lemollusque
Landivizio, Penn ar Bed
Vial Smasher the Fierce / U Controle
le 26/10/2016 22:28
Bonjour à tous !


L'accent circonflexe, symbolisé par le ci-cité chapeau "^", n'apparaitra pas sur les voyelles de cet article. QWERTY keyboards send their regards.

La liste sous vos yeux ébahis et hébétés (Phrase à répéter 5 fois rapidement sans bafouiller)

La hype est en marche, avec l'annonce de la nouvelle capacité partner et l'apparition de Vial Smasher the Fierce parmi ceux-là, il est paru presque évident d'associer ce nouveau général avec la couleur qui le protègera au mieux : le bleu !

Eeeeeet oui, les anti-U séchez vos larmes et cessez de griffoner non sans haine des " %B%R lives matter" sur vos futures pancartes de manifestants, on va bel et bien associer Vial Smasher à un partner Ux. Ici pas de frivolités, on le couplera à Kraum, Ludevic's Opus.

Le méta ayant chuté à 20 hp, la diminution de contres du à ce renouvellement, et Baby Jace faisant toujours (un peu) ses preuves après avoir été DTB en 30 hp, et bien c'est tout naturellement que l'on va adapter la liste de Baby Jace à ce nouveau général. Pour faire simple, on va "tricoloriser" la manabase tout en conservant la grosse base U, on va retirer le power level de Reweave pour laisser place à de l'attrition procuré par B/R et on pourra enfin, reve absolu de tout joueur de controle, tuer tout simplement en lançant des counterspells. OUI, CE JOUR EST ENFIN ARRIVE. VOUS POURREZ FINIR VOTRE ADVERSAIRE EN LANÇANT UNE FUCKIN' CHIQUENAUDE DE FORCE.

Dans l'absolu, les tours supps se couplent à merveille avec Vial Smasher ; 1 tour supp = 5 dégats minimum dans les gencives adverses. Autant vous dire que si l'unban de Ungiven Gift s'avère vrai, ajouté à la déjà très présente paire Snapcaster/Intuition, à votre tour 5 ce sera le feu dans les chaumières adverses.

En réalité bien sur qu'on arrivera pas à faire T3 Vial Smasher T4 Gift T5 tours supps en boucle gg. Ce serait trop facile Magic sinon. En vrai, je pense que cast T3 Vial sera le pire play EU pour 95% des games (les 5% restants sont pour les 0 interaction plans genre Titania). Par contre patienter quelques tours pour assurer le backup sera la chose la plus sexy à faire.

On peut également conserver le plan Palinchron au cas où on viendrait à se faire museler Vial Smasher. Ce n'est pas indispensable, mais on a Mana Flare qui succède à Extraplanar Lens pour l'évolution logique du gameplan.

Maintenant, penchons-nous sur les interactions évidentes avec Vial Smasher :

- Force of Will. Le meilleur backup revé pour protéger notre gobelin. Si l'adversaire est full tap T2-3 (toss dependant), j'aurai tous les plaisirs de la terre à cast Vial Smasher T3.
- Logic Knot. Peut-etre songerai-je à build une liste centrée sur cette carte tellement ça peut etre ravageur. Genre, T1-2-3-4 on tuto/dredge/tempo, T5 Vial Smasher+Logic Knot en backup et 15 cartes au grave. gg wp no return. Le potentiel est énorme tellement on a de tutors en U/B et de dredge/creuseurs cheap en U/B/R.
- Snap/Frantic Search/Treachery/Time Spiral. Tous les "costless" spells sont bienvenus autour de Vial Smasher. Je n'ai pas mentionné Rewind, car l'utilisation logique pour synergiser avec Vial Smasher serait de cast le spell pendant son tour pour trigger Vial Smasher + etre full untap EOT. Après libre à vous de jouer Rewind si ça vous chante, et ce ne sera pas aberrant dans le sens où Rewind blast à 4 et vous permet ensuite dans le meme tour de cast d'autres spells cheaper.
- Murderous Cut. Il n'y a pas 50 cartes Delve à jouer hèlas, mais je fais mention spéciale à cette carte : elle entre dans le plan Vial Smasher, coute B et corrige le souci de monoU, le spot removal. On brule un cierge pour voir unban Dig Through Time/Treasure Cruise ? :D

