Pour les mécaniques intéressantes "pour le Modern", il est assez improbable qu'une mécanique "entière" sorte du T2, ça signifierait qu'une carte ait un power level hyper élevé autour d'une mécanique. Non, il est normal qu'il y ait des "redites" de cartes; en fait la structure générale du jeu est un repère pour vous aider à vous reperer ...
S'il n'y avait pas des "gabarits", des schémas de cartes bien réglés --- un contresort coûte autour de


, en dessous tu as des contrecoûts et des limitations, au-dessus, tu as des légers avantages (et



est le contresort basique qu'on met en limité mais qui ne passe pas en MODERNE). 2/2 pour 2CCM, c'est le format Bear ... etc etc ... Il y en a plein mais si tu détruis les repères à chaque extension, c'est fini ...
Donc il faut des "classiques" et des nouveautés/des trucs qui pushent les limites usuelles.
Moi, par exemple,
Les Saintes Écritures phyrexianes c'est un exemple de carte "classique" (wrath), avec un standard du noir (nettoyage du cimetière), avec un effet de
Transfigurateur d'Ashnod pour la peine complètement original.