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DEMON
20) Prophétie [Bloc Masques]
le 11/04/2018 16:35
Les écrits que je partage ici ne sont pas de moi. Ils sont tirés de "Magic : l’Assemblée, Treize ans de Multivers", document rédigé par Pierre Cuvelier en 2006, dont les qualités d'écriture et de résumé sont nettement au dessus des miennes. Voici donc sa description de l'extension Némésis, vingtième extension du jeu (après Némésis), sortie en juin 2000. C’est la troisième extension du bloc Masques, comprenant les extensions "Les Masques de Mercadia", "Némésis" et "Prophétie". 

Prophétie s’intéresse cette fois aux événements survenus sur Dominaria dans le même temps que ceux de Mercadia décrits dans Les Masques de Mercadia et ceux de Rajh décrits dans Némésis. Le bloc Masques se sera ainsi caractérisé par l’ambition de mener de front trois histoires, celle de l’Aquilon sur Mercadia, celle des rebelles d’Eladämri sur Rajh, et celle de Dominaria.

L’intrigue générale est la suivante : le continent de Djamúraa, déjà exploré dans Mirage et Visions, est envahi par les barbares keldes venus du continent voisin. A leur tête se trouve Latulla, nrigadière kelde, une chef de guerre particulièrement inflexible. Le péril est grave, d’autant que Latulla s’est ralliée aux puissances des ténèbres dirigées par Shauku, Messagère du déclin. Le maître-sorcier Barrin quitte un moment la compagnie d’Urza sur Tolaria pour se porter au secours du continent envahi. Il est assisté par la magicienne Alexie, mage du zéphir , apparemment elle aussi venue de Tolaria. 
L’Arpenteur Téfeiri, encore une fois plongé dans ses recherches, refuse d’intervenir dans un premier temps. Djamúraa doit donc organiser tant bien que mal sa propre défense avec l’aide réduite de Barrin et de ses sorciers. La défense est prise en charge par les Zhalfirins, regroupés autour de la Ligue de Kipamu, qui dirige l’alliance des cités-états du nord du continent, et dirigés par un héros impressionnant, Mageta, dit le Lion. Les assiégés peuvent heureusement compter sur le soutien de Jolrael, Impératrice des Bêtes, qui mène en guise de troupes les bêtes sauvages de la forêt de Vintara. Les Keldes ont une logique de guerre particulièrement dévastatrice, n’hésitant pas à pratiquer la politique de la terre brûlée à outrance(1, 2, 3, 4, 5). Mais, encore une fois, les choses sont sauvées de justesse par l’intervention finale de Téfeiri, qui annihile la forteresse des Keldes. Au cours de la guerre, Rayne, la femme de Barrin, est tuée par le nécromancien Ghril. Barrin venge la mort de Rayne en tuant Ghril, puis enterre Rayne sur l’île de Tolaria. 

C'est tout ? Oui, c'est tout... Prophétie est l'une des extensions les plus pauvres sur le plan de la storyline depuis très longtemps dans l'histoire de Magic. 
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