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DEMON
24) Odyssée [Bloc Odyssée]
le 23/06/2018 22:58
Les écrits que je partage ici ne sont pas de moi. Ils sont tirés de "Magic : l’Assemblée, Treize ans de Multivers", document rédigé par Pierre Cuvelier en 2006, dont les qualités d'écriture et de résumé sont nettement au dessus des miennes. Voici donc sa description de l'extension Odysée vingt-quatrième extension du jeu (après Apocalypse), sortie en octobre 2001, C’est la première extension du bloc Odysée, comprenant les extensions "Odysée", "Tourment" et "Jugement". 


Cent ans se sont écoulés depuis l’Apocalypse qui a mis fin à l’invasion phyrexiane. Les multiples peuples de Dominaria reconstruisent lentement de nouvelles civilisations. Odyssée s’intéresse à un petit continent, Otaria, situé loin de ceux déjà connus par les précédentes extensions, et doté d’un niveau technologique assez bas. Situé très loin d'Aerona et de Djamûraa, Otaria a été relativement épargné par l'Invasion phyrexiane, les troupes de Yaugzebul l'ayant jugé d'un piètre intérêt stratégique.

Le Mirari, est un artefact, un globe renfermant un puissant pouvoir magique et au sujet duquel circulent toutes sortes de légendes. Ce qui est sûr, c’est que le Mirari attire à lui tous ceux qui ont le malheur de le voir, en faisant miroiter dans leur esprit des rêves de pouvoir et de conquêtes. Tous n’ont de cesse de le poursuivre et de s’entretuer pour l’acquérir. Le Mirari est plutôt une sorte de concrétisation physique de l’illusion destructrice du pouvoir. 
Au moment de l’Apocalypse, l’Aquilon et tous les artefacts de l’Héritage sont détruits par la déflagration d’énergie colossale activée par Gerrard Capashen. Tous, à l’exception du seul artefact vivant et pensant de l’Héritage, Karn, golem d'argent. Celui-ci, placé au cœur de l’explosion magique, connaît une ascension, de manière comparable à ce qui était arrivé à Urza à la fin de la Guerre des Frères d’Antiquities, et devient un Arpenteur des Plans. Karn part explorer le multivers et prend l’habitude de laisser derrière lui, sur les plans qu’il visite, des artefacts chargés d’énergie fonctionnant comme des sondes qui le tiennent au courant de ce qui se passe en son absence dans tel ou tel monde. Le Mirari est la sonde laissée par Karn sur Dominaria des dizaines d’années auparavant. Il a commencé à dysfonctionner, libérant peu à peu une quantité croissante d’énergie magique incontrôlée. De là l’aura de pouvoir qui l’entoure et les diverses aberrations qu’il provoque au cours de l’histoire

L’intrigue d’Odyssée suit non plus un groupe de personnages (comme la saga de l'Aquilon) mais un seul héros du nom de Kamahl. Hormis une gigantesque épée dont les romans laissent penser qu'elle aurait été fabriquée par Urza l'Arpenteur en personne (sans préciser comment une telle arme s'est retrouvée sur Otaria), Kamahl n'a aucun lien avec les personnages des extensions précédentes. 
Jeune, fort et ambitieux, Kamahl abandonne sa sœur Jeska et quitte ses montagnes pardiques natales pour aller se faire un nom comme gladiateur dans les arènes de la Coterie, situées à Cabal City, au centre d'Otaria. Il s’y lie d’amitié avec le mage Chaines, lié à la Coterie, et avec le centaure Selton. C’est dans une cité de la Coterie qu’il aperçoit pour la première fois le Mirari et conçoit le désir de s’en emparer. Mais il est loin d’être le seul à convoiter l’artefact. Le Patriarche de la Coterie, le centaure Selton, l’empereur des céphalides Aboshân, l’ambassadeur ondin Laquatus et le lieutenant de l’Ordre Kirtar sont également à sa recherche.
Le lieutenant Kirtar est le premier à s’emparer du Mirari. D’abord peu sensible à son influence, il l’emporte dans une ville contrôlée par l’Ordre afin de le détruire, car le credo de l’Ordre pense le plus grand mal des objets magiques. Kamahl le poursuit jusqu'à une forteresse de l'Ordre et tente de s'y infiltrer pour dérober l'artefact - ignorant que l'ambassadeur Laquatus, un espion au service des céphalides, a fait de même. Avant que Kamahl ou Laquatus puissent tenter quoi que ce soit, le lieutenant aven, vaincu par la tentation, décide d'utiliser le pouvoir du Mirari... mais le désir fanatique d’ordre présent dans l’esprit de Kirtar trouve une résonance inattendue avec la magie du Mirari : la ville entière est emprisonnée dans un gigantesque cristal à la structure parfaite, ce qui a pour effet d’en tuer tous les habitants, y compris la capitaine Pianna et Kirtar lui-même. Kamahl ne parvient qu'à s'échapper de justesse... mais Laquatus s'empare de l'artefact. 
Le Mirari est alors récupéré par les agents céphalides de l’empereur Aboshân. L’ambassadeur Laquatus espère usurper le trône de l’empire céphalide grâce au Mirari, mais sa tentative est un échec. Dévoré par sa soif de pouvoir, Aboshân active le Mirari en formant le vœu d’engloutir dans les flots tout le nord du continent, rien moins que le tiers d’Otaria, pour l’ajouter à son empire aquatique. Son vœu est aussitôt accompli… mais Aboshân est accidentellement tué dans le cataclysme qui en résulte. La conquête d'Otaria se résume finalement à un gigantesque raz-de-marée sur le nord du continent. 
Le Mirari tombe alors entre les mains du Patriarche de la Coterie, bien décidé à mettre l’artefact au service de ses sombres desseins... 
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