Marseille, Grèce

Légende
Dominaria
le 28/12/2017 13:34
Page officielle Dominaria

269 cartes

Prerelease : 21-22 avril 2018.

Sortie officielle : 27 avril 2018.

En anglais, chinois traditionnel et simplifié, français, allemand, italien, japonais, coréen, portugais, russe et espagnol.
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bendela51
FRANCE
le 22/03/2018 13:05
Certes, mais dans burn tu peux vite avoir une main déjà vide donc défausser 0 carte ou un terrain c'est pas pénalisant, le tour d'après tu te retrouves avec 3 cartes (pioche + 2 supp) potentiellement active, le tour d'après c'est quand même +2 à tous les dommages que tu mets (bête, sorts, capa grim...)


Morosophe
Lille, France
Spectre
...
le 22/03/2018 13:05
En même temps, cela te fait repiocher deux cartes. Avec une main vide ou 1 carte en main, tu obtiens en différé un effet "positif".
Je suis assez d'accord pour dire qu'on n'en fera pas grand chose, mais je me souviens qu'un deck Percée du pyromancien (qui ne faisait pas défausser en arrivant en jeu, je concède) tournait bien il faut un temps ... Et si éventuellement on choppe un retour de Hellbent dans la foulée ...

Ce qu'il faut regarder autour des Sagas, sagas autour du rouge, c'est qu'il y a Meneur de guerre kelde qui peut vraiment permettre de donner un avantage.
niarfounet
Filgaia is the new Fblthp
le 22/03/2018 13:26
Citation :
Je pense qu'un enchantement qui commence par te faire défausser de ta main a quand même des chances de ne pas plaire beaucoup :)

Dredge disagree.
Madmox
I guess Warhol wasn't wrong, Fame fifteen minutes long

Légende
le 22/03/2018 13:27
Ça ressemble quand-même à un Dangerous Wager en moins bien (1 tour de délai malgré le bonus le tour d'après). A l'époque je trouvais que la carte avait du potentiel pour burn, mais je me suis bien planté. Celle-ci pourrait connaître le même destin...

Le seul truc qui peut la sauver c'est le tour de double dégâts (bien que limité aux cartes piochées entre la pose et la 3ème activation de la saga et aux créatures, vu qu'on se sera défaussé de sa main) soit vraiment significatif. Cela dit c'est pas impossible, ça peut donner encore plus d'importance à une carte comme Grim Lavamancer.
Madmox
I guess Warhol wasn't wrong, Fame fifteen minutes long

Légende
le 22/03/2018 13:30
Par contre j'ai TELLEMENT envie de l'intégrer à un build avec des pingers ou des Goblin Bombardment ou Hellrider ! C'est pas blessures x2 en fait, c'est blessures +2, ce qui fait x3 avec ces cartes !
Morosophe
Lille, France
Spectre
...
le 22/03/2018 13:35
Il est clair qu'il faut gérer son tempo pour bien "négocier" cette carte. Toutefois, cela me rappelle SUSPEND (nostalgie, nostalgie ...)
Madmox
I guess Warhol wasn't wrong, Fame fifteen minutes long

Légende
le 22/03/2018 13:38
Y a aussi la possibilité de jouer Hex Parasite et/ou Power Conduit avec la carte et piocher 2 cartes de plus par tour / délayer le big turn... je commence à vraiment bien l'aimer cette carte en fait !
bendela51
FRANCE
le 22/03/2018 13:46
Moi, je vois la carte joué comme ça

-Je la caste, je discard pas grand chose ou rien (ça peut même faire prouesse vif lance)
- Je pioche, ensuite je pioche deux (j'ai trois cartes en main, on espère des cartes actives...)
Je joue en fonction de la situation, l'idée étant de temporiser un peu pour coller le max le tour suivant
- Je pioche, ensuite c'est +2 quand je fais des dégâts... ça fait 5pv pour une foudre, 6 pour un boros, 4 pour une capa de grim, ça fera même 5 pour une rift bolt en suspend car l'enchantement petera après la pioche du tour prochain (je pourrai même refaire un coup de grim avant soit 4pv de plus)
A noter qu'avec un eidolon sur la table, si l'adversaire joue <3 ça colle 4PV pendant mon tour et son prochain tour...

