Tu oublies tide + tefeiri / zénith / extraction / écrasement qui clairement te mettent bien devant.
Lors de mes parties les plus longues j'ai rarement plus de 10 terrains sur le board. Ma liste actuelle en prévision d'un méta légèrement plus lent :
http://magic-ville.com/fr/decks/showdeck?ref=541044
Les trucs en plus :
- Les 12 contres permettent de tempo et de creuser jusqu'à l'excès de CA / kill.
- Médaillon permet de partir plus vite, de ne pas être gg dépendant et permet des tour sup + piocheurs.
- à la recherche d'azcanta : en test. Pour l'instant je suis plutôt satisfait.
- Vision de l'avenir creuse d'une manière exponentielle, mais souvent morte et donc lootée en début de game. Vue qu'elle est bien quand je suis bien elle va et vient dans la liste.
- Quiet speculation est juste indispensable dans l'optique combo, tant pour se refaire une main ou aller chercher la dernière pièce.
- TNN va et vient aussi, il bloque bien les chats et créé du tempo contre zurgo. Certains joueurs jouent mal contre baral et parfois ils se piquent plus que nécessaire, j'ai donc déjà fait multi time walk et bourrage de TNN pour aller au bout. Sa présence dépend vraiment du méta.
- baby jace dans une optique time walk et avec tellement de rituels ça fait beaucoup de magie s'il se retourne.
- Mikokoro : ça fait gagner sous mana infini
Les absents :
- Les créatures avec le flash : Le méta permet de ne plus consacrer de slots aux blocs surprises. Pour Clique c'est plus litigieux, à voir ce qui va émerger. Carcasse est mauvaise avec autant de rituels puis ne fait pas avancer grand chose dans le plan tide.
- Intuition : La carte n'est bonne qu'en cas d'une seule pièce manquante de la combo, et pour ça faut rajouter Carcasse, et si c'est palinchrone qui manque tu peux te toucher. Sur triple flashback c'est cool mais Quiet le fait mieux. FBI sur triple kill, car si celui qui reste est géré bah faudra perde des tours pour time spiral.
- Caverne : dans mon méta carte morte.
Pour répondre à tes 3 questions :
Le loote creuse sévèrement, et tu disposes en plus de scroll / 20 potentiels piocheurs dont zénith et extraction (faut pas hésiter à les claquer sans higt tide pour gagner au CA) et Lueur de perspicacité.
Comme dit plus haut, je n'hésite pas à claquer aussi tide pour des plays hors Zénith/palinchrone. Tide en début de game avec Revirement peut te permettre de sortir ugin ou kukul. Après des plays comme ça il y en a vraiment pas mal, puis tide dans zénith en fin de tours ça tape aussi des bouches. Après si Tide et petit piocheur je prends pas le risque, hormis si je suis loin derrière.
Le plan n'est pas du hard contrôle, mais plutôt d'épuiser, creuser, gagner. C'est possible de retirer des contres pour gagner en vitesse, mais chez moi il y a trop d'aggro pour me le permettre.