Toufmade
A force de niquer ma vie, j'ai fini par trouver l'pointG

[Deck] Temur Tron
le 08/04/2017 18:17
Holà les jeunes !
C'est quand que ce connard de chat va arrêter de nous appeler les jeunes
J'me disais que ça faisait longtemps (11 jours trolilol), que j'avais pas écrit un primer (Promis, c'est le dernier avant le prochain, mon stock de blague de merde étant bientôt épuisé). Du coup, aujourd'hui je vais vous présenter un truc que j'ai beaucoup fait tourner ces 5 derniers (Parceque le deck est clairement cool et compétitif, pour le coup), à savoir, le puissant et magique : Temur Tron

%1La classique introduction
Bon, c'est assez simple, j'ai parlé vaguement de comment je me suis interessé à ce pack ici. Voilà, c'est tout. (Ouais mon stock est vraiment bien vide).

%2Plan de jeu/Comment ça marche
Alors il s'agit d'un deck Controle (Vas y le 1er qui dit Midrange sur ce topic, jle deglingue. De même si un gars parle de ramp). Alors on pourrait se dire qu'il s'agit d'un deck ramp, mais en fait non. La manabase n'est là que pour accélérer le rythme, et se permettre des spells qu'on pourrait pas jouer dans le format actuel, qui va vite.
De plus, on ne ramp pas, on cherche juste à assembler le tron le plus tôt possible pour pouvoir jouer nos grosse carte à CA, et défoncer l'adversaire (Nota, défoncer un adversaire, c'est bien dans 100% des stratégies de MtG).
Donc, le deck est un mécanisme assez huilée, qui procède très souvent dans les séquences suivantes :
Step 1 : Find

La premiere chose à faire et de chercher son tron. Pour celà, on utilise les puissantes : Expedition Map et le très bon Anciens frémissements. On ne joue pas Crop Rotation (On pourrait, mais on a très peu envie de sacrifier ces lands en fait, et surtout, ça fait du CD, et puis map (Via le couplage avec Fangren Marauder comme Stiring (Tuto des stabilisateurs, du tron, potentiellement d'un steack), sont mieux, et les places sont souvent limité
A noter, un mulldrifter s'evokant tour 3 peut permettre de creuser pour assembler le tron. Un prism qui se cantrip, permet la meme chose tout en étant de permettant de caster des trucs bien sale tour 3

Step 2 : Bim
Là, c'est facile, un fois le tron en place, on va soit faire du CA (Si on est pas sous pression), et donc on va hardcaster du mulldrifter, des empaths farouche. Soit, on est un peu dans les choux, et on va balancer le timewalk.beast : fangren Maraudeur (Ouais, quand tu gagnes 10PV, vs aggro, tout en posant un steack, j'appelle ça un gros timewalk).

Step 3 : Oups, jsuis encore là
Bon, dans la vraie vie, le méchant va quand même te tuer/contrer des betes. C'est là qu'intervienne : Artisan de kozilek et Haunted Fengraf. Ouais, on remonter, on rejoue, et refait du CA (Coucou mulldrifter), et puis on va bien finir par tuer au vue du fait qu'il y a des grosses probas qu'on ait la plus grosse sur la table (Et sous la table aussi d'ailleurs -_-)

Step 1.5 (Ou 0.5) :
Je sweep. Parceque on va pas se mentir, raser un board, ça doit des fois se faire, avant toute chose si possible.

%3 Le side
Là, je priviligie les betes (Beaucoup de récursion) au spell. Obv je joue des spells aussi, mais bearer, et shaman sont des musts dans la mesure ou meme géré, ils peuvent revenir sans soucis. Le reste, ben c'est les meilleures cartes dispos possibles.

Allez, jvous laisse poser vos builds, faire vos réflexions (Coucou Midrange).

Bisous mes loulous !
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nestalim
Clermont-Ferrand
le 22/08/2019 13:58
Je pense qu'il est trop tôt, même en pauper, pour dire que UW sera l'archetype Tron de prédilection.

Astro lab ça a surtout permis au pack de faire encore plus n'importe quoi avec ses splashs, donc à je penche plus sur un core de carte solide (Drifter, Wall, Flicker/Ephemerate), des outils de gestions (Les wraths rouge bien qu'à mon avis c'est la version la plus faible, Fog ou Stonehorn) et des bonnes uncos en tout genre (Artisan de Kozilek, Glacial chasm, Palace jailer).

Bref je ne pense pas qu'il existe une façon de build Tron, le jeu s'adapte très bien à votre meta local (qui est la chose qui prime en peasant).
antho63
Benaud , france
le 02/03/2020 21:49
Je déterre ce topic pour avoir vos avis sur l'apport d'astro dans le deck tron.

Avez-vous des retours en ayant joué avec/contre?

grandcaniche
le 03/03/2020 10:03
Quand je vois la liste suivante :
https://mtg-peasant.com/top8/1163/

M'est avis qu'astro est un bon apport. Toutefois la méta (oui oui je dis la méta) est centrée sur Delver qui ne laisse peut être pas le temps à Tron de venir dans la partie.
pismy
Toulouse, France
le 14/03/2020 16:03
@Strepsil c'est quoi la carte Unknown x2 dans cette liste https://mtg-peasant.com/top8/1166/ ?

Je vois que tu n'as aucun creuseur (Impulse, Forbidden Alchemy) comment tu trouves tes solutions dans ce deck ? (éléments du tron dans un 1er temps puis réponses et menaces dans un second)

As-tu assez de recul pour dire ce qu'apporte une manabase snow dans Tron ?
As-tu %1%U dispo plus tôt (statistiquement) ? Par exemple pour jouer Prohibit
zombie33

Légende
le 14/03/2020 16:09
pismy
Toulouse, France
le 14/03/2020 16:25
Citation :
Thirst for Meaning


?!

