C'est intéressant le débat sur les probas en fonction de la manabase, mais la discussion donne vraiment l'impression que
Boule fulgurante est le pilier du deck, qu'on veut en main à chaque game et qu'on jouera T3 dès que possible.
Jouer 4 ou 5 lands colorless dans le pack ne me choque pas, et si l'argument principal c'est qu'on perd 10% de chance de jouer T3 une carte qu'on aura dans 10% des games en main à ce tour-là... On obtient globalement un facteur qui joue sur 1% des parties. Je sais bien que le deck joue de toute façon très coloré, mais se focaliser sur ce point c'est un peu excessif.
Et des situations dans lesquels je ne veux pas jouer la boule T3, ça n'est pas rare. En plus de l'obvious contrôle avec un mana détap (on préférera souvent jouer deux petits spells), il y a tout simplement le miroir quand on est sur le play, Kari bloque vachement bien la boule.
En dehors de ces cas faciles, j'aime bien utiliser la boule pour mettre les derniers points après avoir échangé des ressources, il y a peu de cartes qui mettent autant de points seules en un tour, donc ça permet de capitaliser sur un faux sentiment d'être hors de porté.
La vraie question, c'est "est-ce que ce sacrifice de régularité dans les couleurs est justifié par l'impact des lands colorless en question ?"
Field of Ruin c'est pas auto-include, mais si le méta local est blindé de chasm et maze qui font bien souffrir le deck, alors le choix est défendable, quitte à packer en plus les moons. De même pour les manlands qui embêtent bien certains contrôle, on peut s'en passer mais les jouer à un sens.