Marseille, Grèce

Légende
Dominaria
le 28/12/2017 13:34
Page officielle Dominaria

269 cartes

Prerelease : 21-22 avril 2018.

Sortie officielle : 27 avril 2018.

En anglais, chinois traditionnel et simplifié, français, allemand, italien, japonais, coréen, portugais, russe et espagnol.
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Nabokov
Autiste, A Sperger
le 18/04/2018 15:21
T1 Oviya + Mox + Elfe
T2 quatre manas :)
Solh
Drakôn
le 18/04/2018 15:47
Ha oui... décidément, suis fatigué moi...
DrFlake
bordeaux
Légende
le 18/04/2018 15:56
Citation :
En standard faut se montrer constructif et éviter de balancer des "ce sera (pas) joué" vide de sens.


marrant que tu dises ça, ya quelques pages c'était ta spécialité pourtant
lablaisaille
modo Rum/MA/Sto


FORCE
le 18/04/2018 17:47
épisode 6 !!!
Je fais mon résumé dès que possible :)
Dounice
le 18/04/2018 17:49
Citation :
Une question sur Mox Amber, vous la voyez jouée comment cette carte, parce qu'en début de partie ça ne sert à rien, sauf d'avoir un Tour1 créature légendaire, mais bon, avec seulement Oviya Pashiri, sage fašonneuse de vie et Espoir de Ghirapur (ce dernier ne permet pas d'avoir de mana...) en standard c'est pas gagné...


Je reviens là dessus : Malgré la sortie du bloc Battle for Zendikar, on est pas supposé pouvoir jouer tous les terrains de base en Standard ? Du coup, Lande inclus ?

(Car bon, j'ai vu des gens faire des Game Day avec des terrains neigeux sans qu'aucun juge ne s'y oppose...)
Van
Au pays de Pagnol !, Santon-land

Légende
le 18/04/2018 17:56
non, la carte lande n'est présente dans aucune édition du standard actuel, donc elle n'est pas autorisée en standard actuellement.
Morosophe
Lille, France
Spectre
...
le 18/04/2018 20:20
Mon petit résumé :

* On découvre Niambi et Téfeiri en train de jouer à leur jeu favori : restaurer Zhelfir .
* Pour ce faire, ils explorent une récente ruine, un vestige des travaux urzaliens.
* Téfeiri veut récupérer un objet pour l'aider dans la restauration de Zhalfir, mais Urza sur la fin (et même assez tôt) était un peu barré et parano ... Bref, il a conçu un système de défense anti-Téfeiri.
Cela donne lieu à des considérations sur la santé mentale d'Urza, son rapport à autrui etc etc ... et à une leçon d'histoire sur Téfeiri (son opposition à Urza, la mauvaise réputation qu'il se traine depuis qu'il ne réussit plus à "phase on" Zhalfir ...)

* Là dessus, l'Aquilon et son staff débarque et lui demande son aide. Il ne les aidera que s'ils arrivent à l'aider d'abord (parce que restaurer Zhalfir est plus important que Belzenlok ...)
* Ils réussissent la quête auxiliaire et gagnent comme allié Téfeiri. (je passe les détails : globalement, un système de défense anti-Téf, c'est facile à casser pour qqn qui n'est pas Téf).
* Téfeiri les aidera.
* Djoïra semble dire que Belzenlok, c'est que le début, parce que la suite ça va être plus costaud, et qu'il faudra convaincre Téfeiri d'accepter de récupérer son Etincelle.

==> tout ceci pose bien le personnage de Téfeiri, est plutôt agréable à lire et épaissit le mystère autour de ce qui se trame sur Dominaria.

==> la grosse information est en effet que Djoïra semble croire que le problème est ailleurs, et même l'élimination de Bolas lui semble secondaire (Gidéon l'avance comme argument - mais personne ne le relève). Je pense que le gars que tout le monde attend et qui va nous donner les clefs de la menace, c'est Karn --- mais alors ça veut dire qu'il s'occupe d'autres problèmes que les Phyrexians.
parmenion15
le 19/04/2018 0:06
bonsoir

quelqu'un aurait une explication : pour sur le site (http://mtgen.net/dom/#) de simulation d'ap, de boosters ... on trouve dans les boosters jusqu'à deux rares et/ou mythiques ?
Ottoseth
le 19/04/2018 0:55
Alors tu peux avoir deux rares, tout simplement parce que tu as déjà la première rare ou mythique obligatoire dans chaque booster,
Mais les boosters de Dominaria ont une particularité, c'est que tu as forcément une cartes de créatures légendaire dans chaque booster, donc avec de la chance, la créature légendaire que tu ouvre et rare ou mythique,
C'est un peu comme les boosters M25, tu as forcément une foil, et avec de la chance tu as une rare ou une mythique en plus,
Mais du coup, avec les boosters Dominaria, si tu as beaucoup de chance, tu peux avoir trois rares ou mythique ! Si jamais tu as ta créature légendaire rare ou mythique plus une foil !
parmenion15
le 19/04/2018 2:09
d'apres ce que j'ai pu voir sur you tube avec des ouvertures de packs d'ap, apres les communes on a nos trois uncos, dont la troisieme est legendaire (unco bien sur). Si et seulement si l'unco 3 n'est pas legendaire, alors on tombe sur une rare ou mythique legendaire.

