Voici mes théories vu le meta:
- on part sur un deck qui ne doit pas avoir de slots morts en mid game car chaque point est important
- l'idéal est de jouer des cartes un peu versatiles donnant à la fois la capacité d'avoir un board mais aussi la capacité de mettre soit une vraie pression par le body soit avec une capacité d'évasion
- on doit avoir une curve avec des slots à deux en permanents qui sont bons
Mes choix:
- Goblin heelcuter: ça empêche un Block et résiste aux wrath et ca se joue seul à 4 au pire si on veut faire autre chose avec son mana. Mais ça s'évade
- Chandra's Phoenix. Une jolie capacité et de l'évasion. Une carte qui colle à minima 4 pour 3.
- rampaging férocidon ou scab clan: un bon slot à 3 dépendant du meta et ayant soit une capacité d'évasion soit un plan qui tape à distance
- Tangle wire: je pense que ça doit être auto include ça va acheter du temps et bloquer un mid game
- Keldon maraudeur: je trouve que ce qui me semble être les meilleurs joueurs de zurgo de l'époque le jouait et comme on était dans une optique brun le fait de mettre une pression de fou avec au pire 2 points à distance c'est bien
- staggershcok: le côté versatil est cool je trouve
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