Ceux qui doivent rester en ban-list :
Ancestral Recall
Chaos Orb
Entomb (1 mana c’est vraiment trop rapide pour le format)
Falling Star
Fastbond (1 mana trop rapide)
Gaea’s Cradle (il est trop simple de créer une quantité de mana astronomique sans vrai défaut)
Grindstone (1 mana et peut proposer un OTK…ok souvent ça sera fair, mais un jeu construit autour ne l’utilisera pas pour qu’elle soit fair justement et son coût de mana est trop dangereux)
Hermit Druid (même raisonnement que Grindstone)
Imperial Seal
Karakas / Library of Alexandria
Mana Drain
Sol Ring / Grim Monolith / Mana Crypt / Mana Vault / Mishra’s Workshop
Black Lotus / Mox Emerald / Mox Jet / Mox Pearl / Mox Ruby / Mox Sapphire
Necropotence (car 3 manas, ok vu la coloration ça rentrera surement dans peu de deck, mais là où ce sera joué c’est juste débile)
Necrotic Ooze (combo sans interaction, il a beau couter 4, il est bien où il est, je préfère largement un déban de Natural Order qui lui a de vrai inconvénient quand ça se passe pas bien)
Oath of Druids (combo en 1 carte pour seulement 2 manas…)
Protean Hulk
Sensei’s Divining Top (le problème n’est pas la carte en soit, mais c’est un outil de stall un peu trop fort)
Shahrazad
Strip Mine (tant que les lands trop fort sont ban/gérable il est bien ou il est)
The Tabernacle at Pendrell Vale
Time Vault
Time Walk
Tinker
Tolarian Academy
Vampiric Tutor (trop polyvalent, et si tu OTK le drawback de 2 pv n’existe pas)
Les discutables, à voir donc :
Ancient Tomb (2 par tour c’est un vrai drawback en 20 pv)
Back to Basics (la vrai raison c’est surtout que la carte est bleu, chose amusante le deck qui joue le plus ce type de lock avec Blood moon/Ruination est déjà UR. Après on a peut-être pas envie de voir ça dans mono bleu Jace, etc)
Balance (pas aussi facile que ça de casser la symétrie en singleton, mais 2 manas c’est quand même gratos)
Channel (ça permet de payer des cartes à haut ccm très vite comme Dent et Ongle ou Emrakul, mais dans un format plus rapide type 20pv, ces haut ccm deviennent aussi plus risquer à jouer quand on ne pioche pas le x1 Channel perdu dans 99 cartes)
Food Chain (la carte est fair en elle-même, c’est sa synergie avec certains généraux qui est nocive, MW et Prossh ont l’air en recul, donc à voir)
Loyal Retainers (Survie étant moins forte sous 20 pv pourquoi pas)
Mystical Tutor (dans un format qui va plus vite est ce que les cibles de Mystical qui posent problème sont toujours d’actualité ? Car Mystical qui va chercher Wrath/contre/pioche c’est fair, c’est quand on va chercher Upheaval/Gueddon/combo que ça l’est un peu moins. Difficile à dire)
Natural Order (le tour critique est peut être raisonnable maintenant qu’il faut seulement atteindre 20 pv)
Les possibles déban :
Dig Through Time (j’étais déjà pas convaincu par son ban alors que le principal argument avancé c’est que la carte couté que 2 ce qui permettait double sort en end game et qu’on allait souvent en end game avec 30 pv. Cet argument est en tout cas obsolète sous 20 pv vu la vitesse des parties)
Gifts Ungiven (aurait dû être déban quelques mois après le test de déban réussi d’Intuition)
Humility (une bonne carte contre combo/ramp et les decks généraux centré, n’affecte que très peu les mid-range et les aggros qui continuent à avoir une clock. En gros tout ce que le comité essaye de promouvoir depuis 5 ans… juste que c’est blanc et qu’UW été trop joué un moment. Un délit de sale gueule qui n’a plus lieu d’être. Le fait qu’Humility affecte les généraux et que ce n’est pas gentil c’est une vaste blague quand des cartes comme Jamais plus sont autorisés.)
Mind Twist (si le format s’oriente vers des prises de board, des phases de sauces/bloques, clairement la carte est beaucoup moins forte, déjà qu’elle avait sa place sous 30 pv)
Serra Ascendant (c’est évident)
Treasure Cruise (même pas une bonne carte en 30 pv, encore plus faible en 20 pv)
Yawgmoth's Bargain (aurait déjà dû être déban depuis des années vu que c’est moins fort et moins abusable que Griselbrand qui est déjà dispo)