Alors...
Actuellement, je suis à 38 lands actifs. Le 39è est largement jouable. Maze est en plus selon le méta.
De là :
Les 5 fetchs, les 20 forêts mini, ok.
Dryad arbor, caverne des âmes, wasteland, nykthos : obvious
Parmi les lands qui rampent :
- Ancienne tombe : pas de réels défauts, oui, évidemment.
- Cité des traîtres : je ne l'ai pas donc pas testé. J'ai tendance à beaucoup jouer mes terrains, je suis donc assez frileux la concernant.
- Château : pas testé, mais est-ce indispensable ? En tout cas, de base, il arrivera normalement toujours dégagé.
- Caverne aux gemmes : c'est non. ça je l'ai testé et retesté, on l'a trop rarement en main de départ pour en bénéficier... Et au-delà, c'est un terrain incolore sans intérêt.
Ensuite, Port Rishadan, Cuvette sont obligatoires.
A l'inverse, Maze dépend beaucoup beaucoup de ton méta. Par contre, le jour où WotC nous fera un vieux sage argothien moins cher en mana et/ou célérité, ça redeviendra indispensable.
Dans tes options :
Gueule de ronom ; pour moi, c'est l'un des rares moyens tutorisables de gérer un hatebear horrible ; et il peut devenir récursif. Depuis peu, j'y rajoute même
Blast Zone.
Frontière tectonique est trop molle en effet. Tu peux jeter un oeil à ghost quarter, ou la version permettant aux joueurs de poser un basique. A l'extrême limite, désert de poussière. Mais sinon, oui, frontière tectonique est dépassé.
Crystal vein : on n'est pas Titania ^^
Pendelhavre : ça touchera tes basiques, ça ne protège pas suffisamment tes dorks. Le land prend pas de place, mais reste anecdotique. Hors, tu as besoin de tes forêts pour le chateau, pour rofellos, pour les rangers.A la rigueur, je préfèrerai Oran rief, le vastebois si tu veux des boosts. ça arrive engagé, mais ça ouvre des possibilités avec la druidesse de clairepollen ou encore Rishkar.
En Manlands, pour le moment, j'ai gardé usine de mishra et mutecaveau, parce qu'ils n'ont aucun défaut. Mais village arboricole rentre en plus si le méta attendu est contrôle.