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DEMON
14) Exode [Bloc Tempête]
le 04/04/2018 14:06
Les écrits que je partage ici ne sont pas de moi. Ils sont tirés de "Magic : l’Assemblée, Treize ans de Multivers", document rédigé par Pierre Cuvelier en 2006, dont les qualités d'écriture et de résumé sont nettement au dessus des miennes. Voici donc sa description de l'extension Exode, quatorzième extension du jeu (après Forteresse), sortie en juin 1998. C’est la troisième extension du bloc Tempête, comprenant les extensions "Tempête", "Forteresse" et "Exode". 


Tandis que l’Aquilon gagnait la Forteresse, Ertaï est resté près du portail dans l’espoir de l’ouvrir avant le retour du vaisseau et a finalement rencontré Lyna, l’émissaire soltarie. Ertaï discute avec Lyna et tous deux parviennent à un accord : les soltaris aideront Ertaï à ouvrir le portail ; en échange, il le maintiendra ouvert assez longtemps pour qu’ils s’échappent de Rajh et de la semi-existence qu’ils y vivent dans le Champ des Âmes. L’accord conclu, Ertaï et les soltaris entreprennent le rituel d’ouverture du portail et Lyna se met en route pour prévenir l’Aquilon

Aidée par les dons de passe-muraille qui sont le seul avantage de sa semi-existence, Lyna parvient finalement jusqu’à l’Aquilon et délivre son message à Hanna, d’abord méfiante devant l’aspect fantomatique de la soltarie. 

Peu après, Tahngarth revient au vaisseau, portant Mirri inanimée sur une épaule et Crovax, qui ne vaut guère mieux, sur l’autre. Tous deux sont confiés aux bons soins d’Orime. Tahngarth informe Hanna du rendez-vous donné par Gerrard aux jardins de Wöhlrajh. Un peu plus tard, Karn revient à son tour, portant sur lui les pièces de l’Héritage pillées par les moggs du Prédateur. Tandis que Tahngarth s’empresse de retourner dans la Forteresse, Karn et Hanna contemplent l’Héritage retrouvé. Parmi les artefacts se trouve le Forgeciel, un engin puissant capable d’améliorer grandement les performances des moteurs de l’Aquilon, même si son usage est risqué. 
L’Aquilon décolle aussitôt pour rejoindre les jardins de Wöhlrajh, mais croise la route du Prédateur. Grêvën il-Vec ne compte pas laisser passer sa seconde chance de capturer définitivement le vaisseau : de nouveau il ordonne de jeter des harpons et de passer à l’abordage. Mais Hanna manœuvre avec audace et tourne à son avantage les lignes lancées par le Prédateur : l’Aquilon entraîne le Prédateur après lui parmi les architectures tourmentées de la Forteresse, menaçant de fracasser le Prédateur, beaucoup plus gros, contre les rochers. Grêvën doit ordonner de couper les lignes, permettant à l’Aquilon de s’échapper, mais le Prédateur, en réponse, lance deux mécanoptères à l’attaque. Pendant ce temps, dans la salle des machines, Karn ajuste laborieusement le Forgeciel dans les complexes moteurs de l’Aquilon. 
Au dehors, la résistance contre Wöhlrajh s’est changée en guerre et devient à présent une véritable révolution. Les elfes et les Vecs s’allient aux Kor et aux Dal à l’assaut de la Forteresse, puis opèrent une retraite stratégique, prélude à un assaut décisif

Pendant ce temps, dans la Forteresse, Sissay, assommée par Gerrard pendant le combat contre Wöhlrajh, se réveille et reconnaît ses sauveurs. Gerrard la met au courant de la situation. Gerrard, Tahngarth, Starke désormais aveugle, Takara et Sissay quittent la Salle du rêve et rebroussent chemin au plus vite vers les jardins de Wöhlrajh. 

