Bien les bonjours cher paysans.
J'ouvre ce post pour parler d'un deck avec lequel je prends beaucoup de plaisirs à jouer et qui, je l'espère, fera quelques adeptes. L'histoire du deck est simple et vient d'un constat amer... Mon deck de toujours est devenu archi mauvais dans le format, mon deck de repli aussi... donc il me fallait quelque chose de nouveau. Je n'aime pas spécialement prendre quelque chose de déjà tout prêt et j'avais une envie depuis quelques temps : jouer des cartes qu'on ne voit quasiment jamais dans le format alors qu'elles ont selon moi un power-lvl bien élevé.
Principe de fonctionnement :
Étant avant tout un joueur de moderne, je me suis souvenu que le deck Mardu Pyromancer s'appuie en partie sur des communes et des uncos pour tourner. Cela me semble être un bon point de départ. La mécanique du Monarch est une mécanique qui est extrêmement forte, avec un risque élevé, oui, mai un gain tout aussi élevé. L'idée du deck est née, je vais jouer un deck Monarch, en version Mardu, et surtout, sans artefacts car j'ai peur que la thématique souffre de ses qualités : un side trop présent. De plus, Boros Monarch me laisse systématiquement un arrière goût de pas grand chose... J'ai toujours le sentiment de ne faire qu'une chose avec le deck, piocher des cailloux et des créatures qui remontent des cailloux qui vont nous refaire piocher des cailloux... bref, rien d'explosif. De mon côté, je veux jouer des cartes dont l'impact sur le board est important et un deck où je peux jouer plusieurs sorts dans le même tour. Globalement, il faut penser que le Monarch doit à tous prix être protéger, c'est pourquoi on préfèrera jouer des removals et des sorts de protections instant en priorité car ils sont jouables immédiatement après les avoir piochés en fin de tour avec notre Monarch.
Le deck se veut résolument midrange-contrôle. On va chercher à gagner en générant un avantage de plus en plus grand au cours de la partie via un QA puis un CA démesurément grand. Les premiers tours seront occupés à se setup à l'aide de removals et de nos machines à QA (Faithless Looting). La présence de cartes avec le Flashback fait que Faithless Looting ne génère pas de CDA puisque nos cartes au cimetière restent jouables. De même, sans cartes avec le Flashback, ce n'est pas non plus le drame puisque cela fourni du Mana Advantage (MA) via le Delve. Bref, l'objectif de ce deck est vraiment de coupler les machines à QA, à CA et à MA en une seule liste. C'est un équilibre difficile à trouver, mais qui offre une puissance assez élevée.
La bascule va s'effectuer autour de tours 3 ou 4 avec Lingering Souls et Palace Jailer. C'est aussi le tour où on peut envisager sereinement de jouer une Gurmag Angler. Même s'il est contre productif d'exiler des cartes avec le Flashback pour jouer une Gurmag, beaucoup de decks ont du mal à gérer le poisson une fois en jeu alors le bénéfice dépasse parfois le risque.
Je vais tacher d'être le plus complet possible et proposer toutes les pistes de cartes jouables avant de revenir sur mes choix personnels.
Choix des créatures :
Thraben Inspector (*****) : C'est le meilleur drop à un mana du format, il a un body qui finalement est correct, le second point d'endu étant primordial. Et en plus, il pose un indice pour faire du CA.
Gorilla Shaman (***) : Une très bonne carte de hate pour les artefacts, cependant, le coût pour casser de gros artefacts est assez élevé. En revanche, elle adore les terrains.
Kor Skyfisher (*****) : Pour beaucoup, la meilleure créature blanche du format. Je ne suis pas d'accord avec ce constat, mais c'est celle qui autorise le plus d'interactions, et entre autre, celle qui permet au deck Boros Monarch de générer un CA important si combiné avec Prismatic Prism. Cela tombe bien, on va jouer le Prism pour stabiliser son mana, mais cette interaction n'est pas notre objectif.
Seeker of the Way (*****) : Une véritable menace, dont le body peut très vite devenir ingérable. La carte apporte en plus du lien de vie qui permet de faire la course avec les decks aggro et burns. Pour moi, c'est une des meilleures créatures du format, mais elle demande elle aussi un setup particulier.
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Young Pyromancer (****) : La carte a un power-lvl très élevé, mais elle est aussi très faible car elle n'a pas l'impact attendu pour une unco. Cependant, son potentiel dégénératif en fait un choix convenable pour peu qu'on arrive à la connecter avec nos sorts.
