Hello,
Je profite d'un petit moment de répit pour partager avec vous mon dernier build, en vu d'une amélioration potentielle et/ou conseils ou autres trucs qui m'auraient échappés.
La liste :
http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?ref=488134
J'ai en gros transposé le concept affinity du mieux que j'ai pu avec les contraintes qui font le DC.
Le jeu est très aggro, 33 sorts à 2 ou moins, et peux faire les départs les plus explosifs qu'il m'ait été donné de voir. Parfois dès le T3 on va gagner... Les moxes sont indispensables pour ça, mais même sans elle le jeu fout une bonne pression.
Akira et là pour le thème, obv. Le plus souvent 3/3 init vigi pour WR quand elle bourre la première fois, c'est un bon ratio ^^
A la base, j'avais tout bonnement partner avec Bruse, mais rester juste en Boros c'est passer à côté de très très bonne cartes selon moi.
Du coup je voulais du noir (cranial power !!), et j'ai choisi Tymna, pour son aspect arène sur pattes. Le lien de vie étant un bonus appréciable également. J'aurais pu partir aussi sur Silas Renn pour le noir et la capa qui rentre bien dans le thème, mais l'arène sur pattes me semble plus adapté. A noter cependant que je réfléchit à le jouer, pour l'apport super cool que procurerais le bleu dans le jeu.
Le jeu est très dépendant de la main de départ, bien plus que d'autre jeux aggros, aussi j'ai fait un peu de forcing sur les drops 1 qui rentrent dans le thème.
Pour le moment je ne l'ai joué que sur cocka (quand les gens n'étaient ps offusqués de jouer avec com16 alors que ce n'est pas encore sorti...) et les résultats sont assez surprenant.
Contre contrôle (j'ai rencontré Kéranos/Jace et Narset) le plan est assez simple. Comme l'a dit Elfnoir sur un autre topic, on a nos drops 2/3/4/5 qui sont plus ou moins assurés, et ça ça use grandement l'adversaire. J'irais même jusqu'à dire que c'est presque trop fort.
Kéranos et Jace ne m'ont posé aucuns soucis, mais genre comme dans du beurre en fait. Les menaces ne coûtent pas cher et arrivent de partout... Narset c'était plus tendu, le jeu ayant du répondant en spot removal et en removal de masses. Et le général ne peut être ignoré.
Contre midrange c'est presque tout le temps le toss qui décide, mais genre vraiment quoi. C'est un peu la boule noire de ce changement de life je trouve, on se rapproche du leg à ce niveau là.
Doran est une plaie à passer, mais ça fallait s'y attendre. Akiri s'en trouve réduit en puissance et il faut nécessairement deux removals pour passer, chose que l'on n'a pas tout le temps ^^
Jenara et beaucoup plus prenable du fait de son body moins impressionnant. ça fait très intéressante et très tendues, un régal de jeu.
Pas encore croisé de Titania, mais le jeu a le jus et la puissance pour arriver à faire la course je pense.
Je joue énormément contre Casse fiole/ any autre gg partner avec du bleu. Même s'il est évident que Casse fiole est très fort avec certains spells, le jeu est très très surestimé... ça reste un 2/3 qui doit survivre un tour (sauf si fow, mais ça c'est comme dans beaucoup de jeu, on peut pas y faire grand chose).
Certains de mes slots me convaincs moins que d'autre :
- Disciple du caveau : il rentre parfaitement dans le thème mais ne bourre presque jamais, il ne m'a pas fait rêver pour le moment
- Goblin welder : je l'ai trouvé un soupçon mou, bien que son intégration me paraissait indiscutable.
- Myr enfoncer : Au final il coûte le plus souvent 3, voir 2, ce qui reste cool mais je le trouve un peu mou parfois...
- Coptère : la carte est ouf, mais molle je trouve, elle me déplaît de plus en plus dans ce jeu.
- Chainlightning : je pense rentrer Dismember à la place, côté instant et modulable.
Je ne joue pas Demonic tutor, la carte est du mollesse infinie ici, un truc de fou... J'hésite même à vire Recruiter blanc pour la même raison (mais lui il se clamp bien). Je ne joue d'ailleurs pas son copain rouge parce que d'un je ne l'ai pas et de deux ils font le même taf au final (à savoir chercher Stoneforge dans 90% des cas ^^)
voili vouilou, lets discuss now !