. Après réflexion, nous n'avons pu identifier de deck ou de stratégies dans lesquels Black Vise serait néfaste est trop oppressif pour le format. Pour ces raisons, nous avons décidé de débannir Black Vise.



Watchliste

Nous tenions également à vous partager, sans de plus amples informations, qui seront regardées et testées attentivement afin d'évaluer la concordance de leur jouabilité dans le format Tiny Leader Reborn:

Fierce Guardianship
Toupie de divination du sensei
Thespian's Stage / Dark Depths
Teferi, time raveler (en tant que carte et en tant que commandant)
Uro, Titan of Nature's Wrath (en tant que carte)
Ashiok, Dream Render (en tant que carte)
Ragavan, Nimble Pilferer (en tant que commandant)
Lutri, the Spellchaser (en tant que compagnon)



Clarifications / Modifications de règles

• Disparition de la "tuck rules"
Jusqu'à présent, lorsque votre commandant était envoyé dans votre bibliothèque par un effet quelconque, vous ne disposiez pas de la possibilité de remettre votre commandant dans la zone de commandement. Cette règle historique du format avait initialement pour but d'empêcher les stratégies dites "voltron" uniquement articulée autour du commandant. Votre commandant devait servir votre stratégie et non être votre stratégie. Aujourd'hui, afin de permettre d'augmenter le nombre de possibilités de construction de deck, nous avons décidé de supprimer cette règle spécifique du format.

• Valeur de mana spécifique
Ces dernières années ont vu l'apparition de différents types de double carte, avant des règles différents de calcul de la valeur de mana . Afin de clarifier la légalité de ces cartes, nous avons mis à jour les règles de construction du Tiny Leader Reborn comme suit:
Chacune des cartes de votre deck doit avoir une valeur de mana inférieur ou égal à 3.
La valeur de mana d'un sort à X est calculée en considérant x=0 (Sphinx's Revelation est donc légale par exemple).
La valeur de mana de double carte du type au doit / à l'œil est égale à l’addition des deux cotés de la carte (dans cet exemple, elle est égale à 8).
La valeur de mana des cartes aventures comme tueur de géant est égale à la valeur de mana de la partie créature de la carte (dans cet exemple, elle est égale à 1).
La valeur de mana des cartes MDFC, comme Valki, dieu des mensonges / Tibalt, imposteur cosmique est égale à chaque partie de la carte (dans cet exemple, elle est égale à 2 et à 7 et n'est donc pas jouable en tiny leader).

• Mulligan spécifique lié aux commandants "Partenariat"
Les généraux disposant de la capacité "Partenariat" permettent l'utilisation de plus d'un commandant tout au long de la partie, permettant un card avantage de +1 dès le tour 0 de la partie, tout en vous offrant la possibilité de jouer plus que 3 couleurs. Pour permettre l'équilibrage de cette capacité, nous avons décidé de mettre en place une règle de mulligan spécifique aux decks jouant des commandant disposant de cette capacité comme suit:
Lorsqu'un joueur choisit de ne pas ou de ne plus déclarer de mulligan, si ce joueur dispose de plus d'un commandant, ce joueur place un nombre de cartes depuis sa main égale au nombre de commandants qu'il joue en plus du premier en dessous de sa bibliothèque dans n'importe quel ordre.
Ainsi, si un joueur joue 2 commandants et qu'il décide, après avoir pioché sa première main de 7 cartes, de ne pas déclarer de mulligan, il choisira une carte, parmi les 7 de sa main, à envoyer en dessous de sa bibliothèque.
Nous insistons sur le côté potentiellement provisoire de cette mesure, et gardons à l'esprit des possibilités d'aménagement de règles différent et plus drastique si celle-ci venait à ne pas suffire.

Nous vous remercions d'avoir pris connaissance de cette nouvelle annonce et de suivre avec attention ce formidable format qu'est le Tiny Leader Reborn.

Nous vous retrouverons très vite pour de futurs annonces et vous souhaitons bonne chance pour toutes vos futures parties.

Les équipes du Tiny Leader Reborn
noskcaj
En Hyrule

le 29/09/2021 18:53
Citation :
Bonjour à tous,

Nos dernières annonces du 23 juillet et la création de discord officiel du Tiny Leader Reborn ont été reçus avec enthousiasme et ont redonné un second souffle à ce magnifique format.