Standard Bearer (*****) : On n'a plus besoin de la présenter. Cette carte est un must-have pour tous les decks blancs. Sa place en side lui est assurée tant elle détruit des decks : High Tide, Elfe, MGA souffrent face à cette bête. Tous les removals iront d'abord sur elle avant d'aller sur autre chose. Bref, c'est très fort et on peut même la voir main-deck.
Lone Missionary (***) : C'est la créature qui offre le plus de gain de pv en blanc, en contre partie, elle a un body défensif faible. Cependant, tous les bodys de ce genre de créatures sont trop faibles dans le match-up où elles rentrent (burn entre autre) alors, autant jouer celle qui fait gagner le plus de pv. D'autant plus quand on a envie de la remonter avec un Kor Skyfisher.
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Palace Jailer (*****) : On ne présente plus cette créature. Elle apporte le Monarch et un removal. Bref, le tour où elle arrive, elle fait un CA de +2! C'est hyper violent, et si on garde le Monarch plus longtemps, c'est tout bénef. De plus, il faut se souvenir que la créature est exilée tant qu'on garde le Monarch, on peut donc remonter le Palace Jailer en main avec un Kor Skyfisher pour le reposer et exiler une seconde créature.
Palace Sentinels (***) : Un body correct et le Monarch, le complément du Palace Jailer si on veut une troisième source de Monarch.
Gurmag Angler (****) : Un steack, son body surclasse celui de toutes les bêtes jouées de manières communes dans le format (donc on exclu les créatures de Réanimator), sa couleur et son type de créature la rende aussi très solide. Dans un deck dont l'objectif est d'enchainer les sorts peu chers et ayant un impact positif sur le board, c'est un bon complément.
Custodi Squire (***) : Le plus gros volant du format. Son coût en mana est assez élevé, mais son effet est tout aussi fort. Il remonte une menace du cimetière. Attention à ne pas en jouer plus d'un exemplaire car son coût en mana peut poser problèmes.
Choix des sorts :
Lightning Bolt (*****) : Ne jouant pas le sous thème artecfact, on ne peut pas se permettre de jouer Galvanic Blast, mais Lightning Bolt reste un excellent removal et permet de finir son adversaire à distance.
Firebolt (****) : Dommage que ça soit un rituel, cependant, il possède le flashback et ce n'est pas rien. Il permet de générer du CA après le flashback, il cible les joueurs pour les terminer, il permet de fausser éventuellement une phase d'attaque adverse s'il n'a pas pensé à la contre-attaque derrière avec un Seeker of the Way. Bref, c'est du tout bon. Et le flashback fait que Faithless Looting est moins pénalisant.
Faithless Looting (*****) : Voila typiquement le genre de carte qui fait tout ce qu'on veut. Même si elle ne génère pas par elle même de CA avant son flashback, elle fait un QA monumental. De plus, son coût en mana excessivement faible participe à l'objectif du deck, jouer plusieurs sorts dans le tour. Enfin, le fait de se défausser de deux cartes ne pose pas forcément de problèmes, les cartes parties au cimetière serviront soit à générer du CA indirectement via le flashback, soit du MA (mana advantage) via le delve. Bref, c'est tout bénef et c'est un des piliers, si ce n'est pas LE pilier du deck.
Unearth (****) : C'est un choix possible, il permet de remonter des créatures à fort impact, comme Kor Skyfisher, Seeker of the Way ou Young Pyromancer pour les listes qui le jouent. Remonter un Thraben Inspector n'est pas non plus mauvais puisqu'il transformera Unearth en cantrip via l'indice.
Duress (***) : Duress reste une très bonne carte, rarement morte, et au pire, peu chère et donc peu pénalisante à jouer dans le vide. Cependant, les places sont chères main-deck, et le side est compliqué à construire. Il ne faut pourtant pas l'oublier car on pourrait avoir envie d'en jouer afin de protéger nos menaces.
Relic or Progenitus (***) : Une excellente carte de side, cependant, elle pénalise notre cimetière. C'est pourquoi on pourrait avoir envie de jouer autre chose d'asymétrique mais le fait qu'elle cantrip est une bonne chose. Son effet progressif est aussi une bonne chose.
Nihil Spellbomb (****) : Finalement, l'effet asymétrique, c'est fort. On a besoin et envie de garder notre cimetière et c'est pourquoi il me semble que cette carte mérite mieux sa place dans le side que Relic of Progénitus. Finalement, cette carte génèrera plus de CA et de MA que la Relique via la sauvegarde de notre cimetière. J'avoue ne pas y avoir pensé avant... persuadé de son effet symétrique.
