A moins, comme je l'ai déjà dit plus haut, qu'un build autour de l'énergie ne soit viable et permette à un nouveau deck de faire son apparition.
Je viens de passer en revue les producteurs d'énergie accessibles en pez d'après les cartes déjà révélées, et je pense qu'il y a déjà moyen de construire quelque chose de viable en quasi full kaladesh.
Je verrai bien un build golgari aggro (BG pour les incultes) avec pour bestiaux principaux
Thriving Rats et
Thriving Rhino et en bestiau secondaire
Longtusk Cub.
Pour les aider à grossir, il faut des producteurs d'énergie. En producteurs permanents pour le moment il n'y a que
Fabrication Module et
Decoction Module, faudrait faire des tests de build pour voir lequel sélectionner en x3 (ou x2 et x1). Je pencherai plus pour fabrication module même si ça semble assez lent, l'autre n'est vraiment utile que s'il y a mass créatures qui arrivent en jeu.
Puis pour compléter la génération d'énergie et/ou apporter des bonus annexes,
Woodweaver's Puzzleknot,
Live Fast,
Die Young (qui peut éventuellement servir d'antibête),
Glassblower's Puzzleknot qui est pas si dramatique dans cette optique de jeu (filtre la pioche en générant de l'énergie, possible cible de sacrifice).
Reste à compléter cette base avec des cartes annexes, comme des créatures pour booster l'efficacité de decoction module, des antibêtes conventionnels qui boulottent pas notre précieuse énergie, peut être une combo
Fume Spitter+
Sky Skiff, de la protection avec vignes de vastebois et/ou appostle's blessing, voir du ramp à la limite avec les enchantlands verts...
En tout cas un tel build, ces petits bestiaux risque bien d'être rapidement bien plus gros que 3/4 pour 3 ou 2/3 pour 2.