Alors, premiers tests contre Nattes, juste pour de la prise en main du pack :
j'en perds une, j'en gagne une.
- Hasard du deck, sur mogg, mais 40 lands, ça m'a semblé court. Les bouibouis ne sont pas venus, je n'ai pas encore le recul. Mais je pense beaucoup à vie du terreau, creuset, chevalière du reliquaire.
- les dorks sont ok, peut-être dispensables, mais ok. Par contre, je me suis senti tout nu sur le board par moment, alors que nattes ne gère pas les enchantements.
Je vais tâcher de faire une liste dorkless, pour voir.
- Bourgeonnement, j'ai pas vu, c'est surtout un enchantement pas cher qui fait cantrip en mid game et qui accélère d'un land ou 2 au début.
- il faut jouer toutes les restrictions collectives-like, j'en suis convaincu. Quand l'adversaire ne peut pas attaquer à moins de payer 6... ouais ça le ralentit bien. Surtout quand maze est pas loin. Par contre, on a rien pour tenir le board.
-
Champ d'étoiles de Nyx est une carte géniale, elle m'a vraiment donné du plaisir et la game. Par contre, on remplit pas son cimetière autant que je ne le pensais. Déjà, je pense à
Intuition pour remédier au problème. Il faut que je regarde les solutions possibles en enchantements.
- tuer c'est compliqué, contrôle doit être compliqué aussi. Emrakul est une idée piquée d'une autre liste. Je ne l'ai pas vu, je n'aurais pas pu le jouer si je l'avais vu... On va déjà tâcher de faire une liste qui tienne la route avant de penser à contrôle.
- Azusa + paroles est sous exploité, effectivement. des idées ?
- Dérive de phantasmes est un tuteur de trucs à 3 manas (au hasard, paroles). Pas indispensable, mais toutes les couleurs n'ont pas assez à demonic tutor... ça sautera, dès que je saurais où (et comment !) je veux aller avec mon deck.
- empreintes de sabot du cerf n'est pas si mal, une fois qu'on a sylvan / jace / à voir d'autres cartes. Sinon, c'est d'une molesse... Ascension est dans le même cas je trouve. Sigille, pour le coup, c'est hors tempo.
- Tuvasa sert d'éponges à antibêtes.