Bonsoir le peuple ! Je me permet un bon gros déterrage de topic pour présenter et expliquer ce qui me semble être une version intéressante et solide de ces deux partenaires (
et si en bonus, je peux récolter remarques, suggestions/conseils, ma foi, ça fera toujours plaisir).
En préambule, je suis toujours aussi étonné de n'avoir vu personne commenter ou discuter de la liste de Moondust, qui semble le suivre et s'améliorer depuis le DTC.
J'ai joué le pack sous toutes ses formes jusqu'ici puis testé sa version peu après la publication des listes, jusqu'a arriver à mes propres modifications. Ma liste est donc bien une repompée à la base, et je n'en revendique absolument pas la paternité, je préfère le préciser d'emblée !
Ceci étant dit, voici donc ma version :
http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?ref=519412
C'est du POD. Avec une combo à l'intérieur et zéro carte inutile sans prendre en compte cette combo. Le reste, Gx efficace, tricky et toolbox. Tout ce que j'aime, en gros.
La combo =
Bien que complexe, elle peut s'amorcer en deux cartes :
Vizir des remèdes +
Druidesse dévouée. Ça donne mana (vert) infini, exploitable avec Thrasios, pour une pioche infinie ET controlée (le scry 1 nous permettant de trier un peu tout ce bordel et laisser le caca indésirable sous la bibal).
Le pack comprend également
Earthcraft et minimum un land de base de chaque couleur nécessaire. Les 2 conséquences, c'est qu'on peut utiliser druidesse sans attendre la fin du mal d'invocation, si earthcraft est déjà la (en detapant la bete avec sa capa, puis en la tapant pour Earthcraft et non pas pour sa propre capa de mana)... Mais surtout qu'on peut passer en mana infini ET coloré, puisqu'il suffira de poser Earthcraft une fois la combo lancée avec Thrasios/Druidesse/Vizir.
Ensuite, bien sûr, il faut tuer. Il existe dans le pack une vraie combo OTK, complexe. Basée sur l'association
Reveillark /
Body Double /
Karmic Guide : Reveillark au grave, Body double la copie, puis peut se remonter elle-même une fois au cimetière + une autre bête, puisque son endurance est à ce moment de zéro. On remonte donc Body (toujours sous apparence Reveillark)+ Karmic Guide qui remontera une troisième bête. Si possible un
Siege Rhino (mais ça peut être un
Sinistre strix, on est pas difficiles, à ce stade). Enfin, il faut pouvoir faire ça en boucle (et de manière contrôlée, si Sinistre strix), on ajoute donc
Entité miroir dans l'équation. Lorsqu'on utilise son X=0, toutes nos créatures meurent. Il faut donc enclencher cette capa 5, 10, 15, 20 fois, à convenance, afin qu'elles se succèdent dans la pile et que ça se lance en loop.
En résumé, il faut
Reveillark au grave, une bête à Loop au grave (ou en jeu),
Karmic Guide au grave (ou en jeu),
Body Double en jeu et
Entité miroir au grave (ou en jeu) pour que ça fonctionne.
Ca semble alambiqué comme ça (et ça l'est) mais c'est réalisable pour 4 raisons :
- On lance principalement cette combo une fois en mana infini sous Thrasios. Facile
-
Survie du plus apte facilite nettement ce travail, à la manière de feu-la combo Kikijiki de Marath à l'époque. Pod construit cette action relativement aisément également.
- TOUTES les cartes de la combo sont utiles hors combo. Ca rend la construction plus aisée, pas toujours necessaire et la transformant un simple plan B ou C faisable sans perdre de value.
- On peut se contenter de pièces plus faciles à assembler. Reveillark/Body Double, c'est DEJA une combinaison solide et pouvant mener à la victoire. Assembler le reste sans mana infini n'est qu'un bonus. Ce qui m'amène aux explications sur le reste du pack :
Du Gx récursif =
La combo est un plan B. Ou C selon les match-ups. Le reste du temps on se contentera de construire une agréable toolbox (ou de trouver la
Birthing Pod). Nos généraux font une value vicieuse, efficace et parfois, paratonnerre. On a des créatures récursives(
Kitchen Finks,
Voice of Resurgence, Karmic, Reveillark, Body,
Glen Elendra Archmage, dans une moindre mesure
Renegade Rallier ou
Sun Titan), des créatures de gestion (
Hurlegueule,
Exécuteur impitoyable,
Reflector Mage) et quelques bestioles clés que vous pouvez remarquer facilement sur la liste. Certaines d'entres elles sont surtout la pour foutre des batons dans les roues quand on connait le deck adverse, ou pour caser la combo (
Sin Collector ou
Morguesort notamment).