Red Elemental Blast (****) : Elle n'est plus à présenter, c'est du tout bon. Notez que vous pouvez jouer Pyroblast à la place.
Electrickery (****) : Un des removals les plus joués en side de decks avec du rouge. Il permet de faire pas mal de ménage chez Elfe et Faerie. De plus, il ne faut pas oublier qu'elle peut se jouer simplement pour un mana et être un excellent spot removal pour les tours 1 adverses.
Prophetic Prism (*****) : Dans un deck comme le notre, pouvoir stabiliser son mana noir est primordial. De plus, le prisme cantrip et fonctionne très bien avec Kor Skyfisher. C'est un must-have, non, en fait, c'est obligatoire.
Alchemist's Vial (*) : C'est un cantrip, incontournable des listes Monarch dans le sens où il contribue à nous protéger afin de conserver le Monarch. Cependant, le deck s'y prête pas trop et on préfèrera jouer autre chose.
Terminate (*****) : Un removal ultra polyvalent, qui n'est pas sensibles à une hâte quelconque. Son défaut est son coût en mana qui peut être un peu trop coloré. Dans les faits, cela ne pose pas réellement de problèmes. L'aspect instant est excessivement important car il permet de se jouer directement après l'avoir pioché à l'aide du Monarch là où d'autres removals plus facilement jouables ne seraient pas immédiatement jouables. C'est un point non négligeable.
Journey to Nowhere (***) : Un removal polyvalent également, bien plus facile à jouer que Terminate en terme de mana coloré puisque le blanc reste notre couleur principale. Cependant, il n'est pas instant et c'est parfois un souci quand on le pioche en fin de tour. De plus, c'est aussi un enchantement, il est donc éventuellement sensible à toute forme de hate.
Ancient Grudge (****) : Avec la présence de Prophetic Prism dans le deck, c'est forcément le meilleur removal pour les artefacts. De plus, il a encore le flashback donc il se combine très bien avec Faithless Looting.
Cercle de protection : WTF (****) : Le plus commun est de jouer le vert. Il permet de ralentir de manière ultra violente MGA qui peut mettre une pression infâme sur nous.
Seal of Cleansing (****) : Pour moi, c'est le meilleur removal quand il s'agit d'attaquer les enchants dans nos couleurs. Il se remonte sur Custodi Squire pour un double effet, il peut se jouer et rester en jeu et ainsi être protégé de la discard jouée par certains jeux. Bref, c'est une carte à laquelle il faut penser quand on construit son side.
Temur Battle Rage (**) : Le deck joue quand même des créatures dont le body peut vite devenir intéressant. Un Seeker of the Way 4/4 double strike, pietinement, lifelink, ça fait quand même quelques dégâts, tout comme une Gurmag Angler. C'est une carte à laquelle on peut penser donc.
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Lingering Souls (*****) : Une unco, oui, mais un power-lvl qui va avec. Bien sûr, la carte peut se retrouver paralysée par une Peste Artificielle, mais il faut penser que le deck peut jouer d'autres types de tokens. Savoir tourner autour d'une Peste Artificielle est donc un art. Mais le risque en vaut le coup, la carte a un potentiel destructeur et peut clore des parties extrêmement vite. De plus, l'envoyer au cimetière après un Faithless Looting ne nous pénalisera pas forcément puisqu'elle aussi, elle se flashback.
Oblivion Ring (**) : Un peu plus cher que Journey to Nowhere, mais une couverture plus grande. C'est un choix à faire. L'avantage de la carte est de pouvoir gérer Peste Artificielle afin de ne pas se retrouver avec Lingering Souls mort. Cependant, ce n'est pas le drame non plus et l'aspect rituel et enchantement peut encore poser des problèmes avec une pioche lors du Monarch là où une Terminate aurait fait plus plaisir.
Prismatic Strands (*****) : Voila un sort dont j'avais oublié l'existence. Quelle erreur ! Il faut tout ce que le deck veut. Il se flashback donc le défausser sur Faithless Looting n'est pas trop pénalisant, et il empêche les créatures d'infliger des dégâts sans forcément bloquer les notre et permet donc des phases défensives violentes où on garde le Monarch et fait un peu de ménage chez l'adversaire. Le tempo généré par cette carte est monumental, et le CA généré indirectement l'est tout autant. Son seul défaut, les artefacts sont incolores dont elle ne protègera pas d'un Argoussin Myr.
