che33


DEMON
22) Planeshift [Bloc Invasion]
le 25/04/2018 15:33
Les écrits que je partage ici ne sont pas de moi. Ils sont tirés de "Magic : l’Assemblée, Treize ans de Multivers", document rédigé par Pierre Cuvelier en 2006, dont les qualités d'écriture et de résumé sont nettement au dessus des miennes. Voici donc sa description de l'extension Planeshift, vingt-deuxième extension du jeu (après Invasion), sortie en février 2001, C’est la deuxième extension du bloc Invasion, comprenant les extensions "Invasion", "Planeshift" et "Apocalypse". 

Le « planeshift » (repris tel quel dans la traduction française), mot-à-mot le « basculement planaire », est la manœuvre que les Phyrexians entament quelques heures à peine après l’apparente victoire de la coalition à Koïlos. Il s’agit de rien de moins que de faire fusionner le plan de Rajh avec le plan de Dominaria, afin de faire surgir d’un coup les troupes phyrexianes de Rajh sur Dominaria et, à terme, de recouvrir entièrement Dominaria de la surface de fluipierre dont Rajh est constitué. Rajh a été conçu dès l’origine dans cet objectif, et sa géographie, sous des allures chaotiques, reproduit exactement celle de Dominaria, ce qui a fourni aux Phyrexians une gigantesque carte grandeur nature de leur terrain de conquête. Dès le recouvrement des plans entamé, plusieurs lieux de Rajh se matérialisent à différents endroits de Dominaria, et, avec eux, plusieurs forces phyrexianes qui s’apprêtent à attaquer simultanément aux quatre coins du monde. 


Urza, une fois de plus, a prévu cette stratégie, et divise les armées de la coalition en plusieurs forces qu’il confie aux Arpenteurs, lesquels les transportent magiquement jusqu’aux différents nouveaux fronts que viennent d’ouvrir les Phyrexians. Freyalise emporte Eladämri et les armées elfes à Keld, où s’est matérialisée la forêt de Linciel. Urza transporte les forces métathrans, dirigées par Agnate et l’Aquilon, jusqu’à Urborg, où la Forteresse s’est matérialisée au sommet d’un volcan. Une fois cette tâche terminée, les neuf Arpenteurs, installés dans les armures de puissance, traversent ensemble l’Æther et gagnent Phyrexia, avec l’espoir de détruire le plan de leurs envahisseurs. 
Pendant ce temps, Gerrard et les membres de l’Aquilon continuent à combattre tant bien que mal les armées phyrexianes à Urborg, au pied de la Forteresse. Tsabo Tavoc a disparu, dévorée par Crovax en punition de son échec ; les commandants des forces phyrexianes sur le champ de bataille sont désormais Grêvën-il-Vec et Ertaï, définitivement corrompu
Peu de temps avant l'arrivée d'Eladämri à Urborg, un seigneur liche local, Dralnu, a proposé son alliance aux Coalisés déjà engagés dans la bataille ; après tout, quelles que puissent être les divergences de vues entre les différents peuples de Dominaria et les sombres nécromanciens d'Urborg, tous doivent s'unir contre l'envahisseur. Le commandant métathran Agnate, le minotaure Grizzlegom et Dralnu en personne s'entendent pour coordiner leurs efforts contre la Forteresse. Mais Agnate s'aperçoit bientôt avec horreur qu'il a été infecté par une peste qui le zombifie progressivement... et dont le responsable n'est autre que Dralnu, qui voit dans cette guerre une occasion de renforcer ses propres légions de morts-vivants en prenant le contrôle d'Agnate et de ses troupes. Agnate prévient Grizzlegom et lui ordonne de le tuer pour l'empêcher de tomber sous le contrôle de Dralnu. Grizzlegom, la mort dans l'âme, s'exécute, puis révèle aux soldats le plan malfique de Dralnu. Celui-ci a beau jeu d'accuser Grizzlegom d'avoir tué Agnate, mais il ne parvient pas longtemps à tromper son monde. Les métathrans se rangent sous l'autorité de Grizzlegom, tuent Dralnu et massacrent ses troupes zombies.

