La liste
Bonjour, ayant envie de changer un peu d'air, je me suis mis en tête de créer un nouveau deck, et je voulais vous le présenter, pour le soumettre à la critique collective, la vindicte populaire, bref, votre avis m'intéresse
Pour ce deck je suis parti de zéro, et j'avais trois conditions:
- Je devais jouer une/des couleurs que je joue pas d'habitude
- Je devais créer quelque chose qui n'existe pas (j'aime pas le concept de "méta", peu importe le jeu, les gens se limitent à "c'est pas méta, ça marche pas" et moi j'aime pas cette idée) donc sortir des archétypes classiques
- Enfin, il fallait quand même faire un deck potable (faut pas partir dans tous les sens non plus), qui soit compétitif.
Jouant déjà Izzet et Selesnya, le choix de la couleur était vite fait. Pour le style de jeu, j'ai choisi à peu près le seul type de carte que j'ai jamais vu en peasant:
Les Artefacts Equipements.
J'ai donc fait deux trois recherches et je suis tombé sur de belles choses:
Les Nims: Des créatures dont la force augmente avec le nombre d'artefacts en jeu, mais qui coûtent assez cher à poser.
Le
Glaze Fiend: On peut le résumer simplement:
Kiln Fiend, vol, artefacts.
Ok donc cool, j'ai des betes qui deviennent plus fortes quand des artefacts sont en jeu, et des betes qui deviennent plus fortes et endurantes quand des artefacts arrivent en jeu.
Il se passe quoi ensuite ? Et bien les artefacts quittent le jeu. Comment ? On peut supposer que l'adversaire y participera, mais il ne faut probablement pas compter principalement là dessus, il me faut donc un moteur à sacrifice spécialisé dans les artefacts:
Récupérateur provocateur: On le résume simplement:
Carrion Feeder, Artefacts.
Ensuite je connaissais déjà la créature suivante, je l'ai utilisé dans un deck hors format baptisé Flash Hulk:
l'Adepte du caveau me permettra d'avoir un double intérêt à sacrifier des artefacts. Renforcer le récupérateur, et blesser directement mon adversaire.
On passe aux terrains:
Le problème principal c'est que les artefacts équipement coûtent généralement cher, il faut les poser et les équiper, j'ai donc rentré une base Urza dans le paquet, mais en un seul exemplaire pour ne pas bloquer la couleur (on a quand même besoin de
. Assez aisément on va pouvoir rentrer Caveau des murmures et
Citadelle de sombracier, on complètera avec des marais, et on rajoute en prime des
Lotus Petal pour faire à la fois une présence d'artefact gratuite, mais également pour générer le mana noir si les terrains colorés se cachent).
Maintenant le coeur du deck: Les Artefacts:
Il nous fallait:
- Des équipements capables d'augmenter l'endurance des créatures (les nims ayant une faiblesse sur ce point), ainsi que de pallier aux faiblesses générales du deck (créatures bloquables facilement, tout aussi facilement destructibles)
- Des artefacts permettant de piocher, et de créer de la couleur à partir d'incolore
Le tout pour le moins de mana possible, il ne faut pas oublier que Urza n'est présent qu'une fois et que nos kills coûtent respectivement
et
On va donc logiquement rentrer
Ichor Wellspring et
Prisme prophétique pour pallier au second problème. On sera d'ailleurs plutôt ravis de sacrifier Wellspring sur le récupérateur une fois en jeu.
Pour les équipements, on dispose de beaucoup de possibilités, mais les plus évidentes sont
Bouclier cathare,
Bouclier de l'Accordeur et
Armure de guivre cendrée qui collent exactement à nos envies. On ne mettra pas l'armure (qui a déjà vu un Nim en armure è_é) parce qu'on va privilégier les artefacts à
, qu'on peut très facilement cumuler pour faire grossir
Glaze Fiend le temps d'un tour en vomissant tout depuis notre main (voire en payant les coûts d'équipement).
J'ai personnellement rajouté un carré d'
Ornithoptère, parce que ce sont des artefacts, parce qu'ils coûtent
et qu'au besoin ça fait des bloqueurs faciles quand on a pas envie d'envoyer fiend ou nim au cimetierre inutilement.
Pour les derniers artefacts, j'ai pallié aux faiblesses de Nim principalement, je voulais le protéger des blast, destructions et autres effets ciblés, j'ai donc mis une unco qui donne hexproof en 3 exemplaires.
Les deux derniers slots donnent la traversée des terrains-non-base, parce que 95% des decks, même monocolores, disposent de terrains non base (une
Radiant Fountain qui se promène, un désert ou un land artefact, un cycleland, c'est facile à trouver)
J'ai rentré
Bombe à sortilèges d'annihilation dans l'optique de remplacer
Relique de Progénitus tout en permettant de piocher.
Le side se compose de
Bibliothèque de Leng au besoin, un mono noir Tourach/Duress est vite arrivé et eventuellement pouvoir cumuler les cartes dans sa main permet de garder ses artefacts gratuits le temps que fiend arrive en jeu, histoire de pas les poser inutilement, et contient aussi quelques autres cartes d'équipement axées force, si le deck adverse joue peu de créatures et que la voie est libre par exemple.
Le mot de la fin:
Si je devais ranger ce pack dans l'une des cases habituelles, je dirais Aggro Combo, Aggro parce qu'on tue à l'attaque avec des créatures puissantes, Combo parce que la force de ces créatures dépend de l'enchaînement de cartes qu'on peut poser pour les gonfler. Outre le nom normalisé "Nim Fiend", qui représente certes efficacement le deck, perso je lui préfère un nom fun du type "Des bottes et des boucliers, plus que je peux en porter" (Si un graphiste lit ceci, et qu'il est capable de me dessiner un Nim avec 5 paires de bottes et 6 boucliers, je suis preneur :D )