On a eu plein d'informations ce soir sur Kaladesh, les mécaniques de révélées et même quelques communes.
Une a attiré mon attention : Sky Skiff
Une volante avec des stats corrects jouable dans toutes les couleurs je trouve ça vraiment intéressant même si elle nécessite un équipage. Voila qui peut rendre utile sur les phases d'attaques les créatures avec lesquels on ne souhaite ni attaquer ni bloquer.
Ben l'autre a le vol et peut tuer net en combo avec thopter-sword malgré une peste artificielle en jeu pour buter les mécanoptères. Chaque activation de thopter lui donne +4/+4 (+2/+2 pour l'entrée en jeu du mécanoptère, et +2/+2 pour le retour de la sword) ce qui de 1 le rend foudre-proof et de 2 permet de tuer très vite. Or il n'est plus joué.
Le gremlins coûte plus cher à poser et n'a pas de gain d'endu : il se fait buter par les bestiaux initiative du genre légionnaire de porcelaine ou order of leitbur ou va gentiment se prendre sa foudre et crever comme une merde, malgré ses 20 ou + de force. Donc c'est très clairement moins bon et sera pas plus joué que le fielleux.
ça m'a fait penser à une vielle liste un peu casu que je jouais, basée sur fielleux et Pas de repos pour les braves. Une curve très basse, des artos cadeaux (Ornithopter et Marcheur phyrexian à sacrifier (avec notammentCarrion Feeder, qui revenaient tous sur le BtF grâce à no rest, et boostaient bien le fielleux qui collaient des gros pains. C'était certes instable mais le paquet pouvait faire des sorties all in bien impressionnantes. C'était néanmoins moins bien sans le fielleux.
ça donnait ça: http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?ref=168493.
Le weaver doit pouvoir faire des trucs quand même. Il a une tête de kill en commune dans des couleurs peu habituées à ça. De nombreuses synergies trouvables (comme ça je pense à Disciple du Caveau, Atog, Glaze Fiend, Valet myr, No Rest for the Wicked, Impact Tremors... Et pour finir, il a tout de même un beau body.