Aujourd'hui, nous continuons sur cette lancée avec une nouvelle mise à jour de la liste de cartes bannies:
Deflecting Swat est banni
Fierce Guardianshipest banni
Mox Amber est banni
Mox Opal est banni
Lion eye's diamond est banni
Maddening Hex est banni
Court of Cunning est banni

Deflecting swat/Fierce guardianship
L'utilisation de ces cartes gratuites, permettant une protection très simple du général ou du plan de jeu, s'est révélée trop oppressante pour le format.
Ces deux cartes se sont retrouvées à être intégrées à la quasi totalité des jeux jouant ces deux couleurs, offrant un effet gratuit déterminant, sous une condition extrêmement simple à obtenir dans ce format.
L'existence de ces cartes ne faisait de plus que renforcer la puissance des deck combo comme Emry, Lurker of the Loch.

Mox amber, Mox opal et Lion eye's diamond
Le 26 février 2018, nous avions banni les mox de diamant et de chrome, jugeant que le mana rapide et gratuit était nuisible pour le format.
Depuis, mox amber a été édité, rentrant dans une large majorité de deck et rendant, entre autre, tout général à 1 mana virtuellement gratuit.
De plus, au fur et à mesure de l'apparition de nouvelles stratégies, comme les decks Emry, Lurker of the Loch ou ceux exploitant Underworld Breach, l'accès à ces artefacts gratuit a prouvé leur dominance sur le format.

Maddening hex
Maddening hex est une carte rouge, particulièrement agressive, créée pour le format commander multijoueurs.
La carte est extrêmement oppressive, infligeant une moyenne de 3.5 dommages à chaque activation (déterminés au hasard).
De plus, son statut d'enchantement implique que les solutions sont peu nombreuses et déclenchent la capacité de la carte dans une majorité des cas.
L'impact massif que la carte produit, dans une couleur déjà agressive, fait que la carte est trop puissante pour pouvoir rester dans le format.

Court of cunning
Court of cunning est une carte particulière dont la mécanique peut se retourner contre son propriétaire. Toutefois, cette contrepartie est facilement contournable par les stratégies dans lesquelles la carte est jouée: des stratégies meule, rapide, dans lesquelles la carte participera à la victoire dans tous les cas, ou des stratégies bleues contrôles pouvant s'assurer facilement de garder le monarque, car souvent accompagnées de couleur disposant d'un grand nombre de (mass) removal.
Si Court of cunning n'est pas gérée rapidement, la partie sera facilement remportée par son propriétaire.

Nous vous remercions d'avoir pris connaissance de cette nouvelle annonce et de suivre avec attention ce formidable format qu'est le Tiny Leader Reborn.

Nous vous retrouverons très vite pour de futures annonces et vous souhaitons bonne chance pour toutes vos futures parties.

Les équipes du Tiny Leader Reborn.

noskcaj
En Hyrule

le 07/01/2022 10:05
Citation :
Hi Tiny Leaders Reborn fans!

First of all, we'd like to thank you for your support and your feedback on recent announcement.

We're glad we are happy to see that the decisions taken are pleasing and satisfying you.

Today, in addition to ban list announcements, we wanted to share with you very great news for TLR: its official website launch!

You can find it just there: https://tiny-leaders-reborn.blogspot.com

We hope you will like it and that you will find there all the information you could seek



Now, get into the heart of the matter, here is today's ban list announcement:

Mystical tutor is banned as a card

Teferi, Time Raveler is banned both as card AND as commander



Mystical tutor

Many tutors are already banned, because they can find you any card, and for some at instant speed.

Mystical tutor is a "search into your library for a spell" with more or less no really restriction on what it can find in one of the best color of magic the gathering and at instant speed. Also, the fact that it's an instant tutoring card make it strong with card like Sensei's Divining Top or instant speed draw spells like brainstorm.

To make it simple: it can find what you want, at best time possible

All of this makes mystical tutor one of the strongest weapons of control and combo decks in addition to being one of the greatest threats for creature based decks.

With this idea in mind, mystical tutor is joining them today.



Teferi, Time Raveler

Teferi, Time Raveler has been a pillar of eternallike format like modern or legacy and banned from "to young card legality" format like pioneer or historic.

It's probably, as oko thief of crown can be, one of the best planeswalker card ever printed by wizard.

Basically, it does everything you could want in only one card: Draw spell, tempo fighting, modification of the playability temporality of your cards, synergizing with cards like omen of the sea, and most of all restrict the playing possibilities of your opponent (by playing a free silence at every one of your turns).

Also, the "free silence" static ability make you win every counterspell war or is the best way to protect your combo deck from instant speed disruption.

Facing Teferi, Time Raveler is oppressive. Playing with it made your life so much easier. Too much easier.