Maintenant un simple coup d'oeil à l'aspect de la liste. Des counterspells, de la gestion, bref tout ce qu'il y a de plus normal dans control.deck. Pour le moment j'ai ajouté le panel B-discard CCM1, mais je pense le retirer assez rapidement au profit de spot removal B/R, l'accès aux ressources T1/2 sera tendu tel un string et donc l'accès à %B T1 / %U T2 pour gestion/counter %U / éventuellement %R T3 pour Vial sera compliqué à obtenir. Par ailleurs si vous avez des conseils pour la manabase, n'hésitez pas. Prenez en compte qu'il y a toujours High Tide dans la liste, d'où la forte présence d'iles et les bilands Ux. Peut-etre ajouterai-ja également les tango de Zendikar 2.0.

Bref, faites parvenir vos idées ! Profitons-en avant que le comité ne s'aperçoive du hold-up de ce général et n'applique le ban hammer.

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Kirdie
Comité DC - Règles & Banlist, France
le 14/11/2016 22:02
Le gros problème de Flash of Insight c'est que la première moitié de la carte est juste impossible à passer proprement (cycling à 3 manas c'était déjà très très low en 30 life), et la seconde moitié creuse rarement sur plus de 4-5 cartes avant le late late game.

Ca vient de sortir de mon monoU ce matin perso.
difool2
Soissons, Chnord
le 17/11/2016 23:37
Désolé d'intervenir avec une question aussi triviale mais j'ai pas l'occasion de tester cette liste : quels sont ses mauvais MU?
soullessoni
Paris
le 18/11/2016 7:55
Zurgo c'est vraiment dur.
Babyjace qui tente de résoudre gigadrowse.
Saskia sur grosse sortie.
Mirror.

Sinon, ajout intéressantt qui m'étais passer à coté : merchant scroll dans logic knot/misdi/whatever
Shakalak
Lyon, France
le 18/11/2016 9:03
Scroll, ça paraît lent là-dedans, je suis pas super convaincu.
soullessoni
Paris
le 18/11/2016 9:29
Oulà mon orthographe pue bien la mort avant 8H.

Bah je pensais ça lent aussi, mais du fait qu'on joue fire covenant, ça permet, au pire, d'aller chercher cette super wrath unilatérale. C'est en phase de test, mais ça me semble intéressant sans être forcément must-have / broken.
Makexime
Légende
le 18/11/2016 9:36
Je suis d'accord avec soullessoni, je pense que Merchant c'est fort tout le temps, peu importe quand tu le pioches.
Ne serait que pour faire merchant => FOW, ça peut être débile, mais c'est quand même le play de base du pack, et ça fait toujours autant chier :)
Windston
Comité DC - Consultant
le 18/11/2016 9:57
Oui alors Merchant Scroll, ça ne trouve que du bleu, donc Fire Covenant, faudra repasser :)
Sinon il y a mystical teachings qui trouve le covenant.
Kirdie
Comité DC - Règles & Banlist, France
le 18/11/2016 10:17
Scroll ça trouve très bien Submerge surtout ^^
Shakalak
Lyon, France
le 18/11/2016 10:24
Oui, c'est surtout tentant pour Submerge et FOW en réalité. Je crois que je préfère Teachings, qui pour le coup est super lent, mais éphémère, flashback et plus polyvalent. Mais surtout éphémère.
Kirdie
Comité DC - Règles & Banlist, France
le 18/11/2016 11:19
Je jouerais les deux perso, c'est jamais dramatique d'avoir le plus de tutors possibles. Ca trouve aussi Intuition pour aller chercher une triplette de piocheurs / tuteurs flashback en mirror de contrôle.