Donc je pense qu'il s'agit d'une grosse erreur sur le site de simulation. Je pensais en ayant vu cela qu'ils allaient faire comme pour innistrad a savoir mettre en fin de booster une legendaire (qui etait une recto/verso pour innistrad) , ca aurait pu etre sympa
Ottoseth
le 19/04/2018 3:28
Ah... Ça parait moins bien tout suite...
Van
Au pays de Pagnol !, Santon-land

Légende
le 19/04/2018 9:29
pour Innistrad ça s'expliquait par le fait que les cartes recto-verso étaient imprimé sur une planche à part, tandis que là de ce que j'ai compris lors des divers articles sur le sites de wizard, c'est que les légendaires ne sont pas imprimées sur une planche à part.
lelandpalmer
Paris
le 19/04/2018 10:50
Citation :
Je vois pas en quoi la base de mana [BLANC-VERT] coince à vrai dire.

On dispose de bosquet de solpétal, ainsi que le biland cycling qui arrive en jeu engagé. De plus, on peut pas dire que le vert ne soit pas la couleur qui tolère le mieux le manafixing.


La base de mana blanc-verte et plus généralement des couleurs alliées ne bénéficie pas d'un biland T1 dégagé comme c'est le cas avec les couleurs ennemies (merci Kaladesh) sachant que dans le plan Olivia et elfe il faut donc absoluement ce mana dégagé puis une source de blanc dégagée au t2. Miser sur 4 petits Solpétal c'est trop peu. Si tu construits ce type de jeu c'est pour faire des super sorties T1 et T2 la plupart du temps. Pas privilégier des sorties instables 50% du temps et perdre un tour à fixer. Ainsi les bilands d'Amonkhet n'ont pas leur place dans un jeu très actif T1. Je préfère encore jouer des aether hub et autres terra Nullus à la place^^

Sinon il y a 2 moyens de générer 4 manas au T2 dans ce style de sorties
Soit T1 Land Pashiri, puis mox puis elfe et je land T2
Soit T1 Land Elfe puis T2 "random legend à 2 manas" puis mox puis land et et j'ai 2 manas encore dispo.

Si la 1ere sortie est impressionnante, la seconde n'en est pas moins très puissante pour du standard. Peut-être que l'on verra d'autres usages du mox mais celle ci est forcément la 1ere à laquelle on pense
mr_HS
Villeurbanne
le 20/04/2018 9:55
(je sais que ça a déjà été dit mais) l'Aquilon est vraiment complètement à côté de ses pompes.
Pas forcément mauvais, mais pas flavor du tout.

Y'avait tellement mieux à faire avec cette carte... Genre dans l'optique du Brawl permettre de réunir tout l'équipage avec l'Aquilon en commandant.

J'imagine exactement la même carte sauf qu'elle aurait "Vous pouvez payer %W%U%B%R%G à la place de payer le coût de mana de ce sort." et "l'Aquilon peut être votre commandant" (ou alors juste une créature-artefact légendaire ne pouvant attaquer/bloquer que si on contrôle une autre créature légendaire)
lablaisaille
modo Rum/MA/Sto


FORCE
le 20/04/2018 10:58
Citation :
Y'avait tellement mieux à faire avec cette carte... Genre dans l'optique du Brawl permettre de réunir tout l'équipage avec l'Aquilon en commandant.

ça reste un artefact, qui n'a pas de pensée propre. Un gros artefact, mais pas un général. En revanche, pour le flavor, il aurait été bien que la capitaine Djoira soit 5C, pour monter un deck à thème "Aquilon's crew".

Mais je rejoins quelques commentaires qui ont été faits. L'Aquilon n'est mauvais que parce qu'on le compare à d'autres véhicules pétés. ça reste une carte aux capacités impressionnantes, qui dégage une certaine puissance.
Krohm
le 20/04/2018 18:03
Citation :
En revanche, pour le flavor, il aurait été bien que la capitaine Djoira soit 5C, pour monter un deck à thème "Aquilon's crew".


Juste leur rajouter une capacité Aquilon's crew qui permette d'avoir n'importe quel nombre de commandants avec la capacité Aquilon's crew, non ?

ça serait flavor et pas du tout pété.
Morosophe
Lille, France
Spectre
...
le 21/04/2018 17:28
C'est vrai que mettre une mécanique uniquement thématique, qui n'apporte rien dans certains formats, qui est complexe à équilibrer, tout cela pour qu'une carte qui est bonne satisfasse les exigences débiles de cartes pétées de la part la plus extrémiste de la communauté de Magic --- nonobstant que c'est le genre de décision qui crée des usines à gaz (dont L5R ancienne version en jeu de cartes fut l'objet) --- bref, il est clair que c'est le genre de décision que Wizards doit prendre de tout urgence.

La dernière fois qu'ils ont fait une mécanique "purement storyline" avec peu d'impact sur le jeu, ça s'appellait DEVOID. L'accueil de la communauté sur cette mécanique a du être une leçon suffisante (ou aurait du être une leçon suffisante), non ?
parmenion15
le 22/04/2018 0:13
Bonsoir a tous,

petite question : pour le brawl, si je souhaite utiliser Karn, scion d'Urza en commandant, ai je le droit d'utiliser n'importe quel terrain de base ? comme les landes ne peuvent plus etre utilisees en standard ...

Merci par avance
Coro
S'il n'y a pas de solution, il n'y a pas de problème.

le 22/04/2018 0:26
Non. En kitchen magic, je pense que tu peux t'autoriser landes, mais tu dois expliquer à ton adversaire que tu fais une entorse aux règles parce qu'il n'y a pas de manabase complète pour ton gégé dans le pool du standard (je compte 19 terrains en standard avec identité couleur vierge hors artefact retournables). Sinon, tu construis avec ces 19 terrains et tu joues beaucoup de cailloux pour essayer de compenser.
Coro
S'il n'y a pas de solution, il n'y a pas de problème.

le 22/04/2018 0:29
Il n'y a pas beaucoup de cailloux en standard et ils sont médiocres. Bon, ben voilà, il n'y a pas de build légal avec une manabase raisonnable pour ce gégé en brawl pour le moment.
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