"Le temps de la subtilité est révolu."
Bonjour à tous,
Je vous présente mon deuxième commander sorti de nul part:
Yahenni, partisan immortel
Comme pour le premier (
Feldon of the Third Path), c'est avant tout un coup de coeur qui m'a poussé à jouer ce GG: quelle magnifique petite bouille pleine de tendresse! <3
1 La bêêêêête:
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2/2 pour : on a déjà vu mieux, je parle surtout des 2/2 pour
. Il se prend à peu près tous les blast ect..
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Célérité: ça commence a être intéressant, il peut bondir à n'importe quel moment de la commande zone pour mettre la pression!
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A chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Yahenni, partisan immortel.: Une capacité de boost permanent jusqu'à sa mort qui reste cependant conditionnelle, l'autre joueur doit avoir des bêtes à tuer mais lorsque c'est le cas Yahenni a tendance a vite grimper.
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Sacrifiez une autre créature : Yahenni acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.: Un aspect défensif autant qu'offensif, Yhaenni survivra à une wrath du bord en gobant son petit camarade et pourra continuer à mettre une petite pression ou grosse si l'adversaire à perdu des bêtes dans l'affaire. Il reste cependant targetable et se prendre son petit -3/-3 ou son exil.
2 L'idée de la liste découlant du commandant
http://magic-ville.fr/fr/decks/showdeck.php?ref=530403
En vu des capacités du général, on comprendra qu'il est inutile de partir sur du contrôle car si aucune créature en face Yahenni ne fera rien et sans créature de son côté sa principale capa d'indestructibilité ne servira à rien. De plus, une 2/2 célérité seule fait toute suite moins peur. Mais si quelqu'un pense le contraire qu'il me laisse un commentaire plein d'amour (avec des coeurs!).
Je penche donc plus pour une version subtile à base de
35/36 bêtes:
- 2 de force pour
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Avec des capacités d'infiltration dans coeur ennemi (toujours le coeur <3)
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Avec des capacités de come back du grave pour toujours plus de peur dans les yeux de l'adversaire
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Avec des capacités de pioche
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Avec des capacitésperte de PV qui permet de mettre la pression ou de finish
Côté
artefacts on se contente du minimum pas cher!
Pour les
éphémères/rituels, tout plein d'amour:
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Anti-bêtes en tout genre permettant de libérer le board et de grossir Yahenni
- 4
réanim potentiel
- Une messe noire qui met bien sur un Yahenni ou une drana T1
- Un peu de
défausse parce qu'on joue black et que c'est toujours fort (non je n'ai pas saisie ni inquisition tu n'es pas obligé de gueuler à part si tu me les offrent parce que t'es un mec avec un coeur qui bat! <3)
3 Les CCM
Le pic est à 2, cela permet à la fois de toujours placer un t2 et de jouer deux sort t4 après Yahenni.
Le second est à 1, la 2/X est toujours bien apprécié!
On évite les gros CCM à part pour des cartes de finish ou de retournement de game.
4 Conclusion
Après un premier test de cette version hier en tournoi fun, je suis plutôt content de cette version survitaminée que le grand, l'immense, le magnifique, que dis-je le prodigieux Makexime THE CONNARD m'a aidé à monter (son expertise dans la puput'rie n'est plus à démontrer).
Le pack sort plutôt très bien, la pression est là. Je suis resté digne dans mes défaites. Pas mal de synergie! (et de violence).
5 Les questions de développement
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Je me demande si plus d'anti-bêtes ne serait pas les bien venu, mais ils seront useless contre contrôle qui est certes beaucoup moins joué maintenant.
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Je me demande si une version avec plus de carte synergique ne serait pas mieux: auto-défausse/folie/come back par exemple.
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Je me demande si je ne jouerai pas plus de cartes engendrant des pertes de pv de l'adversaires, oui je pense aux petits mecs qui étaient à 3 ou à 1 hier plusieurs fois! XD
Je suis ouvert à tout autres propositions de build argumentées! ;)
N'hésitez pas a suggérer des out ou des ajouts!
Coeur sur vous tous!
<3
Zub