Citation :
Disons que c'est un bonus, vaut mieux avoir ça pour finir le méchant une fois sur mille, qu'en avoir absolument besoin et de ne rien avoir pour tuer le vilain.
Sunscorched desert n'est bon pour moi ici, puisque ça déstabilise la manabase pour pinch de 1. On a trop souvent besoin de 100% de R pour caster nos spells en sécurité. Il ne faut pas oublier que mono R ne fait pas de CA ni de filtrage, donc on a besoin d'être opérationnel à chaque carte que nous piochons / avons en main.
D’accord, je saisi bien le concept. J’incorpore ça dans le deck ;)
Citation :
- Loyal: je pense que c'est une bonne carte
- Spark: on a besoin d'un max de tour 1, donc je pense qu'il faut le jouer
- Phoenix: ça part contre dans une version avec beaucoup de blasts oui, sinon bof.
Au final j’ai mis les 3.
Etant donné que la version est burn/blasts j’ai pensé que le Phoenix pouvait rentrer, même si je ne suis pas fan à 100%...
J’hésité entre le Phoenix et
Goblin Chainwhirler, je ne serais dire lequel est le plus impactant, vous qui avez peut-être testé les deux je veux bien votre vision des choses :P
Citation :
- khenra: au début moi aussi, mais faut avouer que c'est assez bien. Ça fait passer une phase de sauce, et au pire du pire, c'est récursif.
- Rending volley: ça permet de tuer à peu près 80% du méta (Saskia, partner, Karlov, Kess, etc.) donc pas si nul, disons une carte metagamé.
- titan strenght: c'est balèze pour pump le monkey ou maman, mais surtout pour le scry 1 (je rappel qu'on a pas de CA ici)
J’ai rajouté
Rending Volley et
Titan's Strength.
C’est vrai que
Titan's Strength est vraiment pas mal, s’il passe au final ça fait autant de dégâts qu'une Bolt et t’as le Scry 1 pour
, c'est dans l'optique du pack.
Je n’ai pas trouvé de place pour Khenra pour le moment.
Citation :
- Goblin chainwhirler : c'est une bonne carte donc c'est oui pour moi
- Goblin heelcutter: c'est un peu le haut de curve ici, mais c'est vraiment bon contre un peu près tout les mu. Ce qui m'a fait le cutter c'est son ccm (je suis allergique au ccm = ou > 4 :-/)
- landslide: pour moi quasi auto in, cette carte est tellement fat que j'envisage de l'épouser (mais seulement si Light Up the Stage me trompe, mais c'est l'amour de ma vie)
- parch: autant volley c'est OK, autant ça c'est de la bouse cosmique je trouve.
- rhytic lightning: j'aime bien ce spell, mais la présence dans le pack serait plus pour ceux axés blast.
- smash: je suis en plein introspection dessus, ça reste vraiment bien vs Sai, Akiri Silas, Jitte, etc. Mais ça n'a qu'une réelle utilité, à voir comment est constitué ton field.
- Stoke: bien dans une version avec plus de créature.
-
Goblin Chainwhirler comme j’ai dit plus haut j’hésite entre lui et Phoenix, donc à voir après quelques tests, d'ailleurs je veux bien vos ressentis sur ces 2 cartes.
-
Goblin Heelcutter est un peu cher, après je pense que les 3/4 du temps il est joué pour son coût de précipitation à
donc Why not, j'aime bien l'effet d'empêcher une créa de bloquer, ça peu faire le café.
-
Landslide tu as bien raison ! Je n’avais pas remarqué que le sacrifice de land se faisait après avoir payé le coût de la carte. Donc si le spell se fait contrer on sac pas les land dans le vent, donc effectivement c’est vraiment excellent dans le pack !
- Ajout de
Rhystic Lightning, ça me parait correct en burn, puis ça reste un éphémère donc bien placé quand l’adversaire est full tap c’est pas dégueu.
-
Smash, c’est vrai que c’est assez situationnel, ça peut vite être mort en main ou ne pas être bon quand t'es au top deck..
Après t'es content quand l'adversaire fout un jitte ou autre conneries mais bon.
Je pense que c’est peut être mieux de s’en passer au profit d’un blast, à voir.
Citation :
J'aime pas la carte parce que vs aggro, ça t'enterre très vite et tu ne peux pas la gérer toi même (pas comme eidolon), du coup je l'ai testé pendant un moment, et j'ai toujours été déçu de la voir en main cette carte.
Pour
Pyrostatic Pillar je pense que t’as raison, ça peut vite te descendre ou te bloqué complètement quand t’es bas en life, ou alors être mort en main.. je cut.
Citation :
C'est justement ce qui rend le build intéressant, par exemple j'adore build les versions blasts, fjandaud lui build une version max creatures. On discute et on échange, c'est ça qu'est bien :) (même si ça version est naze, mais je veux pas le vexer, je l'aime trop pour ça <3)
Effectivement c’est vraiment cool de pouvoir en discuter, d’avoir des personnes comme vous qui répondent et donne leurs avis ou des conseils. :)
J’ai une préférence pour la version Burn/blasts également.
La version Zoo/créas n’est pas un poil en dessous ?
Citation :
En vrai ça coûte 3...
Contre contrôle t'as une créa qu'il ne peut pas gérer en rituel sauf défausse et contre aggro tu effaces les bloqueurs. Cette carte est toujours bien !
+1 je l’inclus dans le pack !
Citation :
T'as d'autant plus raison qu'en ce moment je joue la pirate en version burn... C'est bien plus noul mais plus fort dans le méta actuel !
Tu trouves que c’est plus nul dans quel sens ?
Bon au final j'ai mis
Blood Moon quand même.
Alors je sais pas si c'est ouf, mais ça peut quand même faire le taf contre
The Gitrog Monster, Partner, et tout ce qui est coloré ainsi que tout les terrains un peu lourd pour nous comme
Maze of Ith ou
Glacial Chasm.
J'ai préféré
Blood Moon à
Magus of the Moon car elle me parait plus difficile à shooter que le Magus, même si lui à l'avantage de pouvoir attaquer/bloquer.
Est-ce le bon choix selon vous ?
Voici la liste qui résulte de nos échanges, si vous avez des suggestions ou critiques, je suis tout ouïe.
https://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck?ref=657017