Salut :) @kiwifou
Au milieu des tests, je me suis aperçu que pour gagner du Tempo Advantage, il était préférable de jouer des contresorts à 1 mana ou 0 (
Daze/
Mental Misstep ), ce qui répond un peu à ta question sur
Trou de mémoire.
Comme je trouve que la version biland > la version Brainstorm ( le deck est bien moins cool, mais moins random, plus stable et plus puissant ), exit les Daze. C'est étonnant d'ailleurs que tu poses la question à propos de
Dispel, car moi c'est plutôt
Spell Pierce qui me gênait à une époque, mais le fait de pouvoir en jouer 2, de contrecarrer des enchantements ( très présents dans le format ), ou encore contrecarrer Tourach/Sinkhole, plus le fait que ce soit mon contre préféré du format ( bon derrière Misstep, faut pas déconner ) le rend très jouable. Dans ce deck, je trouve que
Dispel >
Spell Pierce. Si l'adversaire te laisse détap, tu as la certitude que rien ne peut t'arriver ( hors Faeries ). Là où
Dispel est supérieur à
Spell Pierce,
Force Spike,
Disrupt et
Trou de mémoire, c'est que ça fera la même chose à n'importe quel moment de la partie. Contrer un sort, sans laisser l'opportunité l'adversaire de le rejouer après. Il ne faut pas oublier que dans le format les réponses coûtant 1 mana sont très nombreuses à tes créatures enchantées,
Vines of Vastwood en est un exemple, ainsi que les classiques
Foudre,
Galvanic Blast... Dispel permet de contrer ces cartes quel que soit le nombre de manas untap de ton adversaire.
Perturbation avait l'air cool, je l'ai testé à une époque, je me disais : ah ouais, en complément avec Spell Pierce ça fait une mana leak, ça contre Tourach... Au final la carte piochée est gadget, car
Force Spike est, je trouve plus intéressant : ça contre les enchantements, et il y en a des relous
Ghirapur Aether Grid, perte artificielle ... et surtout, ça contre LA carte que le deck redoute le plus,
Palace Jailer, qui est juste horrible, joué T4 c'est une win adverse. Le side pallie un peu à ça avec deux
Plongée, qui se retrouve être une carte excellente contre tous les jeux contrôles non bleus non smallpox, permettant de passer outre Jailer, les sweepers, crypt rats, Ring...
Par rapport à
Trou de mémoire, c'est un contre à deux, donc de base, je suis très réticent. Contre Removal.decks, il va falloir attendre le T4 pour jouer une créature, ce qui est inadmissible, et ça a l'air tout nul contre aggro. Le deck se pilote de façon assez simple dans les premier tours : vs Combo/aggro.decks, créature T2, contre Contrôle.decks, créatures T3 avec backup ( sauf à la limite sur le play ).
Un autre argument en la faveur de
Dispel, c'est que c'est très bon contre Burn, un DTB que je n'ai pas encore testé -_-'. Et je veux que Burn soit un MU au moins équilibré, car avec Tron/Elves/Infect dans la poche + Wellspring gagnable ( j'ai beaucoup testé, c'est légèrement en notre faveur, bien qu'ingagnable pré-side ), et les MBD qui commencent à splasher rouge, le deck peut bien se faire sa place. En plus,
Dispel c'est trop fort de base contre High Tide et Cloud Of Faeries.
Je finis par la question que je trouve la plus polémique, à propos de
Firebolt. Je te remercie de toutes les questions posées, mais je trouve que celle-çi est la plus intéressante.
Je joue
Firebolt pour que MGA soit un bon MU. Le deck est tellement explosif, que si je jouais
Flame Jab au dessus, le MU serait un peu négatif, là on est pas mal. Bien sûr, la carte n'est pas là que pour ce MU : tuer les ninjas est un gros plus, ainsi que les
Elfe gardebois. Contre Contrôle,
Firebolt est, je trouve, inférieure que
Flame Jab, mais l'infériorité de cette dernière face à aggro rend
Firebolt plus versatile. Et on peut quand même tuer : les Thraben/faucon, les Mulldrifter, les rats ( très utile pour que ses marchands ne nous envoient pas dans l'espace )... Je te conseille de tester ma version, si tu peux, qui est quand même cool, pour te rendre compte, que les Top Deck lands, avec Faithless Looting ou une créature enchantée ne sont pas graves.
Tu vas me dire : tu décris ce que fait
Firebolt, c'est un shock rituel, tu n'as absolument pas justifié le flashback, autant jouer
Chain Lightning pour améliorer le MU Burn, ou un
Burst Lightning car Instant. En fait, le flashback m'a vraiment servi pour mettre les derniers points, c'est une carte plus facile à recycler sur Faithless que foudre, car "au pire, si jamais..." et surtout, ça tue deux rats xD et puis, quand la game a duré, que tu as gardé des terrains en main pour le topdeck Faithless, mais que tu as quand même joué les excédentaires, que tu en alignes péniblement 5/6 sur le board et que tu topdeck
Firebolt... ben ça colle 4+X, X étant le double du nombre de Thermo/Archer sur le champ de bataille sous ton contrôle. Une grosse boule de feu. Ce play te fait un peu délirer, ça a l'air tellement random... mais ça doit arriver aussi souvent que de contrer Tourach T2 avec
Disrupt ( surtout que je jouerais Disrupt max x1 et Force Spike max x2 ). Après je présente ma version, qui cible aussi un méta. Tu peux tout à fait faire -2 Firebolt +2 Force spike, ou Trou de mémoire, selon tes préférences, moi je donne une base, que j'ai testé et qui me satisfait, modifie pour que ça te plaise. Le side à ce propos est assez amovible, tu peux rendre n'importe quel MU positif, en en troquant d'autres.
En espérant que mes réponses te contentent.