Hello,
Je déterre ce topic sur un de mes commanders favoris pour mettre en avant une piste de build que je n'ai explorée que récemment, l'auto-mill combo.
Tout d'abord, crédits pour l'idée à Roman. En tout cas, c'est de sa liste que je me suis inspiré, ça fait quelques mois que j'ai mis dans ma todo list de bosser une version sur cette base :
https://www.mtgtop8.com/event?e=23436&d=361873
Je trouvais la wincon (
Laboratory Maniac + trigger de pioche) un peu fragile (un anti-bête en réponse au trigger de pioche et c'est game over), mais Theros bis a tout changé, avec ce petit bijou :
Oracle de Thassa
Attention, il faut bien lire ce pavé de texte sur la carte : si on résout le trigger avec une bibliothèque vide, même si on a 0 de dévotion au bleu (à cause d'un anti-bête par exemple), la partie est gagnée (on peut quand même perdre sur stiffle, mais aucun plan n'est parfait...).
Voilà ma liste actuelle pour abuser de cette wincon :
https://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck?ref=735511
Comment marche la liste ? Le principe est simple, le plan A consiste à se vider la bibliothèque, à sacrifier 3 bêtes sur
Retour de l'effroi, et à réanimer
Oracle de Thassa
Pour se meuler entièrement, deux types de synergies :
- le grand classique
Illusionniste céphalide + équipement qui s'équipe pour 0 (point de règle :
Shuko peut cibler la créature qu'il équipe déjà, ça peut servir si l'illusioniste est notre seule bête).
-
Orbe mesmérique avec des permanents qui s'untapent eux-mêmes en boucle, comme
Monolithe de basalte ou
Alchimiste aphettien
On notera que les deux bêtes susmentionnées sont des sorciers, ce qui permet de les faire arriver avec un clone, rend donc moins sensible aux antibêtes, et permet d'utiliser la capa d'engagement du clone dès le tout où on le joue (entre autres synergies).
A noter par ailleurs que j'ai gardé le classique
Ashnod's Altar +
Nécromancien de la lignée, qui fait toujours le taf pour voler des parties complexes, c'est un honorable plan B (et parfois une bonne cible à Dread return).
Et ne jamais oublier que si contrôle se concentre trop sur nos combo, la plan C de grignotage de life avec des petites bêtes haste fonctionne toujours décemment (on tue même parfois avec la capacité activée du général, sur un malentendu).
Quelques mots sur une autre carte clé du pack :
Fatestitcher. Si on le met en jeu avec unearth, il peut dégager un terrain, qui permettra de payer le clone, qui redégagera un terrain. Donc deux bêtes en jeu depuis le cimetière, pour 1 mana remboursé, c'est très utile pour pouvoir jouer le flashback de
Retour de l'effroi. De plus, il peut aussi combotter avec
Orbe mesmérique : s'il a la célérité (unearth ou jambières), il peut dégager son token, qui le dégagera à son tour, donc ça meule.
A part ça, le deck est complété par les quelques bons sorciers à ETB, en particulier ceux qui piochent, lootent ou scry pour pas cher (on veut creuser efficacement), et qui se sacrifieront pour éviter le rush d'agro. Un peu de gestion efficace et cheap (on a souvent envie de payer +1 les sorciers, donc les spells sont nos vrais tour 1).
Et surtout plein de tuteurs pour aller chercher tout ça. Les trois mages qui vont chercher des artefacts font un super taf pour assurer que les pièces à combo soient accessible, le spellseeker peut choper tuteurs et gestions, bref, plein de moyen de revenir si une première combo a été disruptée.
La carte la plus polyvalente est
Pacte souillé. En plus d'aller chercher une pièce à combo importante en cas de besoin, c'en est aussi une. Sans aucun set-up préalable, on peut le caster en réponse à l'ETB de l'oracle, exiler tout son deck en gardant la dernière carte en main, et passer à la partie suivante.