Finally, with no further explanations, we'd like to share with you our current watchlist, to let you know where we are and what we're gonna test closer:



As Cards:

Uro, Titan of Nature's Wrath

Ashiok, Dream Render

Tainted pact

Urza's Saga

Sensei's Divining Top

Underworld Breach

Wheel of Misfortune

Enlightened Tutor



As Commanders:

Ragavan, Nimble Pilferer

Heliod, SunCrowned

Yuriko, the Tiger's Shadow



As Companions:

Lutri, the Spellchaser



As Rule:

Partner specific muligan change



Thank you for reading this new announcement and for following this great format that is the Tiny Leader Reborn.

We will see you very soon for future announcements and wish you good luck in all your future games.

The Tiny Leader Reborn commitee
noskcaj
En Hyrule

le 07/03/2022 9:12
Citation :
Something really big is happening today so, without further ado, let's get into it:



Removing the "specific mulligan rules for partner mecanic"
From now on, Only a single commander can be cast from the command zone during a game.
From now on, Tiny Leaders Reborn players will now start games with only 20 life points.
Price of Progress is banned

Clarification / Rules changes

Removing the "specific mulligan rules for partner mecanic"
From now on, Only a single commander can be cast from the command zone during a game.


In July 2021, we made a decision to curtail partner advantage and dominance in TLR. We created a specific mulligan rule, making players who play two or more commanders to put one card from their hand on the bottom of their library for each commander they play in addition to the first one.

This rules change was widely requested in our 2021 summer survey, so we tried it out.

Feedback has been good, but not great. Something was "too much".

This new rule killed the card advantage from the partner mechanic, but the mulligan is too hard to come back from. It's not what we wanted.

We discussed the idea of a shared tax for partners, but again, it didn't fit.

We wanted to find something that made partner mechanic fair without killing the strategy.

So as of March 14th 2022, Duel commander committee made a decision on the new rule:

Only a single commander can be cast from the command zone during a game.

This means if you play a Keleth, Sunmane Familiar + Tymna the Weaver deck, if you've played one of them in a game, you won't be able to play the other for the rest of this specific game (Only applies to individual games, not the whole match).

"Can be cast" is also tricky: with the same deck, if you play Keleth, Sunmane Familiar form your command zone, you will still be able to put Tymna the Weaver in your hand with Netherborn Altar, and cast it from your hand.

We think this rules mechanic is amazing and fits better with what we want to do for TLR.

So from now on, the specific partner rules mulligan does not apply, and only a single commander can be cast from the command zone during a game.



From now on, Tiny Leaders Reborn players will now start games with only 20 life points.

Since its creation, Tiny Leaders format (and variations like TLR) is historically a 25 life point format (without ever really having been explained or justified).

This rule is part of the format's identity since the beginning. But, why? Is it for the greater good?

For months now this has been on our radar: Those 5 more life points give slower tempo decks too much time.

Control decks have more time to take care of threats and find their sweepers.

Combo decks have one or two more turns to combo off.

And worst of all aggro and tempo decks are struggling hard to even exist.

Since our return in summer 2021, we have one main concern: make aggro decks viable.

Things have be banned for this purposed (Wren and six as commander or mystical tutor for example) but these 5 life points are still too much. Even the most effcient aggro deck can't make it.

Without cards like price of progress or blood moon, burn decks would be in serious trouble.

But what could we do?

There's too much good (mass) removal for banning one or two to make a difference.

The combo decks are strong enough without being too strong to require a ban.

We couldn't unban something. It would either have been broken (like Edric, Spymaster of Trest) or it would have helped other strategies (like true-name nemesis for control deck or survival of the fittest for combo deck).

If bans or unbans can't solve the problem, we have to do it another way.

We came to the conclusion: The problem is those 5 life points.

So, as of today, we making a major decision for TLR.

Tiny Leaders Reborn players will now start games with only 20 life points.



BAN LIST update

Price of progress is banned

As you saw above, TLR is making a drastic change and will now be played with 20 life like any traditional 1v1 competitive tournament format.

The idea behind this decision is to help aggro, tempo, and burn decks reach the top 8 in competitive events.

However, Price of Progress is such a huge direct damage threat on its own that we need to take a precautionary measure and ban it with the implementation of this rule change.

Price of progress is an instant which for only 2 mana will inflict a large amount of damage to each player, often times being an instant game finisher for many red aggro/burn decks (Even in 25 life version of TLR). Over time, the card has gone from a sideboard slot in burn decks, to a main deck card. Being able to inflict an average from 8 to 12 damage in a single spell (and often only ~2 to 8+ points of damage to the caster).

In a singleton environment with only 49 cards, and now 20 life points, we cannot maintain this punitive card for any multi-color strategy in the format.

Price of progress is now banned
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