MON BILAN DES GUILDES
(maintenant qu’on a toutes les mythiques et quasiment toutes les rares)
La palme de la guilde la plus impressionnante se situe entre Rakdos et Gruul.
Le premier ne manque pas d’option pour dynamiter les jeux rouge, qu’ils soient très aggros ou plus orientés « big red ». Jund devrait également devenir un vrai deck. Bref, Rakdos ne manque pas d’options pour briller et apparait comme la guilde la plus polyvalente avec des cartes individuellement puissantes
Gruul va jouer le rôle de « juge de paix » (étonnant !) disposant d’impressionnantes cartes de hate contre UW control et turbo fog qui se sont refait une belle jeunesse. La puissance de nombreuses cartes (la brise-sort, Domri, l’enchant RG) dépendront de l’évolution de la méta
Azorius avait tout pour devenir la guilde la plus dangereuse et n’a pas déçu : des nouveaux, contres, un removal efficace, des cartes de hate et des nouveaux kills potentiels. Néanmoins, dans l’état actuel des choses, je ne vois pas les jeux UW control se passer des splash, qu’il soit rouge ou noir. Control a encore de grandes heures devant lui, même si Tefeiri, n’est jamais apparu aussi faible en standard que dans ce nouveau format où le nombre de réponses ne cessent de se multiplier.
Les meilleures cartes simic sont…monocolores entre le crabe-elfe-mutant pour 1G ou le drakon-salamandre pour U. Je ne vois pas trop ce que la guilde apporte réellement au construit, le thème marqueurs étant très orienté limité. Vannifar est très impressionnante mais elle ne semble pas tout à fait à sa place dans le standard actuel où ses 4 d’endurance ne la protège de rien.
Enfin, la déception du set est facile à identifier. WB a (presque) tout faux : Un PW de niche, des chevaliers/vampires absents, des créatures afterlife faiblardes, un thème aristocrate trop léger… Bref, Orzhov donne l’impression d’être parti dans beaucoup trop de directions, oubliant au passage la puissance individuelle des cartes. On notera quand même la présence de Mortify et la Wrath WWBB qui nous rappellent peut être que la meilleure solution de la guilde reste le contrôle.
Globalement, le set est ok. Il y aura forcément des surprises dedans mais globalement c’est un poil moins impressionnant que GRN sur le papier qui était vraiment un excellent set pour les formats compétitifs (limité, modern, standard).
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