doni_brackmard
[Deck 20 PV] Kari Zev, pillarde de vaisseau volant
le 20/06/2018 15:06
Voici le topic de Kari Zev, l’endroit ou l'ont va pouvoir débattre et s'entre-aider pour redonner à cet archétype monorouge aggro ses lettres de noblesse.

De mon coté je travaille sur ma liste, la voici avec mes commentaires:
http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?ref=592479

C'est deja fort mais y'a grave moyen de l'optimiser, en attendant je teste plein de cartes/d'options.

On a aussi une autre liste de BANBAN14 qui a fait top 16 sur les zaps de juin (176 joueurs) bravo a lui!

http://www.mtgtop8.com/event?e=19460&d=324262


n’hésitez pas a partager vos avis/listes afin de faire avancer les choses.

biz

Don
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nathramn
Lyon, Team trashtalk
le 24/01/2019 21:02
Citation :
Est ce que c est important de faire commencer le mechant a 16 quitte a perdre qqc qui stick le board pour mettre une pression?
Est ce que c est impactant de mettre une 4/3 pour 1 au tour 4-5?


Il me semble que dans l'approche d'un joueur de rouge, l'argument pour le jouer serait plus "c'est trop bien parce que c'est trop fort et qu'on n'est pas des tapettes".

Et de ce point de vue là, franchement, ça passe.
Bahamut52
Première classe du SOLDAT, Gongaga

le 24/01/2019 21:11
Ça c'est l'approche d'un joueur no-brain!
wild
Paris
le 24/01/2019 21:13
Une autre manière de voir (même si je reste sceptique sur la carte) : que demande-t-on à un drop1 dans un deck aggro R ? Mettre 4 points c’est déjà pas mal, un drop 1 mettra rarement plus et souvent moins. Par ailleurs, la quasi totalité des drops 1 R seront nuls au tour 4-5 et donc une 4/3 c’est probalement mieux que la majorité d’entre eux.

Si elle était 3/4 et qu’elle colllait 3, je suis à peu pres sûr qu’elle serait auto-include et que nous n’aurions pas ce débat. Là elle est 4/3. Dans un deck hyper aggro, limite all in, n’est pas presque mieux ?
gto019
Palaiseau, OIK est ma patrie
le 24/01/2019 21:33
sinon guerillero goblin c est fine en 1 drop et late c est un topdeck décent, ca pump pas le singe par contre
Fortis Ignis Irae

Légende
le 24/01/2019 21:36
Vexing devil ce n'est pas bien pour deux raison:
- ça laisse le choix à l'adversaire,
- ça ne crée pas de surprise dans les dégâts.

Meideros a raison dans son argumentation, c'est dramatique de voir le méchant à 4pv sans carte en main mais avec un board, et de piocher un vexing devil alors qu'on a une bolt en main par exemple.

Il faut penser que devil ne sera jamais un finish, sauf que dans burn on veut que chaque carte soit un finish pour piocher au moment clé sans se poser de question et d'avoir de mauvaises surprise.
Rappelez vous que burn c'est un combo, chaque carte doit s'imbriquer comme il faut sans accro, une seule poussière dans les rouages et c'est foutu (oui on a pas de CA).
En revanche dans un aggro mono R, je pense que la carte passe le cut.
nathramn
Lyon, Team trashtalk
le 24/01/2019 22:03
Citation :
chaque carte doit s'imbriquer comme il faut sans accro


je crois que ca, c'est moins la définition de "combo" que celle de "build agro pas trop mal foutu".
Fortis Ignis Irae

Légende
le 24/01/2019 22:07
Je parle des cartes qui font la combo loulou
nathramn
Lyon, Team trashtalk
le 24/01/2019 22:23
Tu dis ca parce que t'es énervé !

Un deck combo, c'est un deck qui travaille à assembler un petit nombre de cartes, potentiellement faibles individuellement, mais qui font gagner une fois alignées. Dans ce sens, le pack va tutoriser ces cartes, ramper si besoin, etc...

On a toujours eu ce désaccord mais je sais que tu sais que j'ai raison.
wild
Paris
le 24/01/2019 22:34
Il a plusieurs types de decks combo, go checker les bouquins de Patrick Chapin (par exemple).
nathramn
Lyon, Team trashtalk
le 24/01/2019 22:42
Il y a aborde les spécificités des builds combos dans les formats 99x1 + général ?
nathramn
Lyon, Team trashtalk
le 24/01/2019 22:48
Ou cette théorie suivant laquelle jouer toutes les variantes de 2/1 vanilla à CCM1 serait un super départ pour un build combo ?
aliceloic
le 24/01/2019 22:53
Je viens de découvrir une carte.

Elle peut être un finisher: Explosion de magma
Pour 4 + sacrifice de 2 terrains, on met 6.

Bon...c'est bien noul je pense, surtout contre contrôle.
Fortis Ignis Irae

Légende
le 24/01/2019 23:16
@Yann:
Tu comprendra quand tu sera grand, je sais que tu sais que je sais qu'à la fin tu sais que j'ai raison.

@aliceloic :

La carte à reçu un erratum :les deux cible doivent être différentes :-/ sinon je l'aurai mis :P
meideros
Lyon

Légende
le 24/01/2019 23:18
D autant que ca peut pas mettre 6 au joueur donc juste pour ça c est pas envisageable ;)
wild
Paris
le 24/01/2019 23:18
La théorie de Magic et ses principes (dont la typologie des decks) restent à 99% vrais en DC, hein. C’est la raison pour laquelle les bons joueurs / builders des formats traditionnels ont souvent des bons résultats quand ils s’essaient au DC.
Apprenti stagiaire back in hex, Team trashtalk

Légende
Je sais bien
le 24/01/2019 23:36
Que les rituels, c'est ca ca, mais pas vu (ou mal vu) Pure Inconscience, 4 dmg pour R, avec le singe, c' est pas dégueu.
Fortis Ignis Irae

Légende
le 24/01/2019 23:41
Le singe est exilé à la fin du combat Kiki

RTC :D
Apprenti stagiaire back in hex, Team trashtalk

Légende
Non
le 24/01/2019 23:48
C est RTFC!
en effet, me suis fourvoyé là.
Apprenti stagiaire back in hex, Team trashtalk

Légende
En meme temps
le 24/01/2019 23:55
Y a d'autre bêtes à sacrifier, non?
bombardement de gobelins?
Bahamut52
Première classe du SOLDAT, Gongaga

le 25/01/2019 9:39
Bah moi je joue Pure inconscience, mais comme je ne joue que des cartes nulles....
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