C'est dommage que cet enchantement demande 4 marqueurs. A trois marqueurs j'aurai trouvé ça suffisamment bon pour être joué même au delà du T2. 4 marqueurs c'est beaucoup si on veut l'utiliser plus d'une fois...
Mais il y a de l'idée. Le shamane de hier est pas mal. Synergique avec Judith. Il tape à 3 avec elle, et quand tu sac une bête, tu colles 2 puis tu ping de 1. Un archétype se profile. Ces deux cartes marchent bien avec
Carcasse des égouts. Dommage qu'on doive sacrifier seulement à l'entretien mais ça évite d'avoir une carte dégénérée.
Le land mou je le trouve pas si mauvais. Le défaut de tempo des portes est très probablement pas surmontable pour être jouable en construit, surtout au vu des jeux aggros qui commencent à pointer leur nez mais il a au moins le bon goût d'arriver detap. On commence à avoir beaucoup de cartes qui ont un effet intéressant + gainlife.
Vraska's Contempt,
Absorption,
Instant d'envie (qui pourrait redevenir pertinent si la curve des jeux aggro descend),
Soif du cauchemar (qui, après la pose du land met -4/-4),
Don de paradis,
Chevalière de l'automne,
Marcheur pousse-sauvage,
Boussole de navigateur,
Fontaine du renouveau,
Portail d'Azor...
Ce ne sont certes, pas toutes des bonnes cartes et on peut pas jouer 4 couleurs aisément mais à force de gagner quelques points de vie par-ci par-là sur des cartes 2 en 1, on pourrait peut-être voir un deck mou apparaître.
Surtout qu'on a maintenant une wrath rouge qui gère rapidement toutes les bêtes du format et que avec l'édition précédente on a un piocheur mou
Sommet de la guilde. Ca donne envie de jouer un deck-limace (non-compétitif).