Citation :
Casser un cailloux ? Sérieux ?!? Non franchement Kari à autre chose à faire que payer 1 en rituel pour casser un cailloux...
Jitte pareil, c'est très fort mais il arrive souvent trop tard, pas besoin de le gérer.
Je joue Burn depuis un bail, et clairement cette carte ne passe pas le cut.
Tu te tend compte qu'il y a zur ds le format ?
Si tu as de quoi le tuer au t3, oui, ne casse pas le cailloux. Mais sinon, vaut mieux perdre R et casser le cailloux.
Et même si tu le buttes au t3, casser le cailloux va te faire encore gagner un tour, voir plus si il loupe son land t5/6.
Citation :
Casser un artos est un luxe non négligeable dans le format. Perso j'ai toujours laissé mon abrade MD et c'est très bien comme ça.
Et si casser des cailloux c'est très bien quand tu as un mini board, tu gagne un tour de blessure, tandis que le méchant doit vite faire quelque chose pour rattraper le retard qu'il prend. Le petit bonus est de lui faire une color death, c'est rare mais c'est bonus ;)
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+1
et je rajoute que casser un cailloux, c'est aussi une phase de sauce supplémentaire. C'était flagrant ds zurgo. Ds kari, c'est plus compliqué.
Mais franchement, voir un t2 cailloux on the play tandis que j'ai le casse artos en main, il y a vraiment matière à débattre sur le casse artos du t2+un autre ccm à 1 par rapport à jouer un t2.
Poser kari et laisser zur se résoudre, c'est souvent une défaite.
Citation :
Tu as testé ?
Moi oui... Spoiler : c’est meilleur contre certains archétypes et moins bons contre d’autres... Les matchups sont moins polarisés avec RdW : tu gagnes moins souvent juste en poussant tes cartes mais tu as tes chances mêmes dans les mauvais MU. En gros un joueur avec peu d'entraînement a plus de chances de perfer avec burn qu’avec RdW. Par contre un bon joueur a plus de chance de gagner un tournoi avec RdW qu’avec burn. Après les bons joueurs préfèrent généralement jouer autre chose (et c’est pas burn...).
Et sinon RdW c’est 100 fois meilleur que burn contre contrôle U mais c’est moins bon contre tapeout. La question à 100 balles et un mars est de savoir si le bleu est plus ou moins présent dans le meta actuel...?
Faut être meilleur avec RDW, mais ton skill est mieux rentabilisé.
Par contre, ca passe très bien tappout, enfin ca va un peu dépendre du build. Actuellement, si je dois jouer tappout, je vais me démerder pour avoir un moyen récursif de faire des PV et burn ne passera pas. Tandis que rdw passera en prenant le board et en étant capable de mettre plus de point que je ne peux en gagner.
Si on avait les build du 30, ca ne serait pas pareil. 0 gain pv, donc burn passerait mieux. Mais je vois peu de gens jouer encore ces build, perdre 10PV, c'est trop, surtout pour des deck déjà désavantagé.
Controle, n'en parlons pas. Poser des permanents est toujours plus problématique que se contenter de faire une foudre face.
Pour moi, le seul avantage de burn, c'est les combo crea qui vont en même temps ralentir ton attaque sur table et avancer ds la combo. RDW est trop lent pour eux.
Après qd il s'agit de combo comme gitrog, rdw a ses chances. Oui la gestion de gitrog est plus efficace contre rdw, mais gagner tu temps n'est pas si aussi utile qu'on pourrait le penser.