Les Arpenteurs (Freyalise, Daria et Taysir, Kristina, Tevesh Szat, Bo Levar, le Commodore Guff et Lord Windgrace ), dirigés par Urza, s’aventurent peu à peu au cœur de Phyrexia. C’est un plan à la géographie curieuse, constitué de neuf « sphères » concentriques. Chaque armure de puissance des Arpenteurs est pourvue d’une puissante bombe magique. La première bombe dévaste la première sphère et le groupe s’avance vers la seconde. Sur la seconde, la machine de Kristina est endommagée par un engin phyrexian ; l’Arpenteuse n’a que le temps de s’en échapper avant sa destruction, et, privée de son armure, résiste difficilement à l’atmosphère corrosive du plan. Tevesh Szat, l’Arpenteur le plus perfide du groupe, ne résiste pas à cette occasion de se débarrasser d’une concurrente, et agresse Kristina. Urza les sépare et ils se dirigent vers la troisième sphère. Mais parvenus là, alors que les Arpenteurs ont déclenché avec succès une troisième bombe, Tevesh Szat trahit de nouveau le groupe et parvient à tuer Daria. 
Urza insiste pour poursuivre la mission malgré tout ; mais sur la quatrième sphère, il active un mécanisme secret dans l’armure de Szat : toute l’énergie magique et vitale de l’Arpenteur est alors transférée vers la bombe dont l’armure est équipée, renforçant encore sa puissance destructrice. Tevesh Szat est ainsi tué peu à peu sans pouvoir rien faire et sans qu’aucun autre Arpenteur ne puisse intervenir. Lorsque la bombe explose, la quatrième sphère est totalement annihilée. Devant les Arpenteurs horrifiés, Urza reconnaît qu’il se doutait depuis longtemps que Tevesh Szat allait trahir le groupe, et que cela faisait même partie de son plan. 
Le groupe poursuit sa route, mais au fur et à mesure qu’ils approchent de la neuvième sphère, demeure de Yaugzebul en personne, le doute commence peu à peu à s’insinuer dans l’esprit d’Urza : n’est-il pas en train de détruire une merveille de magie et d’artifice ? A-t-il véritablement raison de s’opposer depuis si longtemps à Yaugzebul ? Il se montre de plus en plus réticent à poursuivre l’œuvre de destruction du groupe, malgré les avertissements des autres Arpenteurs, et songe bientôt à leur fausser compagnie pour arriver avant eux à la neuvième sphère. 


Pendant ce temps, à Urborg, l’Aquilon est assailli de tous côtés par les Phyrexians. De nouveau le Prédateur attaque l'Aquilon, rappelant leurs premiers engagements sur Rajh. Mais l'Aquilon et son équipage ont beaucoup appris depuis ce temps... Gerrard et Tahngarth dominent la bataille et ont fort à faire pour défendre le vaisseau. Tahngarth s'engage dans un duel sans merci avec Grêvën-il-Vec et finit par le tuer, vengeant son ancienne défaite (cf l'histoire de Tempête). Sissay s'empare de la barre du Prédateur vaincu et l'envoie s'écraser contre la Forteresse. Mais pendant ce temps, Gerrard, qui combat à l’arrière de l'Aquilon, submergé sous le nombre, épuisé, a été pris par surprise par Ertaï, qui le désarme et le paralysepar magie. Malgré une tentative audacieuse de Skwi pour sauver Gerrard en sautant sur Ertaï, celui-ci tient bon, et emmène Gerrard et Skwi dans la Forteresse, jusqu’à la salle du trône, devant Crovax. 
Sur Phyrexia, Urza achève de tomber sous l’emprise de Yaugzebul. Il néglige les avertissements de Taysir et finit par activer à distance dans son armure le même mécanisme que celui qui a tué Tevesh Szat (Urza avait omis de préciser aux autres Arpenteurs que toutes les armures contenaient un dispositif semblable). Taysir mort, Urza est attiré par Yaugzebul sur la septième sphère de Phyrexia. Les autres Arpenteurs du groupe n’apparaissent plus dans l’histoire par la suite ; on peut supposer qu’ils ont préféré arrêter les frais et abandonner Urza et Dominaria à leur sort. Urza erre seul sur Phyrexia, guidé par la voix de Yaugzebul, lorsqu’il aperçoit tout à coup la dernière personne qu’il s’attendait à trouver ici vivante : son frère Mishra, retenu sur Phyrexia et torturé sans merci depuis des milliers d’années. Yaugzebul offre à Urza le choix entre sauver Mishra et entrer à son service. Mishra supplie Urza de le sauver, mais Urza est trop influencé par Yaugzebul : il abandonne son frère et achève sa progression jusqu’à la neuvième sphère de Phyrexia. 
Dans la Forteresse, Crovax tourmente cruellement Skwi, mais accueille Gerrard sans brutalité, et commence au contraire à parlementer avec lui : qu’a-t-il encore à gagner à combattre ? Il a déjà tout perdu, surtout ce à quoi – ce à qui – il tenait le plus… soudain la voix de Yaugzebul en personne retentit et annonce à Gerrard que ce qu’Urza en personne n’a pu empêcher, il peut l’inverser : Yaugzebul a le pouvoir de ramener Hanna à la vie… si Gerrard cesse de le combattre. Accablé par les multiples batailles qu’il a livrées en vain, excédé par l’absurdité de sa quête pour rassembler l’Héritage, Gerrard finit par accepter. Il se retrouve alors transporté sur la neuvième sphère de Phyrexia et se prosterne aux pieds du grand Yaugzebul… en même temps qu’Urza
Vous devez être identifié pour pouvoir poster sur les forums.