L'article sur le QA est assez ancien, peut-être un peu trop même ... car il manque quelques notions importantes, dont l'importance est plus récente. D'abord le Scry, qui est la mécanique QA de Magic actuellement. Ensuite le loot, dont l'importance a vraiment augmenté durant les années. Il y a aussi une notion de QA très récente, mais qui est liée au contenu des cimetières (automeule, délire, delve etc etc etc)...
Finalement, reste que la notion d'avantage statistique est liée selon moi au QA mais on peut en discuter (est-ce qu'augmenter artificiellement ses chances d'obtenir LA carte en topdeck, c'est du QA ?).
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Ajoutons aussi une nuance qui est plus de l'ordre des éléments de langage : il faut différencier l'usage du mot "tempo" quand il désigne une stratégie tempo (pour laquelle définition ...
Citation :
Un gain de tempo est une hausse de la valeur des ressources limitées dont on va disposer dans le futur, relative aux actions de l'adversaire.
)
de générer du tempo dans le sens "bloquer le jeu"/"se donner du temps" dans un plan de jeu plus combo.
En soi, la différence n'est pas hyper-importante, sauf que je ne suis pas convaincu qu'on puisse expliquer le tempo d'un deck
Approche du Second Soleil uniquement avec les notions exposées. (ordre de cartes etc etc)...