Rally the Peasants (****) : Un sort bien plus offensif que le précédent. Il faut savoir que le deck joue une masse assez importante de tokens volants dont pouvoir leur donner un petit boost offensif est appréciable. De plus, joué en fin de partie, il peut se flashbacker dans la foulée pour des phases d'attaques boostées aux hormones (pensez au Seeker of the Way 8/4 lifelink et aux tokens esprits 5/1 vol). Si vous voulez être plus aggro, c'est un choix plus que raisonnable. Encore une fois, la carte se flashback donc elle est défaussée de manière peu pénalisante avec Faithless Looting.
Reaping the Graves (***) : Le format est quand même bien rempli de removals, il est donc nécessaire de pouvoir offrir un flot continu de créatures. Récupérer celles du cimetière est une option. Le storm permet de récupérer entre 2 et 4 créatures, ce qui est équivalent à un CA de 1 à 3, sans compter le CA secondaire généré par les créatures récupérées. Bref, c'est fort.
Battle Screech (****) : Probablement le moins bon des pondeurs de tokens. Il coûte un peu plus cher que Lingering Souls, son flashback est parfois difficile à jouer, surtout quand on fait face à beaucoup de removals (je conseille de jouer le flashback dans la foulée et de poser 4 tokens directement si possible) mais c'est une commune aussi et mine de rien, si Peste Artificielle est posée dessus, c'est toujours ça de pris pour nos tokens Esprit. Elle offre aussi un bon gain de tempo pour le Monarch et des bodys volants, c'est toujours très bon.
Base de mana :
Ash Barrens (*****) : Le meilleur terrain du format, sans hésitations aucunes. Il permet de stabiliser nos couleurs en début de partie, mais une fois un Prophetic Prism en jeu, il ne faut pas avoir peur de le poser sur le terrain. Il fera toutes les couleurs qu'on veut le petit !
Les taplands : Bien sûr, on va jouer ceux qui font gagner des points de vie. Mais selon moi, en jouer plus de 7 est une erreur et nous ralentirait bien trop.
Match-ups : Plus la note est élevée, plus le match-up est facile et inversement. Je n'ai pas pu tester tous les MU du format, désolé... je fais ce que je peux ^^
Faerie (3/5) : Faerie est un deck, qui malgré sa grande présence dans le format, ne domine plus autant son sujet. Il souffre de sa bonne presse. Le fait de jouer une grande quantité de removals et de volants aide à contenir ses assauts.
Elfe (1.5/5) : Une véritable horreur pré-side. Le match-up est difficilement gagnable malgré nos nombreux removals. Il faut un équilibre parfait entre gestion et agression pour le maintenir sous pression. Le match se décidera post-side où Electrickery, Prismatic Strands et Standard Bearer seront vos meilleures armes. Attentions à leurs armures.
MGA (3/5) : Je trouve les listes Undying plus difficiles à contenir car indirectement, elles font beaucoup de CA. Gurmag Angler a un body suffisant pour arrêter ses assauts et nous acheter assez de temps pour revenir, sans oublier Prismatic Strands. Encore une fois, Standard Bearer est énorme ici. Cercle de Protection : Vert est aussi une excellente option.
Black Devotion et Smallpox (3.5-4/5) : Le deck génère moins de CA, moins de QA et ses défausses ne nous pénalisent pas tant que ça à cause du Flashback. Sans compter qu'une fois le Monarch de notre côté, il ne peut quasiment pas le récupérer. Je pensais le MU plus difficile, mais dans les faits, ça se gagne assez facilement et sans trop de stress.
Affinity (2.5-3/5) : Affinity a la possibilité de nous déborder, et de nous tuer à distance via Fling. Cependant, et encore une fois, le side aura son importance. Ici, Lingering Souls permet de passer des points qui seront éventuellement précieux. De plus, Gurmag Angler le stall complètement au sol. Attention, Prismatic Strand est beaucoup moins fort ici.
Wellspring/Boros Monarch : Un autre match-up pas si facile d'après ce que je pense. Cependant, je n'ai pas assez de tests pour donner un avis pertinent. Grid me semble être la clé ici.
Ub Teaching (3.5/5) : Un contrôle lourd qui génère finalement moins de CA et de QA que nous. La Gurmag est difficilement gérable par ses removals car nos tokens sont là pour absorber les effets de sacrifices.
Exemple de listes :
Mardu Monarch - Tournois des 3P - St Maximin (14 Avril 2018)
Mardu Monarch ArtefactLess (mise à jour)
Bons tests à vous, et pensez à vous amuser!