"Kaboz" a écrit :
j'ai qd meme l'impression qu'avec ces bans et la disparition des 21 de general (aberration selon moi) c'est la fete a karlov
Karlov c'est un deck BW, si il passe tier 1 (ce dont je doute), ça ne serait pas un mal puisqu'il n'y a absolument aucun tier 1 qui ne joue ni U ni G.
La règle des 21 dommages du général était fort peu justifiée depuis le passage à 20pv.
La laisser n'aurait pas été très contraingnant en soit.
Avec la nouvelle floppée de généraux "Partners", ça fait 3 colonnes par joueur à gérer en partie et peut être que ça a fait pencher la balance vers la suppression pure et simple de cette règle qui était devenue de toute façon assez anecdotique.
"ElFN0iR" a écrit :
- Yawgmoth's Bargain on s'y attendait aussi, la carte été déjà largement débannable sous 30pv, depuis le jour de l'édition de Griselbrand en fait qui est plus forte (plus facile à trouver et à faire arriver tour 1-2-3 que Bargain).
Yawgmoth's Bargain et Griselbrand ça ne se compare pas.
Bargain est à des années lumières au dessus, même dans la bibliothèque alors que griselbrand est la 8ème carte.
La carte était très bien ou elle était en 30pv (et en 40 elle l'est toujours aussi bien, contrairement à Necropotence qui elle est autorisée car strictement moins craquée).
"ElFN0iR" a écrit :
- Necropotence : A mon sens pas une bonne idée, même si la carte est limitée dans son utilisation à des jeux mono ou bicolor avec une forte dominance noir, donc peu d'archétypes pourront l'inclure, la puissance brute de la carte est démesurée pour le tour où elle sera cast. On en verra peu, mais les parties on elle sera cast elle sera vraiment très frustrante, aucun intérêt de faire revenir ce genre de carte qui permet dés l'early game "oups i win".
Dans le contexte du DC qui est un format qui se build en 99 cartes en singleton, Necro n'est pas plus une carte "Oups!? I WIN!!" que d'autres puissants permanents non-créatures que nous connaissons et abusons depuis longtemps.
"ElFN0iR" a écrit :
Puis on déban Necropotence, vraiment? Au niveau crédibilité des arguments avancés sur les ban/déban il y a toujours un sérieux problème les gars.
Et encore TC ne permet pas de piocher en early game, vu que pour alimenter suffisamment le cimetière il faut déjà être en end game, et TC est limité à une pioche de 3 cartes, Necropotence lui permet de piocher vraiment beaucoup plus.
Necropotence n'a jamais fait piocher.
Elle fait passer la phase de pioche par contre.
Necropotence nécessite qu'on l'alimente par des points de vie, donc il impérativement rentrer du lifelink et divers life-gain pour que ce soit viable, sauf dans une optique purement Aggro ou Necro est là pour se refaire une main une fois celle-ci vidée.
"nestalim" a écrit :
Et Balance est ban en legacy parce que les jeux Diamond Mox/Loam sont incroyablement stupides avec.
Balance est bannie en Type 1.5 depuis bien plus longtemps que le print de Life from the Loam, voir même de Mox Diamond.
Sans certitude car jai joué longtemps et surtout Type 1, le Type 1.5 était un format délaissé au profit du 1.X en ce temps et que je pratiquais que pour faire mumuse en casual avec des potes qui n'avaient pas les grosses cartes 1993-1994.
"ElFnOiR" a écrit :
Nécropotence nécessite pas de contraintes de build, la limitation des archétypes pouvant la joué se fait sur la coloration de la carte plus que sur la stratégie employée.
Ceci n'est pas vrai dans son intégralité.
Necropotence impose des contraintes de build.
La coloration oui mais aussi le gain de points de vie, et donc ça passe par des cartes qu'on aurait pas joué autrement.
"ElFnOiR" a écrit :
On voit en tout cas les gens qui n'ont jamais jouer Necro....lol.
En Commander, elle est peu jouée
En Highlander, elle n'est pas jouée.
En Duel Commander, on va voir si Necropotence est aussi dégénérée que tu le prétends (certainement sans tests, je me trompe?)
Donc je pense que tu dois faire partie de ces gens vu le discours que tu tiens.
On est très loin de la puissance qu'elle a eu durant ses années de gloire dans les formats traditionnels.
Ce qui ne veut pas dire que c'est une mauvaise carte attention.
"ElFnOiR" a écrit :
Il y a plusieurs façons de jouer Necro :
- tu joues aggros, tu cast Necro même tour3-4-5, tu payes 5-10 points de vie, ressources qui ne compte dans par exemple face à contrôle/combo ou s'il n'y a pas de grosse menace créature en face (un indice on joue noir=removal...). Le tour suivant tu submerges l'adverse avec une flopée de nouvelles créatures/défausse/removals et autres disrupt type Sinkhole/Waste. Ok la pioche n'est pas immédiate, mais le second souffle est réel.
Sinkhole dans un deck Aggro c'est très discutable et la jouer après le tour 3 est rarement utile...
Jamais tu payes 10pv sur Necro avec un Aggro, généralement tu fais en sorte d'avoir 8 à 9 cartes en main via Necro en fin de tour, donc tu ne payes jamais plus de 9 points de vie (9 c'est si tu n'as absolument rien en main).
Et... Necro ne fait pas piocher...
"ElFnOiR" a écrit :
- tu joues combos, Necro est une sorte de super tuteur qui selon le match va te permettre de voir 5 à 15 cartes supplémentaires. Suffit de le jouer le tour avant de partir en combo. Clairement meilleur qu'un simple tutor vu qu'il permet à la fois de trouver la combo, mais aussi de l'accélérer en trouvant les Mox et cie tout en permettant de la protéger via les anti-créatures et autres défausse.
Necro un tutor?
Dans une bibliothèque de 60 cartes avec la possibilité de jouer en x4, ok pourquoi pas.
Dans une bibliothèque de 99 cartes en singleton : non !
On fait du CA en payant des points de vie, mais on ne tutorise pas, surtout en 99 cartes singleton dans un format ou il y a 1 Demonic Tutor, 1 Beseech the Queen et 1 Dark Petition (les Demonic Consultation-like sont pas toujours jouables aussi).
Je vais pas espérer tomber sur la/les bonne(s) carte(s) de ma combo avec Necro même en payant 19 points de vie dans les tous premiers tours dans un format ou la bibliothèque est fixée à 99 cartes singleton, c'est Suicide qu'il faut jouer à ce moment là et pas Combo.
"Bango" a écrit :
Sinon non, Kalitas, pour l'avoir tester et surtout bien affronter sur cocka, ça restait hyper mollasson pour l'instant. C'est bien justement pour ça qu'on en voyait plus.
Alors, Kalithas n'est pas ce qui se fait de plus rapide oui.
Après tout dépend les builds aussi.
Dans une version Control, on en a rien à ciré d'aller vite.
Perso j'ai testé kalithas avec Necropotence (mais pas Bargain car je ne croyais pas du tout à son unban) dedans il y a deja un bon moment, c'est très fort mais ça demande des contraintes au build. Il y a une vieille liste dans mes decks si tu veux voir. Liste qui a évolué et obvious, Yawgmoth's Bargain rentre direct dedans comme papa dans maman.
A part ça, je trouve que le comité fait un taf (tests, réflexions et communication) de meilleure qualité au fil des annonces, et c'est important de leur dire, voila.
Big up !