L’Aquilon a une légère avance sur le Prédateur. Hanna réussit à utiliser un mécanisme thran dissimulé dans la coque du vaisseau pour abattre l’un des mécanoptères, mais celui-ci s’écrase sur la coque, causant de sérieux dégâts. L’Aquilon et le mécanoptère restant filent à pleine vitesse, le second à peu de distance du premier, et arrivent en trombe au-dessus des jardins de Wöhlrajh, planant en rase-motte juste au-dessus de la cime des arbres, au moment où y arrive aussi le groupe de Sissay et de ses sauveteurs. Tahngarth, voyant l’ornithoptère s’aventurer imprudemment sous la cime des arbres, bondit dans un arbre, attend le moment propice et parvient à sauter sur le pilote de l’ornithoptère, qu’il tue net avant de diriger la machine vers l’Aquilon puis de l’abandonner pour sauter à bord. 

Pendant ce temps, dans les quartiers de l’équipage, Crovax ne parvient pas à trouver le repos. Des voix résonnent dans sa tête et le rendent fou ; minute après minute, il perd le peu d’humanité qu’il conservait encore. Il se lève et titube jusqu’au pont. Mirri, mue par des soupçons instinctifs, le suit malgré sa propre blessure. Crovax grimpe sur le mécanisme commandant les voiles de l’Aquilon et entreprend de le saboter à coups de griffes. Mirri se jette sur lui pour l’arrêter et tous deux finissent par basculer par-dessus bord et tomber dans les jardins de Wöhlrajh, luttant toujours
Tandis que Starke, Sissay et Takara rejoignent le vaisseau, Gerrard aperçoit Mirri et Crovax engagés dans un corps à corps mortel ; il s’arrête, se dirige vers eux et s’apprête à les séparer, lorsque Grêvën il-Vec, revenu à terre entre temps, débouche à son tour dans les jardins et se jette sur lui avec furie. Gerrard n'a d'autre choix que de se précipiter contre lui pour ne pas être débordé par ses attaques. Le duel se prolonge insupportablement : incapable d’aider Mirri et de vaincre Grêvën en même temps, Gerrard est confronté à un choix terrible - il peut tenter d’affronter Grêvën afin d’aider Mirri ensuite, obligeant l’Aquilon à l’attendre au risque d’être rattrapé par le Prédateur, Grêvën et les moggs, et mettant ainsi en danger tout ce qu’il a sauvé ; ou rejoindre le vaisseau et laisser Mirri et Crovax à leur sort. Il choisit finalement de rejoindre le vaisseau, poursuivi par Grêvën il-Vec. 

Poussées à fond par le Forgeciel, les machines de l’Aquilon lui font prendre une avance croissante sur le Prédateur ; l’Aquilon atteint finalement le portail, qui s’ouvre comme prévu, mais le vaisseau, ses machines poussées au maximum par le Forgeciel, ne peut ralentir pour récupérer Ertaï au passage. L’Aquilon et les soltaris quittent ainsi Rajh et s’élancent dans l’Æther vers Dominaria. 
Au moment où le Prédateur va franchir à son tour le portail, un homme, qui a regardé la scène à quelque distance avec le froid détachement d’un joueur déplaçant des pions, lève une main : le portail se referme brusquement et le Prédateur, surpris, manque s’écraser sur une paroi du canyon. L’homme n’est autre qu’Urza, apparu au dernier moment pour donner le coup de pouce final aux sauveurs de l’Héritage qu’il a créé lui-même des siècles auparavant. Ertaï, qui s’était posté sur le bord du canyon pour attendre le passage de l’Aquilon, s’est élancé une fraction de seconde trop tard et se retrouve prisonnier du mauvais côté du portail : au lieu de bondir sur le pont de l’Aquilon, c’est sur le pont du Prédateur qu’il atterrit rudement, tombant ainsi aux mains de Grêvën il-Vec. 
L’émissaire Lyna est restée sur les bords du canyon, près du portail, où elle a contemplé la réussite de la mission de l’Aquilon en compagnie d’un Urza qu’elle connaît manifestement depuis longtemps. 
« Et maintenant ? » demande-t-elle à l’Arpenteur. 
« Comme toujours », répond Urza. « Nous attendons. » 


Cette apparition surprise d'Urza à la fin du Cycle de Rajh est surtout là pour annoncer l'histoire du prochain bloc, entièrement consacré à Urza, un énorme flashback de 4000 ans en arrière qui constitue une prequel à la saga de l'Aquilon, dont l'histoire proprement dite ne continuera que dans le bloc d'après, Les Masques de Mercadia.
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