Ah, bon sujet !
J'ai pas mal bossé cette liste-là, perso :
http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck?ref=515756
Aucun sort au-dessus de 3. 10 moyens de lancer un sort Cascade ou d'en choper un :
Effroi démoniaque, Violent Outburst, Agente sans éclat, Enseignements mystiques (qui chope Outburst), Imperial recruiter (qui chope Agente et plein d'autres trucs), Bring To Light, Dérive de phantasmes et Perplexité pour la transmute à 3, Mort-vivante, Intuition (dans 3 grosses bêtes cyclables ou dans 3 sorts Cascade).
Et sur un malentendu, le général fait Living End sur n'importe quel spell à 3.
Aucune bête cyclable à 3 (à part Terrocorne, trop fort pour s'en passer), c'est trop cher.
Un land count plutôt bas car pas mal de bêtes vont chercher les lands en cyclant dans les deux premiers tours. Les deux Guides (simiesque et elfe) sont là pour la petite surprise qui fausse les calculs. À la recherche de demain permet de fixer un peu et ça fait un tour 1 de plus.
En vrac: Fureur des dieux rase le board tout en garantissant que personne reviendra en face sur Living, c'est donc le meilleur dans cette catégorie. Recherche effrénée met des bêtes gratos au grave et permet d'avancer.
À part ça, les bêtes utilitaires destinées à bloquer un tour et gagner du temps sont vraiment cool (Physalie, Frondeur) mais d'autres sont envisageables à la place (ou en plus). Leovold et Vial sont des plans alternatifs chopables sur la transmute (et sur Recruiter pour Vial). Vial marche particulièrement bien avec les pitch cards et les gros steaks que l'on finit par jouer à la main. Leovold est pas spécialement synergique, mais bon, ça reste Leovold :p
Ronger jusqu'à l'os (qui se chope bien sur Intuition) et Pulsation de Murasa sont là aussi pour gratter du temps.
Le gros problème, c'est le bleu en face. Je vois pas bien ce qu'on peut faire à part choper l'unique et misérable Piège à ricochet ou partir en instant avec Outburst de temps à autre. Je pense laisser une chance à Surrak bientôt : il a le très bon goût de se choper sur Enseignements mystiques, il force à bouger et permet aux grosses bêtes de passer. Bref, par nature c'est un deck qui fait pas grand-chose contre Contrôle, mais il y a sans doute moyen de gagner quelques pourcentages.
L'avantage, c'est que le deck est pas du tout dépendant du général car il fait Living End tout seul assez facilement. Comme il n'y a plus vraiment de combinaison partner intéressante pour ces couleurs, Yidris paraît quand même la meilleure option. Et il demande quand même à être géré donc là aussi ça gagne un peu de temps (et ça fait une bête de plus à ramener sur Living End).
Bref, on va pouvoir de discuter de tout ça, c'est cool ^^