fjandaud
[Deck 20PV] Akiri/Silas aggro affinity
le 03/12/2017 22:10
Ça fait depuis le ban de Bruse Tarl, berger rustre que je teste cette composition de partner avec Akiri, élingues de filins et Silas Renn, expert chercheur en mode aggro/affinity (j'avais auparavant monté un boros partner). Il existe plusieurs versions de ce deck, une contrôle combo qui ressemble beaucoup à feu Breya, une voltron/tempo comme celles des ZAP, mais contrôle ne m’intéresse pas trop et j’ai toujours eu peur de forcer sur une couleur autre que W ou R comme le fait la version voltron qui packe beaucoup de bleu (une manabase 4C à équilibrer sans trop forcer sur le nombre de terrains c’est une mécanique qui se dérègle facilement !).

Du coup, ne pouvant jouer les contres, j’ai choisi de jouer des petites créas, surtout lorsqu’elles ont des capacités d’évasion, pour moins dépendre d’Akiri, élingues de filins. En gros, le principe c’est de jouer des créas chiantes pour se prendre la gestion et laisser le duo de partner faire son office ou, au contraire, épuiser la gestion sur les partner pour poser des créatures à équiper. On profite aussi de quelques blasts pour finir l’adversaire et/ou gérer les bloqueurs.

Voilà ma liste : http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck?ref=550761

Les kills sont nombreux : Épée d'Eau et de Feu, Blindage crânien, Breya, forgeuse d'étherium, Tezzeret, Agent of Bolas...
J'ai beaucoup testé sur Cocka, un peu moins IRL : j'ai fini premier de la FNM DC lyonnaise il y a une semaine lorsque j'ai sorti ce deck mais je ne suis pas encore certain de son potentiel compétitif.

Pour l’instant, j’ai du mal face à des gros contrôle tape-out qui me wrath un peu trop mes créatures et laissent mes pauvres équipements sans porteurs. Contre Zurgo, c’est chaud mais ça peut passer en fonction de la main de départ et du talent à la pioche car on a un certain nombre de cartes, au-delà d’akiri qui bloque toutes ses créas si elle n’est pas vite blastée, qui peuvent faire mal (Épée d'Eau et de Feu, Collier de basilic, Hélice d'éclairs, Marcheur phyrexian qui arrive t1 avec un équipement et bloque merveilleusement Zurgo, Morguesort, Sai du shinobi qui rend boltproof akiri, etc.). Face à aggro/midrange, pour le moment c'est pas dégueu.

Les trucs drôles avec ce deck :
- Les Tangle Wire totalement asymétriques où on engage ses équipements et ses tokens gold…
- Les Roue de la fortune totalement asymétriques après avoir vomi sa main dans les deux premiers tours
- La Hache de bataille forgée dans le sang qui est, certes, manavore mais qui fait des trucs immondes…
- L’ulti de tezz qui one shot
- Les départs fulgurants avec le dernier mox encore légal…
- L’impression d’avoir un kill à assembler en main de départ et les méninges retournées pour le trouver et le mettre en place.
Les cartes en cours d'évaluation :
- Goblin welder qui vient d’entrer pour test
- La grille d’aether de Ghirapur qui fait des trucs rigolos mais qui reste un peu molle, elle est actuellement en sursis

Les évolutions possibles :
- J’aimerais bien pouvoir rentrer des blasts (toutes les incinerations) mais je ne veux pas passer trop en dessous des 40 artos…
- La Grue au nid étincelant, qui est chouette mais bleue et non-artos
- Sinistre strix mais c’est chaud pour la manabase…
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soullessoni
Paris
le 07/06/2018 13:03
recruiter into revocateur (ou breloque into needle) pour gerer dans l'urgence un truc

Ça va l'urgence sur 7 manas xD
doni_brackmard
le 07/06/2018 13:10
j'ai du mal m'exprimer l'idée c'est breloque into needle (4 manas donc)
ou recruiter into revoquer (5 manas)

je lande a tout les tours, j'ai des cailloux, des mox, tambour, manteau, fiole, franchement ça se fait tres bien.
nestalim
Clermont-Ferrand
le 03/10/2019 11:16
Salut,

J'ai vu la liste, et je cherchais un jeu aggro avec un plan tempo assez fort et dont les parties ne se ressemblent pas. j'aime beaucoup le design d'Akiri et Silas semble donner un bon second souffle au plan aggro.

Des joueurs qui pilotent encore le pack peuvent me faire un retour ? Comment le jeu tient contre Niv-Mizzet, Edric, Zur ?