Dernière carte au rôle particulier,
Thérapie de la Coterie. Quand on a tout meulé et qu'on l'a mis au cimetière, il peut servir à la fois pour scouter la main adverse en tentant de faire défausser une random fow ou stiffle si c'est ce qu'on craint. Mais il est très important aussi de pouvoir s'en servir pour sacrifier l'oracle (puis le réanimer) si on l'a joué plus tôt, c'est une bête qui bloque bien, on ne veut pas se sentir obligé de la garder en main. Accessoirement, le deck joue pas mal de bounces et de moyens de regarder la main adverse, on peut souvent virer une carte dès le premièer cast de cabal therapy, en dehors du combo.
La manabase est très gourmande en bleu, j'ai viré pas mal de terrain n'en produisant pas (comme painland ou fastland RB). Pas de doublons de basiques, tainted pact oblige.
J'ai fait pas mal de tests, je suis agréablement surpris par l'efficacité et la régularité des sorties. Les combos sont assez difficiles à disrupter quand il n'y a pas trop de contres ou d'anti-artefact instant en face, et il y a pas mal de résilience et de redondances. En effet, la plupart des combos sont basés sur deux cartes, dont certaines sont substituables.
Les combos plus cheap et plus tutorisable que dans les versions précédentes améliorent pas mal le match-up agro. On souffre tout de même des sorties trop rapides, ainsi que des adversaires très lourds en disrupt. Midrange est assez positif, on peut temporiser pour avoir le temps de partir en combo. Le point faible c'est la hate cimetière massive, mais RIP n'est pas très jouée, et on a pas mal de réponses pour Ooze.
Les quelques absents qui auraient un sens ici :
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Narcoamibe : classique des decks mill return, pour l'instant je m'en passe bien pour boucler, et j'ai suffisamment de cartes un peu mortes hors combo dans le pack pour ne pas en rajouter. Mais je n'exclue pas de la rentrer si je m'aperçois qu'elle manque de temps en temps pour tuer, pour l'instant le fatesticher me suffit.
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Harnais de guerre greffé : ça marche également avec l'illusioniste, et ça peut permettre de soutenir le plan back up agro. Mais c'est un peu cher et le drawback permet trop souvent d'offrir des 2 pour 1, du coup j'hésite encore.
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Lambeau de mémoire : si j'ai besoin d'un tuteur de plus pour les CCM 2, les plus importants du pack. Je suis rebuté pour l'instant par les BB du transmute et la faible utilité de la carte hors tuteur. idem pour
Infiltrateur dimir, que j'aurais rarement envie de caster.
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Consultation démoniaque : parce que finalement on n'est pas assez greedy avec un seul tainted pact... Même type d'usage, on peut aller chercher en catastrophe gestion ou pièce de tuto (faut bien parier pour ne pas exiler une wincon en passant...), mais on peut surtout s'en servir pour vider la bibli (il suffit de nommer une carte absente du deck) en réponse au trigger de l'oracle, pour un unique mana.
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True-Name Nemesis,
Obscur confident,
Kolaghan's Command, counterspells cheap, les sorciers de pure value comme
Oracle de Porte des Mers, les sorciers de hate ciblée comme
Incantatrice statique d'Izzet... : toujours à garder en tête si j'ai des slots qui ne me convainquent plus, pour l'instant je manque de place pour le goodstuff classique.
J'ai vu que karel avait fait une liste sur le même principe, as-tu eu le temps de bien tester ? Des retours sur tes choix qui diffèrent des miens ?
Je serais en particulier intéressé de savoir si le plan agro (
Pyromancien viashino,
Anathèmancien...) sers assez souvent pour lui dédier des slots. J'ai aussi sorti
Naban, doyen de l'itération parce que j'ai bien moins de vrais sorciers à ETB que dans ma version goodstuff.
Je suis intéressé par tous vos retours, conseils et résultats de tests !