Ah oui, donc pour le moment, on n'a pas une seule vraie nouvelle capacité dans l'édition. Au-delà, Spectacle, Adapter ... C'est bien bien du réchauffé; faut que les cartes derrière suivent parce que sinon, on aura du mal à s'adapter au spectacle (ouh ouh ouh)...
Et en plus, "comme ça", les synergies, que ce soit en interne ou bien en Standard, j'ai un peu du mal à les trouver.
Bon, le truc qui fait des Anges à la place des esprits 1/1; c'est obvious et on n'est pas trop déçu sur la capacité à imaginer un
token autour de ça, des champis, des cartes qui meurent, font grossir Undergrowth et laissent des 1/1 vol derrière. ça tient, c'est cohérent, mais je ne sais pas si c'est fort.
Le Rakdos, pour le moment, pas comprendre ce qu'on peut faire avec cette "Soif de Sang sans marqueur". Je vois bien qu'avec
Rakdos, seigneur des émeutes, c'est potentiellement fort, mais pour le moment, j'ai un peu du mal à visualiser. Bon, toutefois,
Éclairer la piste, ça m'a l'air d'être solide comme carte à "pseudo-CA"; mais les intéractions en standard que j'aurais aimé testé avec sont à base de Jumpstart et de truc Stormlike.
Idem pour le Fêtard, dont le nom évoque un autre Fêtard et qui me paraît plus difficile à placer pour un résultat moindre.
J'aimerais tout de même qu'on pense à mettre un carte ressemblant à
Peintresang orque pour activer facilement le Spectacle et aussi sacrifier des créatures Orzhov pour avoir les tokens 1/1. Une manière de faire un trait d'union
.