Merci !
Arkydian56
le 03/10/2019 11:54
Bonjour,
Citation :
J'ai vu la liste
quelle liste ?

quand on voit le dernier zap akiri-silas a l'air de bien se porter en version contrôle. la version aggro je n'ai jamais vue une perf quelque part.

si tu monte une liste nous pouvons te conseiller. mais faut la mettre en lien pour ça ;)

bonne journée

nestalim
Clermont-Ferrand
le 03/10/2019 13:50
Ah mais c'est considéré control ? Je parlais des listes du Zap en effet. Pour moi ça gagne en mettant une grosse gifle avec le commander.
falaakr
le 03/10/2019 14:04
Oui alors un indice, quand un deck joue 10 planeswalker et des mana rock c'est rarement un deck aggro (quoi qu'en dise fevin)
Arkydian56
le 03/10/2019 14:15
9 arpenteurs et 8 créatures ;) selon ta dernière liste.

et bien du coup nestalim je te laisse voir avec falaakr qui s'y connait beaucoup mieux que moi sur le deck lol
nestalim
Clermont-Ferrand
le 03/10/2019 14:28
En fait je voyais surtout les cailloux comme une solution pour augmenter la force du gg tout en permettant de le recadrer et ainsi rester dans la tempo de la partie. J'ai pas assez regarder la liste, j'ai toujours assimilé Akiri à une bête de somme version artos.

Tu peux m'en dire plus sur le plan de jeu ? Ça lutte mal contre quoi ?
falaakr
le 03/10/2019 15:09
Citation :
9 arpenteurs et 8 créatures ;) selon ta dernière liste.


Jace vryn's prodigy c'est vraiment plus un arpenteur qu'une créature quand même.

Sinon le deck a du mal contre les decks controle que tu ne peux pas grinder, qui vont gérer tes menaces et poser des trucs trop fort et avec lesquels c'est dur d'interagir (narset, will rowan, niv mizzet parun ou des trucs du genre, et dans un autre style les deck ramp eldrazi genre azusa ou nissa, ou encore wanderer qui joue tout seul dans son coin). Pour les mêmes raisons les decks combo peuvent être des matchups difficile, en fonction de l'interaction que tu peux avoir avec eux (TT par exemple c'est facile d'interagir avec vu le nombre d'antibetes du deck, donc ça va, teferi était très difficile parceque y'a très peu d'interactions possible, gitrog est un peu au milieu). Après le deck est capable de mettre pas mal de pression et a des cartes qui gènent pas mal les mauvais matchups comme winter orb donc y'a aucun matchup ingagnable.

Le plan de jeu contre les decks aggro c'est de jouer controle, en gérant ses menaces et en bloquant le board avec akiri et silas, et de finir avec des arpenteurs quand l'occasion se présente. Contre controle c'est de spammer les menaces avec akiri et silas pour épuiser ses ressources, et essayer de caller un arpenteur ou une winter orb quand tu as réussi a créer une opportunité. Contre combo il faut essayer de mettre la pression avec akiri tout en interagissant avec ses pieces de combo si tu peux (avec la discard, les antibetes dans le cas de TT ou gitrog, winter orb...)
Fevin


SYLVIN
...
le 03/10/2019 16:01
falaakr a écrit :
le deck a du mal contre les decks controle


falaakr a écrit :
le deck est capable de mettre pas mal de pression


falaakr a écrit :
c'est de spammer les menaces


falaakr a écrit :
Contre combo il faut essayer de mettre la pression


En gros ça se joue comme tous les autres contrôle quoi ...
falaakr
le 03/10/2019 16:52
Ca se joue comme un controle tapout, mais il peut prendre le role de l'agresseur plus facilement que la plupart des decks de cet archétype oui.

D'ailleurs je j'ai pas dit que le deck a du mal contre controle en général, mais contre certains deck controle spécifiques (a la relecture, ce n'est pas clair en effet). Comme la plupart des controle tapout, le matchup est favorable contre les draw go qui essaient de grinder, mais pas contre ceux qui ont des plays fort avec qui il est difficile d'interagir (d'ou les exemples de narset, will rowan et niv mizet parun).
falaakr
le 03/10/2019 17:26
D'ailleurs ça se fait réguler par high tide comme queen marchesa ;)
strepsil
Oberhausbergen, France
Légende
le 28/11/2019 17:50
salut , je me suis mis à jouer ces ggs depuis qq semaines , et j'aime bcp ;
je voulais l'avis des spécialistes concernant la carte The Royal Scions j'ai vu qu'elle n'était pas joué chez le maitre du deck ( aka falaak ) ; pourtant pour l'avoir testé je l'ai trouvé plutôt synergique de Akiri avec le Piet , et le footing est toujours utile ..
merci
Taurocks
Poitiers, France
le 24/12/2019 0:48
Bonjour à tous,

Désolé de déterrer ce topic, mais j'avais une question à vous poser et je n'ai pas osé en créer un nouveau (sans doute à raison), même si la version que je joue, très semblable à celle que Falaakr a popularisée ces quelques derniers mois -- voici la plus récente, s'éloigne grandement du terme "Aggro" contenu dans le titre.

