Dimanche : le jour de la rédemption (ou presque)
Fort de mon expérience de la veille, je rajoute search for Azcanta, qui brillera dans les parties longues, et gamble, qui est un excellent tuteur dans un pack où on peut rejouer les cartes depuis le cimetière.
R1 - Kess, piloté par Pierre. Un gros mirroir, donc.
Il se plaint direct du mauvais MU, ça sent la version GS tappout qui est là pour manger de l'aggro et qui kiffe pas affronter contrôle ou combo. Il s'avère qu'il s'agit d'une version hybride tappout-burn assez exotique. Je trouve necropotence dans les trois games, qui fait le taf à la une et à la 3, mais me met également à la portée de ses blasts à la 2.
R2 - Thrasios Tymna piloté par le Russe Valentin, pote de Sergei. Pourquoi tant de détails sur cet adversaire alors que je ne mentionne les prénoms de quasi personne ? Parce que ce gentleman est l'homme qui est allé chez Sergei (ce dernier étant en déplacement en Allemagne au moment où je lui ai demandé s'il me pouvait me préter des cartes) pour récupérer le Timetwister + Grim tutor + Wheel of fortune qui m'ont permis de jouer le pack dans une version complète. Merci à eux deux.
Les games, du coup. Les deux games se ressemblent assez, avec des locks à base de Leovold et de Gaddock Teeg + de pas mal de pression, qui me forcent à utiliser des ressources pour trouver des solutions puis à partir sans trop savoir si ça va le faire ou pas. Fizzle de pas beaucoup x2.
R3 Athréos. Je me met beaucoup de points via des fetchs + me fait picorer par ses bestioles à la une, avant de partir via grim tutor dans demonic. Je gagne avec 2 PVs au compteur, pas large. A la deux, je dois naviguer à travers Thalia, pas évident. ça lui laisse le temps de me descendre assez pour que necropotence et grim tutor deviennent des cartes mortes. La 3 est un remake de la une en plus rapide, n'ayant pas à passer par grim tutor.
R4 Karlov by Moncana. Un MU pas évident, vu qu'il monte en PV, forçant à stormer plus fort, tout en ayant un drop 2 qui varie régulièrement entre 4/4 et 8/8+.
A la game 1, je creuse fort mais ne trouve pas de tuto pour partir, malgré un cimetière obèsissime (30+ cartes). C'est le jeu, ça arrive.
Game 2 : Gamble 1/6 Moncana me met la pression et je me retrouve à devoir partir sans trop savoir où je vais alors qu'il est à 25 PVs. Je fais du mana, du storm, une Yawgmoth sans tuteur, plus de mana, des cantrips, une wheel of fortune qui trouve gamble. Je n'ai pas d'autre choix que d'aller chercher tendrils, et Moncana la trouve dans les 6 cartes que j'ai en main. J'avais le storm count qui allait bien, dommage.
R5 : Tymna + Thrasios. Deux games assez expéditives puissque je pars les deux fois T4. C'est facile de storm off quand on peut commencer par Cabal ritual threshold into tuto alors qu'on est sous medaillon.
Je finis donc à 3-2, en 9ème position à 3% de départage du 8ème. Pas de déception pour autant, je me suis amusé.
Le ressenti, assez contradictoire, c'est qu'avec ma version, on a pas mal de temps pour partir dans la grosse majorité des MUs, mais que quand il faut y aller, je n'ai pas forcément la masse critique de mana + tuteurs pour éviter de Fizzle.
Autre constat : je ne sais pas compter, mais j'apprends.
Quelques pistes à explorer pour aller plus loin :
- Ajouter des solutions aux problèmes posés par les méchants. Les cartes qui me font de l'oeil sont vapor chain, pour le coût et la polyvalence, Into the roil, parce que ça se recycle et que ça fait de la value avec Kess. Et Cyclonic rift, pour le côté reset de masse + pour passer à travers des protections/inciblabilités. Snap peut faire du mana avec un "medaillon" ou un Bubling muck, mais la restriction aux créatures seules me fait préférer les 3 autres options.
- Tester Damnation à la place de Toxic Deluge. Le mana en plus coûte potentiellement cher, surtout quand on doit passer par un tutor pour la trouver, mais les PVs pour toxic sont également chers.
- Retourner dans le rouge pour proposer des alternatives à la fois à Yawgmoth's will (Past in flame) et tendrils of agony (Grapeshot). Cette ligne viabilise Seething song en temps que source de mana et permet de combo off même si l'un des deux spells clé est exilé.
- Trouver une alternative à Grim tutor. 3 manas c'est vraiment beaucoup et 3 lifes aussi. J'ai réussi régulièrement à "contourner" le problème en allant chercher demonic, mais ça coûte du mana et ça n'esquive la perte de PVs que du flashback.
- Trouver une place pour Deep analysis. Je ne vois pas d'autre carte à forte value à discard, mais je suis ouvert aux suggestions. Le côté perte de points de vie contredit un peu mon point sur le grim tutor, mais j'aimerais avoir des cartes qui exploitent le fait que je feed assez sauvagement le cimetière.
- Retester Time spiral. La carte va prendre le slot de Timetwister dans les tournois où je ne trouverai pas en prêt, mais le pack peut potentiellement exploiter les deux à la fois (malgré la nonbo avec YW).
- Dans la veine de Timespiral, treachery peut faire du mana sous bubbling muck + peut acheter pas mal de temps.