Bonjour,
je joue Téfeiri depuis le ban de Jace et je pense qu'il a énormément de potentiel.
http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck?ref=548040
Mon deck est un peu plus combo que le tien, avec moins de contres.
Si je ne me trompe pas, on peut en effet combo avec Téfeiri et Chain Veil sans High Tide. Je tue d'ailleurs très souvent avec. Si T7 on untap avec Téfeiri et Chain Veil on a gagné (s'il ne contre pas; pas la peine de lander).
Les carte qui m'ont beaucoup plut mais que je n'ai pas vu dans ta liste:
-Savor the Moment: Comme elle te donne une activation de Téfeiri supplémentaire elle se rembourse en CA ajoute un mana et te permet de lander une fois de plus. Elle permet aussi de curver parfaitement ton deck. T6: Téfeiri, Savor the moment puis au tour suivant tu 5 mana tu peux faire un tour supp (donc ton Téfeiri n'a jamais été mis en danger) ou bien lander et faire un tour supp à 6
-Oath of Jace: c'est un bon piocheur en rituel (il me semble que dans ce deck le quality advantage est plus intéressant que le ca) mais surtout avec Téfeiri sur table tu es sûr de ne pas tourner à vide. Le scry 1 te permet de curver chaque tour pour trouver tes combos.
-Fabricate: il permet d'aller chercher Extraplanaire ou Chain Veil et permet d'aller chercher Chain Veil sur Intuition (Tezzeret, Snapcaster, Fabricate).
-Quicken: quoiqu'il arrive elle se recycle, mais elle est aussi la carte clé dans certains match up controls qui auraient bloqués la game. De plus elle est très bien dans les match up miroirs. Tu cases un tour sup après qu'il en ait joué un.
-Les Timetwisters: Timetwister est un must have :( Mais pour les gens normaux il y en a aussi de très biens. En premier lieu Day's Undoying, Windfall, Time Spiral et Commit/Memory. D'ailleurs avec Quicken tu peux lancer Memory depuis ton cimetière en fin de tour. Parfois je fais des Day's Undoing pendant son tour parce qu'il a tuto quelque chose.
-Temple de la fausse divinité: c'est vrai parfois je préfèrerai une île mais bien souvent elle fait la game. Déjà elle permet de Téfeiri T5 et d'untap 5 mana pour faire tour supp directement. Deplus elle permet de rendre gratuit chaque activation de Chain Veil et donc permet de combo à des moment où sans ça tu ne pourrais pas. D'ailleurs je n'ai pas testé Ancient tomb parce que tout ce que je te dis implique d'activer Ancient tomb deux fois pas tour ce qui est assez douloureux. Qu'en penses-tu?
J'ai donc quelques questions:
-Que donne Ancient Tomb?
-Pourquoi jouer Jace the mind's Sculptor?