Hello,
Retour à chaud sur quelques cartes :
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Prédateur voilenuit : c'est sympa mais un peu faible à mon goût, pour un CCM 4 on veut des choses plus impactantes.
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Sphinx consacré : 4 drops à 6 dans un deck déjà manavore, ça me semble trop. Celui-là n'a pas d'ETB, je pense que c'est le premier à sortir. Il faudrait peut-être même en sortir un second (pas le titan je pense, c'est très oppressant).
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Connexions avec la pègre : j'aime bien la carte, mais c'est vraiment trop faible. Je pense que même
Arène phyrexiane, qui est meilleure, ne passe pas le cut. Le deck a déjà de bons moteurs de CA.
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Karn, scion d'Urza : là c'est une meilleure carte, mais je pense pour la même raison que ce n'est pas la priorité du deck d'avoir ce genre de moteurs de pioche. Ça reste jouable.
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Pivot du destin : trop cher pour une wrath à mon goût.
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Dissoudre, voire les deux autres contres à 3 : ça fait cher, il y a d'autres contres cheap qui aideraient à réduire ta curve.
Cartes qui peuvent rentrer :
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Snapcaster Mage : tu joues dimir contrôle, avec plein de cibles, la carte est juste indispensable (à moins que ce ne soit une contrainte de budget ?)
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Venser, Shaper Savant : très polyvalent, cible sympathique à la capa du dieu, se curve bien avec pour gagner du tempo.
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Vampire Nighthawk,
Gifted Aetherborn : ça temporise très bien contre agro, et t'es content de les revoir plus tard en 4/4.
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Miscalculation,
Trou de mémoire,
Force Spike,
Spell Snare,
Contrerafale (un meilleur negate vu ta manabase bien colorée ; tu gères bien les créas déjà, les autres spells te menacent plus) : de manière générale, les contres cheap t'aideront plus en early, pour le lategame t'es censé être avantagé vu le général.
- Si t'arrives à rentrer tous les fetchs adaptés ce serait bien, je suppose encore que c'est une question de budget.
Voilà, bon courage pour builder tout ça.