Ds le cas de kess, on n'est pas obligé de tuer forcément avec une combo.
Donc si on ouvre sa main avec l'une des cartes, on peut faire un choix sur la manière de la jouer en fonction de son adversaire. Face à un aggro pas trop rapide, un goodstuff, un autre controle, je m'en fous de la combo.
En fait, c'est face à un autre pack combo ou un aggro trop rapide que je vais avoir envie de garder la carte et ds ce cas, le nombre de carte ds ma main est moins important. Ca me dérange moins de "perdre" une carte.
Après, il reste toutes les parti où on ne les voit pas en eraly et où on va assembler la combo.
Citation :
Après, dans les combos compétitives dans le format, il y en a quand même très peu qui reposent sur des cartes réellement mauvaises (ou qui ne font vraiment rien hors-combo), et quand c'est le cas, c'est assez souvent compensé par un autre avantage structurel propre au deck ou à la couleur (par exemple, Salvager et Vizier de TT ne font pas grand chose tous seuls, mais c'est compensé par la caisse de tutos G qui rendent les combos beaucoup trop stables).
Qd même, la plupart des combo reposent au moins sur un carte faible ou demandant un set tup.
Qd ce n'est pas le cas, la combo est chiante à monter et/ou facile à disrupt. Après, je ne sais pas ce que tu entends par "réellement mauvaises" tu es surement moins extrême que moi.
Perso, j'entends par là des cartes qui ne font pas grand chose en solo.
Typiquement, tu as tous les geddon like, ca demande un set up.
Le plus flagrant, tu l'as dit, c'est TT.
Mais akiri/silas joue aussi une pile de mauvaise cartes. Ca tient parce que tu as un set up.
Les cartes a combo de gitrog sont bien mauvaise, en particulier chams. D'ailleurs, c'est le moyen de lutter contre ce pack, tu l'empêche d'avoir un set up pour jouer chasm et en abuser. Et si il le fait qd même, tu le regarde mourir sur la perte de PV.
D'ailleurs en parlant de cartes à combo trop forte en usage normal, c'est un peu ce que je reproche au format. Genre crucible, c'est une carte très forte en solo, elle fait facilement son taff sans avoir besoin d'un gros set up, mais de l'autre coté, elle permet des abus.
Heureusement, on a peu de pack capable d'exploiter ces abus et ces pack ont des angles mort. Mais qd ca arrive, vous avez tendance à les ban.
Citation :
Et c'est certain que ça a sa place dans tous les UBx (mais perso j'ai envie de dire tant mieux si ça les renforce, UBx c'est nul, tier 2 au mieux).
Pour moi, ce n'est pas la bonne façon de renforcer ce genre de pack, car c'est justement ce genre de carte qui rend UBX aussi faible.
Ca incite encore plus à jouer des pack rushant les combo sans se poser la moindre question. Si tu veux renforcer UBX, il faut ralentir le jeu et baisser le power lvl.
En prime, UBX a du mal, mais ils ne sont pas les seules. Il y a plein de couples de couleurs qui ont du mal et ds celles qui n'en ont, les options sont très minces.
Regarde BG, il faut un truc du niveau d'hoogack pour avoir une alternative à gitrog et encore, ca ne fonctionne pas vraiment. En prime, on ne joue pas vraiment à magic.
En dehors de ca BG, c'est mort.
Enfin, c'est ma façon de voir et je n'oblige personne à la suivre.
Citation :
Et que ça a sa place à 100% dans TT,
J'aime vraiment pas les tuteurs qui removent des cartes ds un pack combo de ce genre. Les combo de TT demandent 2 cartes pour partir, mais il faut qd même un stock de carte ds le pack pour en profiter. Donc, cela demande de revoir un peu le pack et surement virer le plan aluren+le package de bounce crea.
Citation :
Dans tous les cas, ce n'est pas moi qu'on verra pleurer si la combo écrase les monoG ramps, les monored burn sans denial, les aggros face sans intéraction hors-removal, et grosso merdo tous les decks qui se contentent de chercher à rusher un plan de jeu linéaire.
+1
Citation :
Pour en revenir à Kess, c'est évident que ça libère des slots et que ça évite d'avoir à jouer des trucs très situationnels (kills / extraturns / miniplan storm boîteux qui ne marche que contre les mauvais decks), et plus généralement tout ce qui ressemble à un rituel à 4 manas ou plus ne s'appelant pas Jace.
Amha, il ne fallait déjà pas jouer ce genre de plan boiteux.
Après, c'est méta dépendant, mais ce gagne d'un coté, tu le perds parce que justement tu remplis ta main de cartes morte.
Tandis que l'oracle se rentre sans souci, il ne coute que 2 et son body est correct pour tempo. C'est pas 5 mana rituel pour poser un extra land.