Comparatif communes bleues et noires
Avant-propos :
a) les points forts de ses 2 couleurs sont différentes :
-le
a des contres, de la pioche, des bounces et des créatures avec le vol/imblocables.
-le
a des anti-créatures, de la discards, de la "réanimation".
b) la moyenne des ccm
est de 2.8, le
2.7. Comparativement, beaucoup de carte à 3 et peu à 4 en
et "beaucoup" à 1 et peu à 3 en
.
c) il faut comparer chaque couple de carte seule puis dans le contexte des thèmes de Dominaria (s'il y a lieu).
d) le choix de comparer une carte
à une
peut être subjectif. Certains auraient pu comparer la carte A avec la C plutôt qu'avec la B.
Comparatif :
Artificer's Assistant vs
Stronghold Confessor CCM1 evasion
le vol > la menace, est-ce suffisant ?
hors thème : la
gagne par son body - dans le thème : est-ce que le scry 1 si historique surpasse le body ? pour moi non.
Stronghold Confessor vs
Academy Drake KICKER evasion
sans le kick, les 2 cartes ont un ratio ccm/puissance équivalent, la
l'emporte du faite d'être plus intéressante à piocher.
avec le kick, la
a un ratio ccm/puissance plus important 3/3 pour 4 contre 4/4 pour 7.
Hors interactions avec notre deck et l'adversaire : le confessor est plus percutant que le drake. In game, il nécessite de lui frayer le chemin via les anti-bêtes alors que le drake se suffit à lui-même. Lae départage revient presque à drake contre 3/3 menace.
Les 2 cartes sont difficilement départageable, instinctivement le vol gagne sur la menace et donc le drake sur le confessor.
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Relic Runner vs
Rat Colony CCM 1 2/1
la
nécessite d'autres rats pour pouvoir être meilleur alors que la
se contente d'historique. De plus, être imblocable même un tour me semble plus impactant généralement que +1/+0.
Relic Runner vs
Cabal Evangel
no match la
l'emporte sur la vanilla.
Relic Runner vs
Drudge Sentinel 2/1
même body mais un gouffre à mana pour la
.
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Vodalian Arcanist vs
Caligo Skin-Witch CCM 2 1/3 Wizard
la
est plus intéressante à la pioche alors que la bleue est "juste" un wizard dans la bonne couleur.
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Tolarian Scholar vs
Cabal Evangel vanilla
2 craps, la
s'en sort à peine mieux grâce à son type wizard.
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Academy Drake vs
Deathbloom Thallid CCM 3
Le fungus à un ratio ccm/(f/e+capacité)
très élevé et recherche l'interaction avec les autres fungus dominariens. Le drake se suffit toujours à lui-même et est donc devant grâce à son évasion et son kick.
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Homarid Explorer vs
Thallid Omnivore CCM 4 3/3
un body correct en
(avec un plan meule) contre une husk dans un thème sapro-sacrifice.
La plante gagne par sa capacité active contre l'inaction du crustacé.
un combat digne de Fallen Empire ...
Homarid Explorer vs
Cabal Paladin CCM 4
Le paladin est à la fois dans le thème knight et à fois dans l'historique ; là où le homard n'est nulle part.
Academy Journeymage vs
Cabal Paladin et
Thallid Omnivore
Le match est plus séré, le wizard ayant un réelle impact sur le board.
Si un autre wizard est sur la table, le match est facilement emporté par le
.
Même sans le gain de tempo est important surtout face au paladin.
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Cloudreader Sphinx vs
Windgrace Acolyte CCM 5 vol
Goliath contre David, ces 2 cartes ont une différence de ratio énorme.
A mes yeux le sphinx est la meilleur créature
alors que le chat ailé n'est pas loin d'être la pire.
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Cold-Water Snapper vs
Feral Abomination CCM 6
2 steacks ayant tous les 2 des avantages :
la torture est très défensive ; là où le thrull est dissuasif en défense et ravageur en attaque en éliminent un autre steack ou quelque chumpblocker si l'adversaire doit/veut le gérer aux créatures.
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Les créatures sont plus "risky" et aggro alors que les sont plus "safe" et ont un ratio/puissance plus important.
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Arcane Flight vs
Demonic Vigor CCM 1 +1/+1
Donner le vol est beaucoup plus impactant que de "réanimer" une fois une créature.
Demonic Vigor vs
Rescue CCM 1 "sauvetage"
les 2 cartes se valent, l'une ne demande pas de "re-dépenser" du mana alors que l'autre interagit avec les sagas, à un effet surprise (et est un contre au contrôle magique)
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Divination vs
Soul Salvage CCM 3 CA +1
Les 2 cartes sont un pari sur le futur
ou sur le passé
.
Divination vs
Dark Bargain draw 2
Sorcery vs Instant, ces 2 cartes sont sensiblement équivalentes.
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Opt vs
Divest CCM 1
La discard est plus décisive mais nécessite le bon timing (question de chance ?)
Unwind vs
Divest
en limité, le nombre de créature est généralement plus important que le nombre de "non-créature".
Befuddle vs
Blessing of Belzenlok
le coté cantrip de befuddle l'emporte sur le piètre lifelink conditionnel.
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Là où le match se joue ? :
Syncopate +
Blink of an Eye +
Deep Freeze vs
Fungal Infection +
Vicious Offering +
Eviscerate
Pour moi il n'y a pas photo, le
est définitif, brutal, sans concession tandis que le
est conditionnel, momentané ou partiel. Ces 2 trios illustrent parfaitement la color-pies.
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Conclusion personnel:
le
possèdent plus de communes "bonnes" (surtout dans les créatures) alors que le
possèdent à la fois plus de communes "très bonnes" (anti-bêtes) mais aussi très mauvaises (comparativement). Prises ensemble ces communes se valent, 18
= 18
.
A chacun de choisir soit la "stabilité" du
pouvant être un tronc main-color seulement avec des communes soit les "spikes" du
étant en commune une couleur de soutient, pouvant devenir main grâce aux rares et unco.