Je compte le jouer assez sérieusement en compétitif, et j'aimerais avoir du sens sur l'intérêt de Future Sight.

Pour moi, d'accord, ça :
%T Fait un enchant quasi kill parce que c'est un énorme moteur de value
%T Se tutor sur Enlightened Tutor (contrairement aux PW)
%T Dans un Contrôle Tap-Out avec caillou dans caillou dans canaillou, j'imagine que ça marche encore un petit peu mieux que d'habitude

Pourtant, ça :
%Q Coûte 5 et est de fait très mou le tour où ça touche la table
%Q A trois %U dans le CCM, ce qui est assez painful dans A/S

Ai-je loupé quelque chose qui rend la carte essentielle au deck ? L'idée même de la virer vous heurte-t-elle avec la même vigueur qu'un tir de pacification urbaine au LBD 40 ?

Je veux bien votre avis sur la carte :)

Makexime
Légende
le 24/12/2019 0:58
La carte est essentielle pour les raisons que tu as nommée, dans un deck en plus ou il y a moins de lands, tu risque plus de toucher des cartes actives et donc même si tu "perds" un tour à poser la carte,, c'est très hautement récupéré des le tour suivant avec le CA que tu vas produire
Taurocks
Poitiers, France
le 25/12/2019 15:29
Hm d’accord, je n’avais pas pensé à l’aspect « on a pas beaucoup de lands », ce qui est totalement vrai entre les cailloux et les nombreux fetch. Il est vrai que ça se transforme vite en usine à tuer.

Va falloir que je trouve un slot pour tester la carte dans ce cas. Ce qui va être compliqué, les places sont chères. Merci pour ta réponse !
Sonix13
[Deck 20 PV] Akiri /// Silas
le 16/02/2020 21:06

[Deck 20 PV] Akiri /// Silas

Salut à tous je déterre ce sujet car je ne trouve aucune information sur ces 2 partners dans le forum concernant une version contrôle mise à par sur Breya mais ce général est ban .

Je voudrais avoir une discussion autour de ce deck , sa place dans le metagame, ses forces et faiblesses face aux nouveaux commandants hoogak, uro...

C'est une version budget , je possède pas de bilands, ni de jace, liliana veil, pas de wasteland, ni de toxic deluge, batteskull, mystic forge, demonic tutor, enlightened tutor, tezzeret agent of bolas , tainted pact , et enfin les 2 moxs. Ce sont les cartes qui me manquent mais ça m'empêche pas de faire des parties sympas. D'ailleurs si vous avez des conseils quand au prochaines cartes que je devrais acheter en priorité ce serait avec plaisir.

Je joue une version avec des contres et 3 sorts de discards.

Voici la liste : Mon site site

Je vous souhaite une bonne soirée .
mgc974
le 17/02/2020 18:52
Alors je me questionne sur le choix d'ajouter des contres a cette liste. Il y en a 6 dont Red blast elemental qui ne cible que les sorts bleu. Donc très situationnel.

Et je pense que pas mal de tes contres sont situationnels: spell Pierce, muddle (disons que tu peux tuto un artefact avec), même chiquenaude de force est pas forcément évidente a rentabiliser.

Est ce que ce ne serait pas plus favorable au deck de rentrer des moyens de gestion de permanent et/ou des artefacts. Ou des moyens concret de protéger tes menaces.
Sonix13
le 17/02/2020 19:48
En fait je trouve que le jeu manque de réponse face aux jeux combo nottament la combo tassa + remove bibli, je peux rien faire, peut être jouer la carte fin du conte.

Est ce que ce ne serait pas plus favorable au deck de rentrer des moyens de gestion de permanent et/ou des artefacts. Ou des moyens concret de protéger tes menaces.

Est-ce que tu aurais des idées quand aux cartes à rajouter ?
Akamayu
le 18/02/2020 12:22
Citation :
En fait je trouve que le jeu manque de réponse face aux jeux combo nottament la combo tassa + remove bibli, je peux rien faire, peut être jouer la carte fin du conte.


T'inquiète tu n'es pas le seul à avoir le même problème, tous les decks sans contresorts l'ont en ce moment. Plutôt que de complètement démonter le pack pour builder autour de l'Oracle, le mieux c'est encore d'attendre quelques jours la prochaine annonce du comité et on ne devrait plus en entendre parler. Parce que bon une combo deux cartes complètement ingérable par 2/3 du field ça me parait pas hyper sain pour le format. Perso je fais l'impasse sur un tournoi ce week-end car je sais que ça va finir en concours de qui va assembler la combo Thassa le plus vite, et ça m'intéresse moyennement. Pour ce qui est des autres combos du format (basées sur des permanents), le pack a des armes pour se battre donc l'affaiblir pour rentrer quelques contresorts ne me parait pas la meilleure idée.
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