Hello,
Je me permets quelques retours puisque la liste de Champycross est assez proche de la mienne.
Ce qui pourrait bouger :
- 34 lands je troue que c'est très limite. C'était à peu près décent pour une liste all-in combo avec les guides spirituels (mais ce genre de listes est vraiment vulnérable au moindre blast), mais dans une liste plus midrange c'est insuffisant selon moi. Je pense que 36 est un minimum. En l'état si tu prends une foudre sur Animar il faut pouvoir le recaster. Puis s'en passer sans concéder trop vite si besoin.
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Purphoros, dieu des Forges je ne suis pas fan. Un drop à 4 sans ETB, qui a tendance à faire gagner quand on est déjà en train de partir en boucle infinie, ou être trop lent sinon.
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Bibelot de pierrenuage je l'ai beaucoup joué, je n'y arrive plus. C'est trop souvent hors tempo, ça fait des trucs trop fair ou ça s'intègre dans des boucles qui nous permettent déjà de gagner.
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Recrutement partagé : ne pas impacter le board directement pour 5 mana non réductible, c'est pas acceptable dans ce pack.
Ce que j'aime bien même si c'est critiqué :
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Béhémoth caveur de cratères j'ai résisté pendant des années à la tester, maintenant c'est un pilier de la liste (sous réserve d'assumer l'aspect plus midrange avec plus de terrains). C'est un one card combo, qui fait gagner efficacement si on a un poil de board et le général, mais permet aussi de finir une partie où Animar s'est fait géré et où on a juste grindé. En revanche, je ne jouerais pas
Decimator of the Provinces. Bien plus dur à hardcaster, et le boost est plus faible, on manque plein de kills que le béhémoth offre. De plus, ces cartes sont cool en one-off, mais on n'en veut pas plusieurs en main.
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Kiki-Jiki, brise-miroir et sa combo : les cartes de la combo sont toutes utiles ou au moins décentes dans le plan de jeu de base hors combo (Kiki qui clone des
Kavru languefeu c'est une wincom alternative sérieuse...), et c'est vraiment cool d'avoir une combo de deux cartes indépendante du général. Oui, le RRR est parfois relou, mais ça vaut la peine de se forcer un peu.
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Coursière de Kruphix : le deck passe beaucoup de temps à piocher et shuffle, du coup on peut lander très facilement avec malgré le faible nombre de terrains. J'ai carrément rentré
Radha, cœur de Keld, même si c'est moins fort ici. La coursière est forte pour le CA et une excellente carte contre les agros all-in (bloqueur et gain de vie), dans une liste un peu midrange d'Animar ça a toute sa place.
Les fausses bonne idées :
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Colosse de maelström : nope, clairement trop cher pour un effet aléatoire et un body pas fou. A ce prix là autant jouer le Wanderer, qui est sorti de ma liste il y a assez longtemps. On ne joue pas assez de sorts de contrôle du topdeck pour que cascade soit intéressante, hors éventuellement
Agente sans éclat (et encore, je l'ai sorti de mon côté).
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Apex Devastator : là on a du vrai body et du vrai CA. Mais un gros CCM. Même soucis que les Eldrazis que la plupart des listes ont sorti, quand on joue un spell à 10 c'est pour gagner tout de suite, pas peut-être au prochain tour. D'où la supériorité du Behemoth :)
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Rishkar, renégat de Peema : testé longuement, pas approuvé. Un peu trop fair, pas assez d'impact.
- E
Elvish Spirit Guide et ses copains : pas dans cette liste, et pas dans ce meta. Offrir à l'adversaire du CA me semble trop punitif, malgré ses protections Animar est fragile. Ou alors il faut assumer et avoir une liste qui veut comboter T3 à fond, avec assez de bleu pour jouer
Misdirection et
Force of Will
Les cartes à rentrer :
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Recruteur impérial : ça récupère plein de bonnes cartes, dont toutes les pièces de la combo Kiki. Un pilier indispensable.
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Drakôn clinquant : ça c'est plus dépendant du méta. Mais ça empale complètement certains decks, genre
Dargo, the Shipwrecker qui a l'air d'avoir du succès, ou
Hogaak, Arisen Necropolis. Et c'est très synergique avec les bounces qu'on joue naturellement dans le pack.
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Esior, familier ailerune,
Servant du peintre : protéger Animar c'est fort. Le second permet aussi de rendre Animar imblocable.
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Habilité chtonienne : pas trop cher, ça ouvre plein de combos, par exemple avec Aluren, et ça reste très utile hors combo, en particulier pour relancer Animar plusieurs fois, synergique avec les enchantements de terrain. Un très bon remplaçant au bibelot.
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Spellseeker : malgré le faible nombre de spells, ça trouve des tuteurs ou
Glimpse of Nature. Si tu le joues il faut rajouter
Foudre, qui reste la meilleure carte de la couleur, tant pis si c'est pas une bête.
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Survie du plus apte : c'est pas une bête, mais c'est très polyvalent, dur à gérer, et ça permet de trouver d'un coup plusieurs pièces de combo.
Les cartes plus originales que j'aime bien :
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Vivien, partisane des monstres : quitte à jouer un slot non-bête cher, celui-là sert à la fois de tuto, de moteur à CA et permet de tenir le board s'il est un peu seul. Très solide ici.
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Venser, forgeur savant : un super couteau suisse. Peut servir à mettre des counters pour UU (même si c'est pas ouf), mais permet de bouncer une wrath mortelle au bon moment, de virer un glacial chasm qui nous empêche de gagner, d'interrompre une boucle de combo... Bref, ça patch plein de petites faiblesse du pack.
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Visionnaire de Llanowar : un peu fair, mais rarement décevant. Dans les matchs où ça grind et où Animar peine à tenir sur le board, on est souvent content de le trouver.
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Barrin, archimage tolarian : ne se bounce pas lui-même, ce qui est triste, mais le bonus de CA potentiel ainsi que la capacité à gérer un PW ennemi trop bien protégé sont de très bons upsides.
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Mimique de Mirelac : je pense que c'est la meilleure MDFC pour ce pack. Les clones sont souvent de bonnes cartes dans Animar, le bonus de lander occasionnellement pour éviter un mulligan d'une main light en terrain est très appréciable.
Bon, j'ai encore rippé avec un pavé indigeste, désolé, j'espère que ça pourra vous être utile !