Et pourquoi pas exploiter ce général différemment?
La liste présentée est ni plus ni moins le squelette habituelle UB avec pour les slots ''originaux'' des
Flying Men, mais elle me semble peu cohérente et surtout bien trop peu menaçante même pour un Tempo.
Quand on build on a tendance à se baser sur ce qui se fait déja et je crois qu'il est important d'éviter les pièges systématiques:
- ''le général est U, je pack les contres, les Brainstorm (ok il y a synergie avec papa) et les bounces''
- ''le général est B, je pack les discards et Bob''
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Pour illustrer ma pensée, je pense à une base de liste qui pack:
- des evasives à 1 mana
- les creatures a 2ccm les plus pertinentes
- des creatures solides a 3 mana
- quelques Ninja si il en existe des corrects
- quelques slots à 4ccm+ très impactants synergiques ou forts seuls
- le reste en pick-up pour de la gestion
En effet j'imagine plus ce général comme un midrange avec un Bob en Command Zone voir une version swarm que comme un Aggro Tempo.