Fire Covenant je suis moyennement fan dans contrôle qui se moque plus ou moins royalement qu'une wrath soit unilatérale. Il y a assez de vrais wraths et removals en RB pour se permettre de jouer celles qui ne coûtent pas des brouettes de life, à mon avis.
soullessoni
Paris
le 18/11/2016 12:30
Ho oui, my bad. Je joue pas encore assez la carte, faut que je la relise :v

Pour fire covenant, c'est pas le coté unilatéral qui est important mais le CCM 3 qui tue Doran, et instant.
lemollusque
Landivizio, Penn ar Bed
le 18/11/2016 21:01
Citation :
le CCM 3 qui tue Doran, et instant


Il va falloir trouver meilleur argument, Deathmark le fait pour mieux ! :D

Pour le moment je compte rajouter Rakdos Charm, Deathmark, Pyrokinesie, Contagion. Je vais éliminer une de mes deux listes pour focus sur un seul corps de deck.

Je compte essayer de prendre du recul sur la liste et éviter le coté pervers qui est de surcharger en pitch spells. On augmente très grandement le CCM du deck, ça colle bien au général, mais avoir une dizaine de carte à CDA ou qui demandent beaucoup de ressources (notamment de la main) sans possibilité de renflouer derrière ça finit forcément par etre punitif pour le deck. Je retravaille la liste cette nuit et vous m'en direz des nouvelles ?
lemollusque
Landivizio, Penn ar Bed
le 19/11/2016 2:32
Hop voilà, bon gros update de la liste.

Viré quelques spells "gratuits" (Frantic Search, Time Spiral), assaini la manacurve (out Cryptic Command notamment), diminution des tours supps (il en reste 5, plus que suffisant), pour le moment j'enlève flash of insight (malgré le looting), et j'ai viré les tutors CCM 1 gamble et personnal tutor. Bye les 16 iles, on insère Tainted Pact. Out également les cantrips, ce sont les armes de U pour gérer l'early, mais ici on joue UBR, donc en terme de spot removal on a mieux.

Apparition de Disrupting Shoal, la liste est maintenue à 17 contres pour le moment, pour assurer le contre 1 carte sur 6. Out de Counterspell pour ne plus avoir de sort monocolore CCM2 double mana coloré. Ajouts de spot removals T1-2 ; maintenant on a 5 réponses tour 1 contre dork, on peut monter à 7 en forçant FoW/Shoal mais ce serait bien triste. Sans doute que je vais encore rajouter 1 ou 2 solutions T1 par la suite, on verra.
lemollusque
Landivizio, Penn ar Bed
le 19/11/2016 3:18
Je songe également à Sicken ou Spark Spray pour solution à dork T1.
Orcslicer
Rouen, France
le 19/11/2016 19:42
Baiser de la vipère est une autre idée, et permet de pourrir certains généraux.
Sinon colère tonitruante en top deck ça a l'air bien stupide (pour R je colle 11)
Nabokov
Autiste, A Sperger
le 19/11/2016 20:44
Pas fan du tout de la disparition de counterspell...
Je comprend l'argument derrière mais si je ne devais jouer qu'une seule spell double coloré à 2 ce serais bien lui, surtout qu'une base de mana saine en tricolore l'encaisse sans sourciller.
lemollusque
Landivizio, Penn ar Bed
le 19/11/2016 21:32
Comme l'orientation de l'EDH 20pv n'est pas sur la durée, controle lourd disparait, ce n'est plus nécessaire de conserver ce hard counter qui compliquera nos choix de fetchs sans etre pour autant dramatique. En ce moment je considère Mana Leak strictement égal à Counterspell.
Kirdie
Comité DC - Règles & Banlist, France
le 19/11/2016 22:54
Mana Leak ça ne sera jamais égal à Counterspell contre un vrai joueur.
lemollusque
Landivizio, Penn ar Bed
le 20/11/2016 1:57
Ça tombe mal, pour moi ça l'est dans genre 90% du méta actuel.
difool2
Soissons, Chnord
le 20/11/2016 2:15
Si tu as du mal à caster counterspell avec une base de mana grixis tour 2, il y a un souci.
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