Bonjour !
J'ouvre ce post sur un général sous-estimé selon moi.
Après quelques tests, je trouve que ce deck tiens les gros deck compétitifs sans pour autant leur rouler dessus ! Cependant, le gros plus de ce deck c'est qu'il très plaisant à jouer et très synergique !
Ma liste actuelle encore à travailler mais qui pose une bonne base (merci à Moondust de m'avoir donné la base du deck)
http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?ref=563098
Le commandant :Hapatra, vizir des poisons :
Coute 2 donc rapide à poser et pas cher ! Sa capacité permet de poser des serpent à chaque fois que l'on pose des marqueurs sur une créature. i.e plusieurs marqueurs sur une créature ne pose qu'un serpent mais plusieurs marqueurs sur plusieurs creatures posent autant de serpent que de créatures même si
Hapatra, vizir des poisons meurt dans l'action.
http://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Details.aspx?name=Hapatra%2C+Vi...
Plan de jeu :
Rien de bien compliqué poser
Hapatra, vizir des poisons après avoir vidé le plus possible les anti bêtes adverses et poser des serpents ! Les créatures sans Hapatra se débrouille bien sans le général donc il n'est pas gégé dépendant à ce que l'on peut penser à première vue.
Le bicolor golgari apporte une multitude de tuteur ce qui rend le deck très réactif face aux menaces adverses :
Shamane de la faune,
Sidisi, vizir morte-vivante,
Garruk l'Implacable,
Cosse de gestation,
Survie du plus apte,
Précepteur matérialiste,
Diabolique dessein,
Zénith de Vertsoleil et
Précepteur diabolique.
J'ai mis les 3 défausses à 1,
Mind Twist et les 3 creatures à "defausse" :
Fielleux mesmérien,
Flibustière à voile volante et
Ver de cervelle afin d'enlever les wraths, les antibetes et cartes relouds de la main de l'adversaire.
Il y a pas mal de créatures qui synergisent avec des marqueurs -1/-1 :
Rishkar, renégat de Peema : permet de supprimer des marqueurs -1/-1 sur des créatures MAIS c'est sa 2nd capacité qui rend la carte débile car elle ne précise pas les type de marqueurs donc les marqueurs -1/-1 marchent :D
Châtieuse au fouet du fléau : antibete
Épurateur de catacombes : capacité de regard marche sur les tokens
Éteigneurs d'âmes: gros kill = beaucoup de tokens
Hypnotiseur sadique : vide la main adversaire en sacrifiant des tokens
Sidisi, vizir morte-vivante : tuteur ou pas ! Ca reste une 4/6 contact mortel.
Cartes clefs :
Enchevêtrement de câbles avec les elfes a mana, hapatra et les tokens c'est fort
Contamination : bien utilisé ca tue la plupart des adversaires
Mort vivante : Renverse la situation la plupart des cas
Zénith de Noirsoleil : wrath + pose token
Pincecrâne : piocheur
Coptère de contrebandier : looteur
Meren du clan Nel Toth : apporte un plan rea sans altérer le plan de jeu
Sortir de terre : La plupart des bonnes bêtes possèdent un ccm de 3 il me semble justifié de le rentrer (sinon on le recycle pour piocher)
Shizo, la réserve de la mort : met la peur à
Hapatra, vizir des poisons pour passer la défense adverse
J'ai seulement testé contre Saskia : si saskia à le toss et le pose t3 c'est très difficile de revenir (peut être rajouter plus d'antibete
Voila j'attends vos avis :)