@ariiiiiioch
Je suis en contradiction avec toi. Optimiser les arrivées des combos me parait compliqué avec ce pack, j'ai déjà intégré les tutos les plus viables.
Jace, porteur de mystères ne pionce pas tant que ça étant donné que son but est de kill instant. Certaines cartes pioncent selon les situations mais c'est le propre du format à moins de jouer monoR (n'en déplaise aux joueur de monoR). Dans celles que tu cites, seule
Caveau de Lim-Dûl pourrait dégager. L'optimiser est compliqué car il faut accepter le fait de se laisser glisser en terme de pv et kess n'a pas une ressource grande en pv. Je me suis déjà retrouvé avec mon caveau et 1 pv. c'était pas foufou.
L'option tour supp est justement une version qui pionce encore plus (pour l'avoir testée). On doit setup kess qui malheureusement a du mal à survivre car tous les packs même s'ils ont peu de gestion trouvent quasiment toujours une seule cible dans notre jeu, la pauvre kess. Les tours supp vont souvent faire office d'
Explore pour
. Et si on doit attendre ral en plus, alors c'est overkill.
De plus, tuer à la frappe de Kess pionce, à ce compte là j'aime l'idée de gratter l'adversaire et de le finir sur une
Intuition qui récupère double bolt et
Confluence ardente.
As Foretold est une carte qui pionce justement dans un format ou juste la poser peut nous coûter la game dans l'hypothèse d'un T3 tap out. Je conçois que ça soit fort à condition de pas se prendre une fessée dans les 2 tours qui suivent.
@K
Exactement les mêmes questions à chaque que je me retrouve avec elle dans les mains.
Mais apparemment faut la garder donc je vais continuer à la jouer pour le moment et voir véritablement son impact. Je reconnais la puissance sans aucun problème.
L'avantage de cette version après les premiers tests est justement la non dépendance à Kess. On sait qu'on peut tuer sans frapper et donc temporiser la partie sans se tap out T4 pour une kess qui va se faire gérer dans le tour suivant. L'optique est bien de jouer la montre et avoir une kess réellement efficiente avec du backup ou être là pour recycler un tuto qui va compléter une combo. On peut faire durer les parties et avoir un schéma comme suis :
- Survivre : durant tout ce temps, une pièce de combo devrait vous tomber dans les mains à coup sûr.
- Préparer la combo : avec cette pièce, vous avez votre plan de jeu et avez accumulé au moins 6 mana pour une hypothétique kess + backup qui va avoir un gros impact next turn. Vous aurez surement un tuto en yard à rejouer ou la possibilité de verrouiller la partie.
- Achevez votre adversaire : soit à la combo, sois à l'usure. Optique safe mais si kess ou autre créa (rares je sais) peuvent grapiller et mettre l'adversaire à défaut sur plusieurs plans, il faut. Dans cette version actuelle lancer sa combo peut être risqué car par de discard. Assurez-vous de pouvoir la protéger. Car dans l'une vous n'avez plus de main (la moins pire) dans l'autre vous perdez la partie (c'est plus gênant).
PS : le pack est loin d'être top tier ou même T1, on se place mid T2 donc l'objectif c'est d'être un bon challenger et ça demande du temps et beaucoup de travail et accepter de perdre des parties au matchup quasi injouables.