Encore que vous travaillez avec la règle "moderne" du regroupement, qui capture l'idée générale.
Puis il y a le problème des dégâts "à effets", genre contact mortel, piétoss, initiative etc etc ?
Est-ce que les dégâts gardent leurs effets ou est-ce que le groupe garde les effets que toutes les créatures ont ? Attention à votre réponse : dans un cas, cela peut-être un désavantage (genre : je perds mon initiative), mais des fois, cela peut-être un avantage (perdre son infection, cela peut-être utile parfois ...)
Bref, parfois, la mécanique est un bonus, parfois elle ne l'est pas. ça interagit mal et surtout, cela n'apporte au final pas grand chose en termes de stratégies.
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