Je l'ai déjà un peu testé, en général la carte me permet de faire en moyenne entre +4pv et +6pv par rapport aux dégâts "classiques" (plus la carte pioché en plus). Après, faut un peu plus temporiser certaines actions mais quand burn s'essouffle un peu en mid late game ça fait le coup de boost qui permet de finir.
bendela51
FRANCE
le 22/03/2018 13:48
Je suis content si elle vous inspire cette carte, c'est elle qui avait retenu mon attention lors des spoils. Je suis même étonné qu'elle soit unco mais tant mieux je pourrais tester en tournoi pour pas cher.
bendela51
FRANCE
le 22/03/2018 13:49
Avec un searing blaze elle devrait permettre de mettre 5pv à un joueur plus 5pv à une bête... 4pv et 6 pv avec un sang calcinant...
Nabokov
Autiste, A Sperger
le 22/03/2018 13:51
Le gros soucis c'est que jamais Burn ne voudra ça en main de départ. Et tu le dis toi même, il doit temporiser pour [..] sauf que Burn temporiser il s'en fout, c'est pas spécialement son plan de jeu ^^
Morosophe
Lille, France
Spectre
...
le 22/03/2018 13:56
Citation :
Après, faut un peu plus temporiser certaines actions mais quand burn s'essouffle un peu en mid late game ça fait le coup de boost qui permet de finir.


J'ai tendance à penser qu'un deck burn qui s'essouffle est un mauvais deck burn. Mais en effet, si on prend une optique midgame, il y a des choses à faire.

Moi j'aime bien les sagas. Et j'espère que la prochaine fois qu'ils feront une Tamiyo, ses parchemins seront traités en SAGA.

J'attends les vertes, pour repenser mon deck "Enchantress" (qui avec le temps a viré AuraHexproof %W%G; mais il y a la nostalgie ...)
Morosophe
Lille, France
Spectre
...
le 22/03/2018 14:16
Pour les questions de Storyline, et mon hypothèse sur le vide et compagnie ... j'ai ça à verser au dossier :

http://www.magic-ville.com/fr/carte?ref=25m029

Cette carte ne fait référence à rien que je connais.
MaDuDu
Sans le Blanc, Magic serait une erreur.
le 22/03/2018 14:24
S'il faut attendre 2 tours pour jouer ses cartes c'est vraiment très mauvais ^^

Tour 0 : je défausse ma main.

Tour 1 : je pioche 2+1

Tour 2 : je joue mes cartes avec le bonus.
Krohm
le 22/03/2018 14:30
Plein de flavor text font référence à des personnages qui n'existent null part ailleurs :)
Krohm
le 22/03/2018 14:33
@Madudu à la limite, ça peut se jouer avec Meneur de guerre kelde.
Tour 0 : Défausse, attaque / pioche2
Tour 1 : pioche 1 => 3 blast à +2.

Mais même dans cette configuration, ça n'aura jamais fait gagner que +6 dégâts au mieux. A moins que l'un des sorts soit une Mitraille, où ça commence à piquer un poil plus.
MaDuDu
Sans le Blanc, Magic serait une erreur.
le 22/03/2018 15:09
Fiery Temper !

J'adore cette carte mais j'y crois moyen quand même ^^
MaDuDu
Sans le Blanc, Magic serait une erreur.
le 22/03/2018 15:10
Fiery Justice pardon !
SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
le 22/03/2018 15:38
même avec Conflagration, c'est pas dégueu!
Et ça rentre dans le plan de jeu de dredge : défausser les dredgeurs, puis "piocher" (enfin dredger quoi) ... ^^
Une fois cela fait, on remplit sa main avec une Life from the Loam et on crache une conflagrate+2 pour détruire tout le board en face (et accessoirement une partie du joueur).

Bon après, la carte semble quand même assez molle pour ce type de jeu, car en effet il faut attendre 1 à 2 tours pour que ça fasse vraiment quelque chose... Et le problème c'est que c'est une carte qui coûte 2, mais qu'on ne castera jamais au tour 2. Et que du coup, par la suite, on peut surement trouver mieux à faire de son mana...
lablaisaille
modo Rum/MA/Sto


FORCE
le 22/03/2018 15:46
Bûcher des damnés (bon, faut pas le piocher sur ses 2 cartes supplémentaires, et si on a les deux en mains c'est pas synergique) , Pacte de feu, Confluence ardente (pour 4, je te colle 12 !!!)
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