à la rigueur vaudrait mieux pas un Compulsive Research ?
zombie33

Légende
le 14/03/2020 16:32
Cela fait piocher plus, mais sans doute voulait-il vraiment un éphémère. Je le laisse s'exprimer sur le sujet. En éphémère il y a aussi Artificer's Epiphany sinon qui est pas trop mauvais.
strepsil
Oberhausbergen, France
Légende
le 15/03/2020 14:20
Salut , pismy ! Ça va , la forme ? Je répond à la question d’ici 30min qd j’aurai couché les gosses !
( ça me laisse le temps de réfléchir !)
strepsil
Oberhausbergen, France
Légende
le 15/03/2020 15:44
snow - non snow : jouer 4 astros et du basic permets selon moi :
- de jouer 1 - 2 lands de moins par rapport à mon ancienne version , que j'ai compensé par plus de cartes qui font office de cantrip comme Fire / Ice pour assurer les lands drops
- augmenter le nombre T1 jouable , dans mes prochaines versions ( non visible ) je joue + de tour 1 pour rentabiliser le fait d'être détap
- je n'ai pas calculé la proba d'avoir 1%U T2 , néanmoins je n'ai pas l'impression que la proba a baissé , d'autant plus que je joue des boussole du navigateur et des Landes cendreuses pour augmenter la proba ( + le fait d'avoir un T1 actif ) du 1%U
- c'est peut-être anecdotique pour certains mais le non snow est ne fait pas gagner bcp de pv comme les anciens bilands , chose qui est maintenant compensé par l'apport des boussoles
- snow est plus fragile : mental misstep et les casses artos sont présents dans le méta , ce qui m'a obligé à jouer plus de carte %U et le minimum de carte non %U non indispensable

- Thirst for Meaning : je l'ai testé qq tournois à la place de Forbidden Alchemy , mais au final ce n'est pas bon .. en fait je voulais changer de Alchemy , car c'est un creuseur qui devient mauvais à la 2 et la 3 avec l'arrivé de la grave hate ; et bien souvent quand je regardais les 4 cartes de l'alchemy, j'avais souvent envie de prendre plusieurs cartes tout en voyant des cartes de ma main n'avaient aucun impact sur la partie .. d'où l'envie de tester Thrist ..
Compulsive Research super carte .. mais c'est un rituel , tu ne pourras la caster que T5-6-7 .. c'est pas un T3 , ou tu risques d'avoir de mauvaise surprise le tour d'après ..
Artificer's Epiphany : bonne carte mais je la mets plus dans la catégorie des piocheurs plutôt que des creuseurs ..
Impulse : bonne carte , mais je voulais avoir un effet de loothing dans la carte prenant ce spot ..

Au final , ma dernière version ne joue plus de creuseurs ( tout çà pour çà ) , je n'ai plus que des cartes qui cantrip ou le nombre est devenu assez impressionnant .. et il me faut plus de carte de gestion encore plus tôt dans les games

tu as dit : "éléments du tron dans un 1er temps puis réponses et menaces dans un second" dans mon esprit où j'ai build le deck , ma priorité n'est pas de monter le tron à tout prix , sinon j'aurais jouer une version G ; ici la priorité est:
1) d'aligner les lands drops et de gérer les menaces ,
2) essayer d'assembler le tron et de continuer à gérer les menaces
3) profiter du mana et envoyer nos menaces et gérer les réponses

Après le deck est encore loin d'être parfait et a de nombreux points faibles ;
je pense que tu connais les mauvais MU avant snow ? surprise c'est les mêmes depuis !

pismy
Toulouse, France
le 15/03/2020 20:34
Merci @Strepsil pour tes réponses.
Je ne suis pas spécialiste de Tron mais c'est un deck que j'aime bien (un peu le même plaisir que de conduire un V8 qui consomme 20.l/100km)
La faiblesse principale de Tron à mon sens c'est le early game, et mes questions vont dans ce sens: snow Tron améliore-t-il le early ?

J'ai la sensation qu'une manabase Snow island permet d'aligner %1%U plus tôt.
Par ailleurs je vois que Impulse est très joué en pauper et je comprends ce choix.
Jouable T2/T3 ca amène des solutions tôt. En mid/late c'est moins fort que Forbidden Alchemy mais ca reste solide.
strepsil
Oberhausbergen, France
Légende
le 15/03/2020 21:11
C’est le même plaisir pour moi !
Après j’ai repris depuis peu le deck , je fais encore beaucoup d’ajustements , et j’ai la sensation de ne pas encore avoir trouvé la bonne carburation du « V8 » :-)
zebigcoconut
Utopie, France
Légende
le 16/03/2020 10:42
Le premier avantage de jouer snow tron, c'est d'avoir plus de lands qui arrivent détap. C'est vrai que ça peut être chiant de se faire misstepper astrolabe, mais on joue suffisamment de fixer pour que ça reste marginal (ash Barrens, prisme, Lens, boussole de navigation...).
Pour les cantrips : les instants sont mieux, pour pouvoir rester en mode draw go et être réactif.
strepsil
Oberhausbergen, France
Légende
le 16/03/2020 12:33
ben tu n'as plus aucun land qui arrive tap en définitive ( en fin ds ma version ) , d'où mon envie d'en profiter et d'être d'actif T1
Neral
le 29/12/2020 20:23
Je me permets de UP pour parler ici de Maelstrom Colossus, Annoyed Altisaur et Boarding Party.

Vos impressions ? Est-ce que c'est cassé ? Pourquoi ne voit-on plus de versions Control de Tron ?
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