Hey, je joue aussi la version avec splash rouge pour le rift (top4 saint nazaire en décembre, une grosse quinzaine de joueurs.)
Effectivement, le rift se fait sortir post side contre la quasi totalité des jeux aggros, donc en gros la majorité du field.
Par contre, il reste contre tout les jeux contrôle, contre MB dévotion. Soit c'est un kill, qui une fois posé est très dur à gérer (dans le cas ou le mec d'en face peut gérer tes bêtes). Soit tu as des bestioles en face que tu as envie de tuer, pas juste de blink (merchant, chittering rats...)
Sinon, ça offre le match-up mirroir à 90% si le en face ne le joue pas.
Après, est-ce que ça mérite son slot au dessus de tout le reste, je ne sais pas, mais j'aimerai bien. J'ai d'ailleurs fait évoluer légèrement la liste.
Mais bon, la seule autre alternative que je vois actellement est juste de cut les deux cartes rouges, de mettre une foret à la place de la montagne, et un cleric à la place du rift. Ou alors un gros thon avec mue.
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