Le reste du pack permet d'avancer tranquillement, blindé de CA, de solidité et de
Siege Rhino qui va arriver 4 fois sur le board. Ou alors pour terminer sur une
Mort vivante bien violente.
Synergique =
Toutes les bêtes du pack fonctionnent vraiment bien ensemble. (Sous Pod, ça devient une boucherie) On peut transformer le
Sun Titan en game breaker avec certaines créatures ou avec le
Cauchemar récurrent.
Coptère de contrebandier, déjà magique en soi, devient must have avec Tymna.
Vizir des remèdes n'a pas besoin d'une combo pour exister. La carte est débile avec
Glen Elendra Archmage ou
Kitchen Finks. Je ne vais pas tout lister, mais le pack est super agréable à jouer, avec cette impression de "tout ça fonctionne de manière fluide".
Les Match-Ups =
Je ne suis pas un joueur de haut-niveau. Mais je teste ça ardemment, en compilant un peu toutes mes stats. Une cinquantaine de matchs (BO3), Cockatrice compris, mini tournois mais zéro gros évènement, quelques parties "normales" (10% de mes matchs). Même à mon niveau, même en comptant les fois ou j'me fais déboiter par le skill de types comme NT sur cocka, ça me laisse un ratio de victoire acceptable pour faire confiance au pack (75%). Et pourtant j'en lache, du misplay de chien de la casse !
J'en tire donc quelques premieres indications :
Le deck deteste Ramp et Combo. Y a un tas de Azuza ou Selvala sur Cocka que j'ai énormément de mal à affronter avec cette liste. Peut-être n'ai je pas encore trouvé les cartes clés à utiliser dans ce cas précis, trop peu de parties contre eux, mais... ça me semble compliqué.
Combo devient une course compliquée à faire, transformant souvent le jeu en Magic : The Opening Hand, mais c'est souvent ça en miroir de combo. A noter, le pack peut ici prendre le role de l'aggro et profiter de Tymna pour essayer de toucher nos rares solutions ou les pièces manquantes.
En parlant de trucs compliqués pour le pack, même si c'est du Captain Obvious : Le moindre petit malin qui essaie de casser les genoux (AKA la manabase) et c'est la douche froide. Gitrog control est très très compliqué, si les astres ne s'alignent pas.
En revanche, le reste du field (du moins dans tout ce que j'ai affronté) reste prenable, avec skill. Aggro est jouable, control est jouable, stax est compliqué mais jouable, tempo est jouable.
-Les agressifs matheux ala Kytheon prennent très bien combo dans la gueule, Zurgo n'aime pas les betes recursives et le lifelik/lifegain, Anafenza/Doran offrent une lutte intéressante mais succombent souvent sous le CA
-Marchesa necessite de couper ses fenêtres de cast son gg. Kitchen Finks, Voice, Karmic Guide ou Glen Elendra sont souvent des cartes clés.
-Controle U s'affronte toujours comme avec tous les Gx. On bait, on grignote le CA, on voice/Gaddock et on essaie d'aller au bout des PV.
-Ojutai/Geist sont des matchs stratégiques et intéressants necessitant de caser Pod/Mort Vivante/
Exécuteur impitoyable. Le reste n'est que grignotage de CA,et appats.
-Le miroir nécessite de définir à quelle version on a affaire. Control s'affronte comme n'importe quel control, Aluren nécessite de faire la course à combo, le vrai miroir et Gx me semblent se jouer sans directives, seulement en fonction de ce qui se passe.
-Leovold est bizarre. Il neutralise Tymna et demande une attention de tous les instants face à sa "combo" pour vider la main... mais sinon ça reste un control jouable, parce qu'on peut compenser le handicap provoqué par son général et qu'on peut égaliser son CA.
-Bruse/Reyhan se joue à la réactivité et -souvent- au
Gilded Drake sur Bruse. Siege Rhino c'est fort, sinon. Il faut tenter d'assembler Reveillark/body Double.
J'en passe. J'ai du affronter du Jenara, Narset, Partners divers, Baral, Meren, etc etc... Je doute que tout lister soit utile.
Mais voila pour l'idée générale de cette liste, de mon petit point de vue. On a affaire à un pack solide, harmonieux, agréable et versatile. Pouvoir intégrer une combo si lourde en quantité de cartes sans influer sur la qualité individuelle de chacune d'entre elle rend le tout vraiment cool. Changer de plan à la volée selon ce qu'on affronte est génial.
Je m'étonnais donc encore une fois de ne voir personne en parler. Ce qui me semblait un tort est donc réparé :)
Bisous les zoulous.